Pokémon: Die Signature-Pokémon jedes Kanto-Johto Elite Four-Mitglieds (und ihr Level)
Es ist sehr einfach zu nehmen, wenn man nur darüber nachdenkt, wie viel von Pokémon Gold & & Silber ist im Moment allgemein bekannt, aber alle acht Johto-Gyms zu beenden, nur um persönlich mit der Kanto-Pokémon-Liga von zu finden Generation I ist eine ziemlich wirkungsvolle Wendung. Es gibt bis auf diesen Faktor wenig Hinweise darauf, dass Kanto Nachbarn ist, ganz zu schweigen vom Haus von Johtos Pokémon-Organisation. Eine gemeinsame Liga ist etwas, was keine andere Generation versucht hat, aber das macht es aus Gen II so besonders.
Es hilft auch bei der Vervollständigung der Kanto-Johto Elite Four-Aufstellung erheblich. Das Personal unterzieht sich zwischen den Generationen ein paar wesentlichen Änderungen, verliert einen Champion, gewinnt einen Health Club-Anführer und gleichzeitig weicht er seiner Kampfordnung aus. Kanto-Johtos gemeinsames Elite Four vereint die besten Fitness-Trainer aus beiden Regionen, sowie ihr Markenzeichen Pokémon machen sie zu einer angesehenen Kraft.
8Lorelai: Lapras (Lv. 56)
Was macht Lorelai zu einem solchen Risiko in Pokémon Rot & Blau Insbesondere ist die Tatsache, dass absolut nichts außer Feuerart-Attacken ein Pokémon auftauen kann, wenn es eingefroren ist. Es gibt zwar nicht viele Ice Kind-Umzüge, die es wert sind, diesen Inflict-Freeze zu verwenden, aber Lorelais Lapras hat Zugang zu dem vielleicht härtesten Ice-Type-Move im Spiel: Blizzard.
Blizzard hat möglicherweise eine verringerte Genauigkeit, aber es verursacht eine lächerliche Menge an Schaden, wenn es anhängt und zusätzlich die Fähigkeit hat, ein Pokémon zu kalt zu machen. In der Generation I kann dies einen besonderen Todesfall bedeuten. Lorelais Feier ist stark genug, wenn es nicht ungewöhnlich ist, Lapras mit einer vernichtenden Gruppe zu bekämpfen, aber Schneesturm ist Ihre geringste Sorge. Sowohl Hydro Pump als auch Confuse Ray machen es schwierig, mit Lapras umzugehen.
7Bruno: Machamp (Lv. 58)
Brunos Gruppe ist im Gegensatz zu Lorelais ziemlich einfach. Er stellt keine fast fünfzigprozentige Bedrohung dar, und seine sehr frühe Gruppe wird nicht in eine Spielergruppe eindringen, was eine willkommene Gnade ist. Dies erreicht jedoch nicht Brunos Machamp, dessen Movepool ausreicht, um Brunos Event mitzuschleppen.
Machamp hat insbesondere Zugang zu Fissure – einem der wenigen OHKO (One Hit Knockout)-Verlagerungen des Spiels – aber Emphasis Energy erhöht seinen kritischen Preis, Leer reduziert die Verteidigung eines Pokémon und auch Entry verursacht schweren Schaden. Brunos Machamp wurde auf Lv. 46 in Generation II, hat aber zumindest Zugriff auf Shake Slide, Cross Chop sowie Foresight, um den Unterschied zu verringern.
6Agatha: Gengar (Stufe 60)
Was Agatha betrifft, ist es entscheidend, dass ihre Gruppe darauf ausgerichtet ist, jedes einzelne Pokémon zu verwenden. Im Gegensatz zu Lorelai und Bruno, die ihre Markenzeichen-Pokémon als Chokepoints verwenden (Bruno extra so), entwickelt sich jedes Pokémon in Agathas Team voneinander, um eine Ghost-Kind-Attacke mit Statusauswirkungen zu erzeugen.
Unglücklicherweise für Agatha bedeutet dies, dass Gengar nicht so schädlich ist, wie es allein sein könnte. Und auch Psychic Kinds zerstören Generation I mit Leichtigkeit. Trotzdem ist Verwirren Ray ein großes Problem, das den Kampf sofort in Gengars Unterstützung verwandeln kann, ohne dass er jemals aufgegeben wird. Nicht nur das, es macht nie Spaß, es mit Poisonous aufzunehmen.
5Blau: Pidgeot (Lv. 61)
Kantos allererster Champion, Blue, kann mehrere letzte Anfänger im gesamten Trainingskurs der Generation I haben, bestehend aus Venusaur, Blastoise, Charizard, Jolteon, Vaporeon und Flareon – aber sein Markenzeichen-Pokémon ist keines dieser 6. Stattdessen ist sein Markenzeichen Pokémon ist das einzige Pokémon, das von Anfang an in jeder Variation von Generation I: Pidgeot an Blues Seite war.
Pidgeot ist weder in Generation I noch in Generation II gefährlich, aber es ist das einzige echte Spiel, das jeder einzelne Spieler sehen wird, der die ersten beiden Generationen hintereinander spielt. Blue’s Pidgeot wurde auf Lv. 56 in Generation II, öffnet jedoch immer noch sein Team (eine Neuheit für Marken-Pokémon) und ist darauf ausgelegt, die Spielerparty für Blues kräftige Spieler zu mildern.
4Wille: Xatu (Lv. 42)
Die Elite 4 der Generation II ist bei weitem nicht so schwierig wie die der Generation I, was auch an der Teamvariante der Elite 4 deutlich wird. Ihre Pokémon sind nicht nur ihren Gen-I-Pokémon ziemlich untergeordnet, Wills Team besteht auch aus 2 seiner charakteristischen Pokémon, Xatu.
Verwirrung Ray ist immer ein Risiko, aber der Rest von Wills Feiern ist die wahre Gefahr. Die Xatus fühlen sich schrecklich fehl am Platz und ergänzen Wills Team nicht so, dass es viel Sinn macht. Xatus Psychic/Flying Crossbreed Keying macht es auch nicht bevorzugt, sondern macht es nur anfällig für viel mehr Typvorteile.
3Koga: Crobat (Stufe 44)
Koga erhält eine Beförderung zwischen Generation I & & II, und er nutzt die Gelegenheit auch, um seine Partei grundlegend zu verändern. Kogas Team ist fast unkenntlich geworden Pokémon Gold & & Silber , aber das ist keineswegs ein Problem. Koga hat tatsächlich sein charakteristisches Weezing gegen ein brandneues Pokémon, Crobat, eingetauscht.
Im Gegensatz zu Wills Xatu geht es bei Kogas Crobat nicht sehr leicht. Dank des bereits vorhandenen Breitbands kann Crobat die Genauigkeit mit Dual Team von Anfang an verringern. Crobat kann den Kampf gegen Koga besonders irritierend verzögern, daher sollten sich Trainer darauf vorbereiten, ihn so schnell wie möglich auszuschalten.
2Karen: Houndoom (Lv. 47)
Mit einer Feier von Pokémon, die sie mag, hat Karens Gruppe viele Schwachstellen, die sie ausnutzen kann, aber sie können auch einen Spieler ins Visier nehmen. Besonders Houndoom ist zwar mit Browse sehr leicht auszuschalten, hat aber Zugang zu zwei unglaublich starken Fire- sowie Dark Type-Moves – Flamethrower bzw. Grind.
Dank seiner STAB-Bonusangebote wird Houndoom bei beiden Aktionen sicherlich einen schockierenden Schaden verursachen. Jeder, der Karens Gruppe unterschätzt, kann sehr bequem das ganze Match verlieren, sobald Houndoom in die Schlacht eintritt. Demnach gehen Karens andere Pokémon von sich aus eine ständige Bedrohung aus.
1Lanze: Dragonite (Lv. 62)
Ein ausreichend starkes Eis-Pokémon kann Lances Dragonite bezwingen, aber Drachentypen liefern in Generation I wirklich einen harten Kampf. Seinen eigenen Dragonite zu erhalten ist leichter behauptet als getan, und auch Lances Dragonite ist ein richtiges Monster. Sowohl Geschicklichkeit als auch Hindernis erhöhen die Geschwindigkeit und Verteidigung von Dragonite jeweils um zwei Raten.
Unnötig zu erwähnen, dass Dragonite im Wesentlichen alle seine Schwachstellen umgehen kann, sobald es in den Kampf geht. Wenn das eigene Pokémon eines Trainers eine geringere Grundgeschwindigkeit hat als Dragonites, wundern Sie sich nicht, ein paar Hyperstrahlen ins Gesicht zu nehmen. Noch schlimmer ist, dass Hyper Beam keine Kosten fordert, wenn es sein Ziel verfehlt oder ausschaltet, was Lance wahrscheinlich zu einer größeren Gefahr macht als Blue. Humorvollerweise wurde Lances Dragonite auf Lv. 50 in Generation II – Dragonair dringt erst bei Lv. 55.