Pokémon: Die 5 besten Dinge über Hoenn (& 5, die verbessert werden mussten)

Jeder Pokémon-Bereich hat seine Stärken und Schwächen, und Hoenn ist da keine Ausnahme. Die Spiele der Generation III haben die Sammlung radikal verändert und diese fantastisch gestaltete Region würde viele dieser Modifikationen beherbergen, mindestens bis zur Veröffentlichung der Kanto-Remakes, die ihre ganz eigenen Updates in das Franchise-Geschäft bringen.

Hoenn ist, wie jede andere Gegend auch, nicht exzellent. Es ist jedoch in verschiedenen anderen Bereichen großartig und hat eine ziemlich engagierte Anhängerschaft von Fans, die es für die beste Region halten. Unten sind einige der besten Komponenten des Gebiets sowie einige der wichtigen Dinge, die verbessert oder geändert werden können.

10 Verbesserungsbedarf: Fehlen einer Verbindung zu einer anderen Region

In den ersten beiden Generationen kannten die Spieler Kanto und Johto möglicherweise. Sie waren beide in der ersten Welle verrückter Poké-Mania enthalten, und die Videospiele der Generation II enthielten sogar einen Durchsuchung durch beide Regionen. Als Gen III auf den Markt kam, brachte es eine ganz neue Region mit sich, die sich selbst trug.

Hoenn schien eine massive Einstiegsqualität aus den letzten Videospielen zu sein, was zum Teil den Fähigkeiten einer neuen Konsole und brandneuer Technologie zu verdanken ist. Das Fehlen einer Verbindung zu den beiden vorherigen Regionen wurde jedoch von vielen als Problem angesehen.

9 Ziemlich großartig: Geheime Basen

Zu den am meisten gelobten und schmerzlich vermissten Funktionen der Gen-III-Videospiele (sowie ihrer Remakes) gehören geheime Basen. Diese Funktion ermöglichte es Spielern, eine Basis innerhalb von natürlichen Dingen wie Bäumen und auch hohen Klippen zu schaffen und sie für ihre Entscheidung zu verbessern.

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Diese geheimen Stützpunkte fühlten sich wie eine Atempause von der Natur an und waren ein großartiger Techniker, den viele sicherlich gerne noch einmal gesehen hätten. Sie tauchten nur in den Gen III-Remake-Spielen wieder auf und wurden durch den Untergrund in Generation IV etwas verändert.

8 Verbesserung der Anforderungen: Viel zu viel Wasser

Hoenn wegen seiner Fülle an Wasserwegen zu schlagen, ist jetzt tatsächlich ein bevorzugtes Mem, aber das bedeutet nicht, dass es nicht wahr ist. Die Designer beabsichtigten anscheinend, Kyogre und Groudon ein gleichwertiges Gewicht zu verleihen, indem sie die Menge an Land und auch Wasser ausbalancierten.

Trotzdem gibt es einfach viel zu viel Wasser. Es wäre nicht so schlimm, wenn es eine gewisse Auswahl gäbe, aber jeder Wasserlauf sieht in erster Linie gleich aus und auch die einzigen Pokémon, die erzeugen, sind Wingull sowie Tentacool, over und over noch einmal.

7 Ziemlich toll: Größe

Ein großartiger Aspekt von Hoenn, der nicht sofort auffällt, ist seine Dimension. Es könnte nicht wirklich größer sein als Johto oder Kanto, aber es fühlt sich definitiv größer an. Es mag an brandneuen Hardware-Fähigkeiten liegen, aber jeder von Hoenn fühlt sich auf einmal einfach groß an.

Oft fühlt es sich in Johto und auch in Kanto so an, als gäbe es fünf Aktionen zwischen zwei Gemeinschaften. In Hoenn von Stadt zu Stadt zu reisen, fühlt sich wirklich viel länger an, und auch die Regionen von Hoenn sind einfach viel größer.

6 Verbesserungsbedarf: Pokémon verpassen

Lange vor der Debatte um Dexit in Generation VIII gab es einen anderen Bereich, in dem einige Pokémon nicht zugänglich waren: Hoenn. Es ist längst vergessen, aber in Ruby & & Sapphire konnte nicht jedes Pokémon, das zu dieser Zeit existierte, gefangen werden.

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Pokémon können möglicherweise nicht aus den Spielen der Generation II nach oben verschoben werden, und eine Handvoll anderer könnte auf herkömmliche Weise nicht in Ruby & & Sapphire oder FireRed & & LeafGreen erhalten werden.

5 Ziemlich gut: Klima-/Biom-Diversität

Eine wirklich coole Sache an Hoenn ist die Vielfalt des Klimas. Jede Route unterscheidet sich von der vorherigen und es gibt eine Menge verschiedener Orte, an denen verschiedene Pokémon hervorgebracht werden. Es scheint wie ein lebendiger, atmender Globus.

Es gibt einen Vulkanpfad, Küsten, Wüste, dichte Wälder, verregnete Flussläufe, Höhlen und vieles mehr. Ganz Hoenn fühlt sich an wie eine Welt, die lebendig ist und mit verschiedenen Umgebungen gefüllt ist, in denen verschiedene Pokémon ihr Zuhause nennen können.

4 Verbesserungsbedarf: HMs

Es ist jedoch manchmal ein wenig schmerzhaft, durch diese vielfältige Welt zu gehen. Gen III steht wirklich für das Optimum an HM-Vertrauen, das die gute Nachricht in modernen Videospielen eliminiert hat. Es gab acht HM, die die ursprünglichen Hoenn-Videospiele verlegten und insgesamt zwei Vollschritt-Slots in Ihrem Team ausfüllten.

Drei dieser HMs – Waterfall, Dive und Surf – werden verwendet, um allein durch Wasser zu gehen. Dies half definitiv nicht bei dem Einwand, dass Hoenn zu viel Wasser habe.

3 Ziemlich toll: Rätsel

Jede Region hat andere Rätsel, aber Hoenns sind berühmt – manchmal buchstäblich. Die Suche nach dem Regi-Trio ist eine Herausforderung, aber ansonsten nichts Bekanntes und Historisches. Manche empfinden es als lästig, aber man muss zugeben, dass es einfallsreich ist und eine spezifische Schwierigkeit aufweist, die wir in einem Pokémon-Videospiel kaum mehr sehen.

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Verschiedene andere ausgezeichnete Probleme sind die Gymnastikpuzzles, das Method Home und der Dive-Automechaniker. Es wäre schön, wenn Probleme wieder so komplex sein könnten.

2 Verbesserungsbedarf: Bösartigkeitsteams

Generation I und II hatten beide genau das gleiche böse Team: Team Rocket. Trotzdem wurden in Generation III nicht eine, sondern zwei böse Gruppen eingeführt. Spieler mit Ruby würden sich gegen Group Magma und ihre Bemühungen, Groudon zu kontrollieren, herausfordern, während Sapphire-Spieler mit den Possen von Group Aqua sowie ihrer Besessenheit von Kyogre beschäftigt wurden.

Es war großartig, in jedem Spiel verschiedene böse Gruppen zu sehen, aber ihre Art von Armen in Bezug auf grauenhafte Organisationen geht. Ihre Ziele sind kompliziert und ein bisschen bemerkenswert, und ihre Fähigkeit zu verstehen, dass Kyogre die Blaue Kugel braucht und auch Groudon die Rote Kugel braucht, ist absurd.

1 Ziemlich großartig: Legendäre

Apropos Kyogre und Groudon – sie repräsentieren einige der besten Teile von Hoenn. Die Legendaries in Gen III fühlen sich beim ersten Mal absolut in der Tradition des Ready verwurzelt. Die Legendaries von Gen I und II spielen zwar eine gewisse Funktion, aber sie nehmen verschiedene andere Mechaniken ein wenig in den Hintergrund.

In Generation III werden Kyogre, Groudon und auch Rayquazas fabelhafte Kämpfe gut dargestellt und auch in die Geschichte der Spiele eingeflößt. Auch das Regi-Trio und das Eon-Duo tragen dazu bei und zeigen, wie wichtig Legendäre Pokémon in zukünftigen Spielen sein werden.

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