Pokémon Let’s Go: Jede Bewegung kann Evoli lernen, gewertet

Als eines der Aushängeschilder für die Pokémon Let’s Go-Videospiele ist Eevee nur eines der am besten identifizierbaren Pokémon des Franchise-Geschäfts mit einer fürsorglichen Fangemeinde dahinter. Seine ausgeprägte Fähigkeit, bis zu 8 verschiedene Fortschritte zu machen, bietet die Möglichkeit, ein effektiver Ballbesitz für jede Art von Spielerteam zu sein.

Zusätzlich zu seinen verschiedenen Entwicklungen ist Eevee auch mit einer typischen Reihe von Umzügen ausgestattet, die es als Belohnung für das Training und das Aufsteigen lernt. Während die meisten seiner Stufen zum Stufenaufstieg normale Angriffe sind, bietet jeder Schritt eine andere Rolle und Funktion. Es ist jedoch unvermeidlich, dass einige Stufen zum Aufsteigen besser sind als andere.

11 Schwanzpeitsche

Schwanzpeitsche ist nur einer dieser Umzüge, mit denen viele Pokémon mit niedrigem Level standardmäßig beginnen. Anstatt jegliche Art von Schaden auszuteilen, wird es verwendet, um den Verteidigungswert des Herausforderers zu reduzieren.

Dies kann sich als wertvoll gegen körperlich sperrige Pokémon erweisen, aber es gibt sicherlich viel bessere Verlagerungen, die den Schutz wie Screech verringern können. Aus diesem Grund wird Tail Whip selten als guter Zug angesehen, um den Moveset eines Eevees aufrechtzuerhalten.

10 Gebrüll

Wie Tail Whip ist Grumble keine auffällige Aktion. Stattdessen schwächt es den Herausforderer nur, indem es seinen Angriffswert um eine Stufe senkt.

Im Vergleich zu physisch starken Pokémon könnte Growl sich wie ein nützlicher Zug anfühlen. Andere Bewegungen sowie Kapazitäten können ihre Aufgabe jedoch viel besser erfüllen. Zum Beispiel kann Appeal den Schlag des Gegners um 2 Phasen senken, während Einschüchtern eine Fähigkeit ist, die den Angriffswert senken kann, ohne eine Runde wegzuwerfen.

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9 Anpacken

Eine der gängigsten Pokémon-Aktionen ist Tackle. Mehrere Pokémon mit niedrigem Level haben Tackle als einen ihrer ersten Angriffsschritte, und Evoli ist keine Ausnahme.

Mit einer Grundstärke von 40 ist Tackle keineswegs ein solider Angriff vom Typ Normal. Es kann die Arbeit erledigen, während Eevee ein reduziertes Level ist, aber letztendlich sollte Tackle durch jede Art von verschiedenen anderen Angriffen ersetzt werden, die es lernt.

8 helfende Hand

Assisting Hand ist der letzte Umzug, den Eevee natürlich herausfinden wird, wenn er Grad 31 erreicht. Es ist eine extrem situative Aktion, die in bestimmten Szenarien äußerst nützlich oder zu anderen Zeiten völlig nutzlos sein kann.

Durch die Verwendung der Assistierenden Hand in Doppelkämpfen verbessert der Benutzer die Ausdauer des Schlags seines Verbündeten für diese Runde. Dies deutet gleichzeitig darauf hin, dass es in Einzelkämpfen kein Ergebnis hat.

7 Sandangriff

Eine der irritierendsten Minuten in einer Schlacht ist häufig das Verpassen eines wichtigen Angriffs. Selbst Umzüge mit einer Genauigkeit von 100 können verfehlen, wenn der Kunde von einem Sandangriff getroffen wird.

Sandschlag verringert die Präzision des Herausforderers um eine Phase, die das Ergebnis eines Kampfes ändern kann oder nicht. Wenn der Einzelne Glück hat, kann ein einzelner Sandangriff den Gegner vor zahlreichen Touchdown-Treffern schützen.

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6 Abnehmen

In Bezug auf die Leistung ist Take Down der zweitbeste Schlag von Eevee. Nichtsdestotrotz gibt es 2 Hauptprobleme, die es davon abhalten, besser zu ranken als Eevees andere Züge.

Von allen Level-Up-Aktionen von Evoli ist Take Down die einzige mit einer Präzision unter 100, was bedeutet, dass es immer möglich ist, sie zu verpassen. Darüber hinaus erleidet der Kunde einen gewissen Rückstoßschaden, nachdem er den Herausforderer getroffen hat.

5 Schneller Schlag

Quick Assault ist ein Schritt vom Typ Normal mit einer Grundstärke von 40, wodurch er Tackle sehr ähnlich erscheint. Der große Unterschied, der Quick Attack wesentlich besser als Tackle macht, ist die Tatsache, dass es ein Zug mit höchster Priorität ist.

Während die Geschwindigkeitsstatistik normalerweise verwendet wird, um zu bestimmen, welches Pokémon in einem Kampf zuerst zuschlägt, werden Bedenkenbewegungen immer zuerst ausgeführt, unabhängig davon, wer schneller ist. Eevee kann oft Quick Strike nutzen, um einen schnellen Gegner zu erledigen, bevor er einen letzten Schlag ausführen kann.

4 Schnell

Swift ist der einzige einzigartige Strike, den Eevee durch das Aufsteigen herausfindet und hat auch seine Vor- und Nachteile. Mit einem Basisangriff von 60 ist Swift ein wirklich zuverlässiger Schlag, der trotz aller Präzisionsabwürfe niemals verfehlen wird.

Gleichzeitig hat Evoli einen höheren Angriffswert als einen Spezialangriff, was ihn noch mehr zu einem physischen Angreifer macht. Dies deutet darauf hin, dass Swift normalerweise einen geringeren Schaden verursacht als einige der physischen Schritte von Evoli.

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3 Dual-Kick

Der einzige Schritt vom Typ Fighting, den Evoli in Let’s Go lernt, ist Double Kick. Seine Basisleistung von 30 täuscht ein wenig, da er wirklich zweimal pro Runde zuschlägt. Dies macht es im Grunde zu einem 60-Basen-Power-Angriff.

Darüber hinaus bietet Double Kick Eevee ein zuverlässiges Mittel, um Rock- und Steel-Typen zu treffen, die seinen normalen Angriffen widerstehen würden oder sonst widerstehen würden.

2 Biss

Als einziger dunkler Schritt, den Eevee durch das Aufsteigen herausfindet, kann Attack unter verschiedenen Umständen in der Kupplung gefunden werden. Während Eevees typische und kampfartige Aktionen Geister-Typen in keiner Weise treffen können, wird Bite sicherlich sehr effektiv gegen sie sein. Um das Geschäft zu versüßen, hat Angriff auch einen sekundären Effekt, indem er den Herausforderer mit einer Chance von 30% zusammenzuckt.

1 Doppelkante

Bei weitem ist Eevees mächtigster Schritt beim Aufsteigen Double-Edge. Tatsächlich gehört Double-Edge mit einer Grundstärke von 120 zu den größten Angriffen vom Typ Normal in Pokémon.

Mit dem Nachteil des Rückstoßschadens ist Double-Edge im Wesentlichen die weitaus bessere Version von Take D0wn mit viel besserer Genauigkeit. Zur Not kann Eevee jedoch mit Double-Edge auf seinem Moveset sicherlich einen Strike packen.

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