Pokémon: 10 Dinge, die in der Region Kalos keinen Sinn ergeben

Für die Pokémon-Franchise war die Kalos-Region ein wichtiger Wendepunkt sowohl für den Anime als auch für die RPG-Hauptreihe, da Ash zu einer Geisteshaltung zurückkehrte, die nicht nur den Reset-Knopf für seine jahrelange Erfahrung drückte, und Pokémon X und Y sowohl die Mega-Entwicklung als auch den Feen-Typ einführten.

Ungewöhnlich für das Franchise ist, dass Kalos die einzige Region ist, die nie ein Nachfolgespiel erhalten hat, obwohl Galar einen ähnlichen Weg einschlägt, da es eher DLC-Packs als ein erweitertes zweites Spiel verwendet. Aus diesem Grund gibt es zahlreiche Facetten der Kalos-Region, die in Pokémon X und Y vorgestellt wurden, die nicht vollständig geklärt werden konnten und auch heute noch keinen großen Sinn ergeben.

10 Die Machtgrade des Anführers im Fitnessstudio

Einer der größten Kritikpunkte der Spieler an Pokémon X und Y war der Schwierigkeitsgrad, bzw. dessen Fehlen. Im Grunde genommen waren die Leiter der Fitnessstudios ein Kinderspiel, unter anderem wegen des Mega-Entwicklungstechnikers, zu dem die Spieler Zugang hatten, nachdem sie nur drei Fitnessstudioleiter besiegt hatten. Das war aber nur die Spitze des Eisbergs, denn kein Fitnessstudio-Leiter in Kalos hat mehr als 3 Pokémon. Einige der späteren Anführer der Fitnessstudios verfügten auch nicht über ein vollständiges Moveset.

9 Riesiger Fortschritt

Glänzendes Riesiges Metagross

Obwohl die Funktion von Mega Evolution eigentlich etwas polarisierend war, machte es für Video Game Fanatic Sinn, eine ähnliche Mechanik direkt in das Spiel einzubauen. Was im Zusammenhang mit der Sammlung nicht viel Sinn macht, ist die Verbindung von Hoenn zur Mega-Entwicklung. Dieser Techniker wurde in der Pokémon-Anpassung von Frankreich gefunden, was ein großer Faktor dafür ist, dass er in japanisch beeinflussten Gebieten wie Kanto und auch Sinnoh enttäuscht. Das wirft jedoch die Frage auf, warum es in der Hoenn-Region für die Remakes von Rubin und Saphir, die ebenfalls auf der japanischen Insel Kyushu angesiedelt sind, auf Anhieb eine so große Bedeutung hat.

8 Santalune Waldland

Pokémon X und Y tun alles, um sicherzustellen, dass der Spieler mit Referenzen zu den Spielen der Kanto-Region belästigt wird. Eine davon, die den Spielern vielleicht schon früh entgangen ist, ist das Design des Santalune-Waldes, der genau das gleiche Format wie der Viridian-Wald aus Pokémon Rot und Blau hat, sowie viele der gleichen wilden Pokémon.

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Während dies vom Standpunkt des Spieldesigns aus gesehen Sinn macht, wirft es einige Fragen bezüglich der Kalos-Region auf, die nie angesprochen wurden. Wurde der Santalune-Wald von jemandem künstlich erschaffen, der sich in der Region Kanto bestens auskennt? Sind sie eine natürliche Erscheinung oder das Ergebnis einer Störung durch ein wildes Pokémon?

7 Rhyhorn-Rennen

Eines der brandneuen Pokémon, die sowohl in den Videospielen als auch im Anime im Rampenlicht stehen, ist das Rhyhorn-Rennen. Dabei handelt es sich um eine sportliche Aktivität, die einem echten Pferderennen nicht unähnlich ist, bei dem jedoch das Pferd durch ein raues Nashorn ersetzt wird. Obwohl es eine faszinierende Variante der Interaktion zwischen Mensch und Pokémon ist, macht es in der Kalos-Region nicht viel her. Rhyhorn ist ein Pokémon, das hauptsächlich in der Kanto-Region beheimatet ist, und es gibt noch ein paar andere Pokémon aus der Kalos-Region, die für diesen Anlass sinnvoller sind, vor allem Gogoat, das in X und Y ein reitbares Pokémon ist. Rhyhorn wird außerdem nur in der Glänzenden Höhle entdeckt, einem kurzen Dungeon, der direkt nach dem zweiten Fitnessstudio-Hindernis folgt, was darauf hindeutet, dass es in der Kalos-Region ebenfalls kein leicht zu findendes Pokémon ist.

6 Die zwei Starter

In früheren Titeln gab es Zeiten, in denen die Spieler ein weiteres Starter-Pokémon erhalten haben. Dies geschieht jedoch normalerweise erst nach Beendigung des Spiels, wenn der Spieler entweder den Pokédex oder eine andere schwierige Aufgabe gelöst hat. In HeartGold und SoulSilver erhalten die Spieler sowohl einen Kanto- als auch einen Hoenn-Starter, aber sie müssen zuvor alle 16 verfügbaren Abzeichen erworben und Rot auf dem Silberberg besiegt haben. Kalos scheint die einzige Region zu sein, in der Trainerneulinge die Möglichkeit haben, ihre Reise mit mehr als einem Starter-Pokémon zu beginnen, es sei denn, sie treffen vorher in der Wildnis auf eines, ohne dass es einen erkennbaren Grund dafür gibt.

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5 Unbekannter Dungeon & & Mewtwo

Dies ist ein weiterer Rückruf an die Kanto-Spiele, der in der Welt von Pokémon keinen Sinn ergibt. Nachdem man die Elite 4 besiegt hat und Champion geworden ist, öffnet sich der Unbekannte Dungeon für den Spieler und er kann das berühmte Pokémon Mewtwo fangen. Während Mewtwos Anwesenheit nicht auf die Kanto-Videospiele beschränkt ist, da es in den Johto-Spielen zurückkehrte und auch deutlich machte, dass Rot es auf seiner Reise nie gefangen hat, ist sein Auftauchen in Kalos ein wenig zweifelhafter. Abgesehen davon, dass es in einem Dungeon auftaucht, der auf seltsame Weise mit der Cerulean-Höhle vergleichbar ist, in der es in Pokémon Rot und Blau entdeckt wurde, hat es zusätzlich in gewisser Weise die Fähigkeit zur Mega-Entwicklung, obwohl es kein natürlich vorkommendes Pokémon ist.

4 Der Feen-Typ

Während es im wirklichen Leben nicht ungewöhnlich ist, dass Haustiere neu klassifiziert werden, wenn brandneue Details zu ihrer Physiologie und ihren Genen auftauchen, ist dies auf dem Planeten der Pokémon etwas weniger sinnvoll, da es wichtige Stärken und Schwächen gibt, die ebenfalls berücksichtigt werden müssen, um ihre Typen endgültig zu kategorisieren.

Pokémon vom Typ Fee, die in Kalos beheimatet sind, machen durchaus Sinn, doch ältere Pokémon wie Clefairy und Snubull, die zusätzlich zum Typ Fee gehören, machen weniger Sinn, wenn es um ihre Schwachpunkte geht. Da diese beiden Pokémon früher dem Normal-Typ angehörten, waren sie schwach gegenüber Kampf-Typ-Aktionen. Doch seit sie diesen brandneuen Typ erhalten haben, halten sie ihm stand. Das würde darauf hindeuten, dass sowohl Pokémon-Forscher als auch -Lehrer sich viele, viele Jahre lang scheinbar grundlos geirrt haben.

3 Inkay & & Malamar

Die Art und Weise, wie sich Pokémon im Spiel und im Anime entwickeln, stimmt größtenteils überein, mit der möglichen Ausnahme von Slowbro und Slowking. Wenn es um Inkay und Malamar geht, ist dies jedoch eine Methode, die nicht übertragbar ist und auch im Anime nie geklärt wurde. Um Inkay voranzubringen, muss der Spieler seinen 3DS auf den Kopf stellen, sobald sein Pokémon Level 30 erreicht hat, was sich natürlich nicht auf den Anime übertragen lässt. Die einzige Möglichkeit wäre also, entweder sein Pokémon ab und zu physisch auf den Kopf zu stellen und zu wünschen, dass es weiterkommt, oder dieses Element seiner Entwicklung einfach zu übersehen.

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2 Regionalspezifische Kämpfe

Die Pokémon-Sammlung hat die unangenehme Angewohnheit, ehemals unterhaltsame Elemente ihrer Videospiele für glänzende, brandneue Elemente zu entfernen. Bei den Umgekehrten Kämpfen, bei denen die Spieler mit einem Detail-Psycho interagieren mussten, um den Kampf auszulösen, macht das zwar Sinn. Doch der andere, längst vergessene Kampfstil, die Himmelskämpfe, hat nicht denselben Luxus. Himmelskämpfe waren eine Art Pokémon-Kampf, bei dem jeder Fitnesstrainer nur Pokémon einsetzen konnte, die vom Typ „Fliegen“ waren oder die Fähigkeit „Schweben“ besaßen, und bei dem viele Vogel-Pokémon viel weniger lächerlich aussahen, da sie nur wenige Zentimeter über dem Boden schwebten, ohne zu flattern. Da es sich hierbei nicht um ein regionsspezifisches Konzept handelt oder auf bestimmte NSCs beschränkt ist, macht es keinen Sinn, dass diese Art von Kampf nur auf die Kalos-Region beschränkt ist.

1 Stat, Ausdauer, & & Schwäche Anpassungen

Neben der Hinzufügung des Feen-Typs, der die Art und Weise verändert, wie verschiedene Moves auf den Typ eines Pokémon einwirken, wurden in Pokémon X und Y auch die Statistiken mehrerer älterer Pokémon erhöht, um sie an die neueren Generationen anzupassen. Außerdem wurde die Resistenz des Stahl-Typs gegen Angriffe des Geister- und des Dunkel-Typs aufgehoben. Dies war aus spielerischer Sicht notwendig, da sich der Typ Stahl als zu effizient erwiesen hatte, um gegen fast alle Attacken im Videospiel bestehen zu können, und daher aus Gründen der Ausgewogenheit des Spiels abgeschwächt werden musste. Wie verschiedene andere Anpassungen an den Statistiken und Arten eines Pokémon macht dies jedoch aus globaler Sicht keinen Sinn und wirft viele Fragen darüber auf, wie fähig Pokémon-Fitness-Trainer und -Forscher sind.