Pokémon: Die härtesten Gen-III-Turnhallenleiter, Rangliste

Generation III des Pokémon-Franchise präsentierte zwei Videospielsets, das brandneue Pokémon Rubin, Sapphire sowie Smaragdgrün und ein Remake der Generation I-Standards mit Pokémon FireRed & & LeafGreen. Die brandneuen Videospiele führten einige faszinierende und auch effektive Pokémon ein, die für harte Kämpfe im Fitnessstudio sorgen, während die Remakes neu ausbalanciert und Punkte optimiert wurden, um zurückkehrende Spieler zu zwingen, neue Strategien zu entwickeln.

Dank mächtiger Umzüge, hoher Statistiken sowie einiger kreativer Ansätze haben sich die folgenden 10 Fitnessclub-Leiter als einer der mächtigsten Herausforderer in diesen Spielen erwiesen. Tatsächlich gelten mehrere von ihnen als eine der schwierigsten in der ganzen Serie.

10 Koga (Feuerrot/Blattgrün)

Koga verwendet immer noch giftige Substanzen, hat jedoch einen brandneuen Trick im Ärmel. Seine 2 Koffings und Weezing verfügen derzeit über die intelligente Levitate-Kapazität, die es ihnen ermöglicht, alle Bodenverlagerungen passiv zu negieren. Muk ist immer noch schwach gegenüber diesen Aktionen und es wird auch dringend empfohlen, einen Boden gegen ihn zu verwenden.

Für die anderen müssen die Spieler Gras-freundliche Pokémon verwenden, um sie schnell zu Fall zu bringen und auch die Toxinschläge abzuschütteln. Die Methode besteht darin, sie zu Fall zu bringen, bevor die giftige Substanz Ihr Team tötet.

9 Giovanni (Feuerrot/Blattgrün)

Giovanni war in Pokémon Yellow ein Brutaler, aber in FireRed/LeafGreen ist er viel zahmer, aber denke nicht, dass das auf diesen Kampf gegen die kriminelle Behörde wird einfach sein. Seine beiden Ryhorns und Dugtrio mögen schwierig und auch hochgradig sein, aber ihre Bodentypisierung lässt sie zu Wassertypen wechseln.

Sowohl Nidoking als auch Nidoqueen sind wieder Probleme, obwohl sie ihre mächtigen Elementarverlagerungen für Angriffe mit giftigen Substanzen aufgegeben haben. Ihre beste Wette ist, einen soliden Regular-Typ wie Snorlax zu haben, der die Schläge einstecken kann, oder einen soliden Articuno, der mit ihnen kurzen Prozess macht, wenn Sie vorsichtig sind.

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8 Misty (Feuerrot/Blattgrün)

Misty kehrt etwas stärker zurück als zuvor. Beide Pokémon verwenden Water Pulse, was eine Chance von 20% hat, Komplikationen auszulösen, die Ihre idealen Ansätze ruinieren können. Ihr Starmie ist dank dieser und anderer mächtiger Aktionen wie Quick Spin ein Monster, das den hilfreichen Leech Seed-Effekt beseitigt, den Sie mit Bulbasaur und auch Swift mit 100%iger Genauigkeit verwenden wollten.

Sammle einige Yard-Pokémon von der ganzen Brücke und erziehe auch dein Pikachu aus dem Viridianwald. Starmie kann nichts tun, wenn es abgedeckt ist, sowie ausreichende Kriechpflanzen-Swipes und auch Thundershocks werden es irgendwann ausschalten.

7 Wattson (R/S/E)

Wattson ist ein schlauer Trainer, der Ihnen den Tag verderben kann, wenn Sie nicht vorbereitet sind. Er verwendet hauptsächlich Elektro-/Stahl-Typen, die dank Stahl eine gewisse Haltbarkeit gegen gängige Elektro-Zähler erhalten. Seine Pokémon versuchen, mit Überschall Lähmung oder Verwirrung auszulösen, bevor sie entweder Shock Wave für elektrischen Schaden oder SonicBoom für einen regulären Schlag spammen.

Boden-Pokémon sind definitiv die beste Methode, da sie elektrischen und regelmäßigen Schlägen widerstehen und gleichzeitig einen Bonus gegen Stahltypen erhalten. Aber sei vorsichtig mit seinem Voltorb, da es sich selbst zerstört und auch eines deiner soliden Pokémon ausschaltet, bevor du auf Magneton triffst.

6 Aufdringlich (R/S/E)

Brawly wird in einem frühen Stadium angetroffen, kann aber ein unterdurchschnittliches Team ruinieren. Sowohl sein Machop als auch Makuhita haben tatsächlich einen Umzug namens Bulk up, der den Schlag und die Verteidigung des Pokémon erhöht. Nach ein paar Anwendungen können sie schwere Schäden verursachen und können auch sehr nervig werden.

Makuhita hat auch Knock Off, einen dunklen Angriff, der Ihren Tag ruinieren kann. Planen Sie außerdem Sand-Attack ein, um die Präzision Ihrer besten Spieler zu reduzieren. Die beste Methode ist, reisende oder eine psychische Art zu haben, wenn Sie sie schwingen können, aber seien Sie vorsichtig, sie gegen Makuhita und seinen dunklen Angriff zu verwenden.

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5 Winona (R/S/E)

Winona ist bekanntlich trickreich. Ihr Fitnessstudio basiert auf reisenden Arten, aber jedes ihrer Pokémon ist eine doppelte Art. Schwalben ist Normal/Fliegend und Pelipper ist Wasser/Fliegend, also wird ein Elektro-Pokémon beide zappen.

Skarmory ist aufgrund von Steel/Flying etwas härter und wird sicherlich auch Sand-Attack verwenden, um Gegner zu blenden, also haben Sie eine schnelle Elektro- oder Feuerart. Altaria ist das eigentliche Problem bei Dragon/Flying sowie einigen effektiven Dragon-Umzügen sowie Quake. Sie wird auch Tränke darauf verwenden, das Geheimnis besteht also darin, giftige Substanzen zu verwenden oder zu verbrennen sowie die Schäden, die es verursacht, zu verhindern oder zu speichern.

4 Tate & & Liza (Smaragdgrün)

Tate und Liza sind hart, da sie im Tandem miteinander kämpfen, was darauf hindeutet, dass Sie 2 Pokémon gleichzeitig begegnen. Sie sind besonders rücksichtslos in Smaragdkämpfen mit Ralts, Kirlia, Lunatone, Solrock, Xatu sowie Claydol.

Aufgrund der Mischung von Schritten und auch besonderen Fähigkeiten wie Levitate besteht Ihre einzige Hoffnung auf den Sieg darin, ein solides Team aus Ghosts und auch Pokémon zu haben, die Surf verwenden können. Surfen ist extrem effektiv gegen viele der Pokémon, die sie verwenden werden, und trifft beide Pokémon gleichzeitig.

3 Juan (Smaragd)

Dieser Fitness-Center-Leiter ist einzigartig in Pokémon Smaragdgrün und ein effektiver Fitnesstrainer. Er konzentriert sich auf Wasser-Pokémon, obwohl der Großteil aus zwei Arten besteht. Starke Elektro- und sogar Wasser-Pokémon werden Sie gegen seine Luvisc, Whiscash, Sealeo und Crawdaunt sicherlich viel mitnehmen. Worauf Sie sich vorbereiten müssen, ist sein Kingdra.

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Ein Wasser/Drachen-Hybrid zu sein macht es hart genug, aber sein Eisstrahl des Lichts wird alles zerstören, was Sie ihm entgegenschicken. Ihre beste Wahl ist es, einen Drachentyp wie Flygon zu verwenden, der seinen Angriffen standhält und einen Bonus dagegen erhält. Es ist äußerst praktisch, ihm etwas wie Drachenklaue beizubringen.

2 Lt. Surge (Feuerrot/Blattgrün)

Lt. Rise ist in dieser Generation überraschend effektiv und hat auch viel damit zu tun, dass sein Pokémon Dual Team manipuliert. Sein Voltorb ist mit einem Ground-Typ leicht zu markieren. Sowohl Pikachu als auch Raichu werden Double Group sicherlich manipulieren, was ihre Abwehr erhöht und sie auch noch schwerer zu treffen macht.

Kombinieren Sie ihre soliden Elektro-Attacken sowie ihre Neigung zur Lähmung und sie können Ihnen den Tag verderben. Bodenarten wie Diglet helfen, aber ihre typischen Angriffe können dennoch eine Gefahr darstellen. Verursachen Sie schnell Schaden und machen Sie sich anschließend auf eine lange Plackerei mit vielen verpassten Angriffen gefasst.

1 Norman (Rubin & & Saphir)

Bemerkenswert ist, dass Ihr Papa im Spiel der härteste Fitness-Center-Leiter ist, mit dem Sie es zu tun haben, besonders wenn Sie in Ruby & & Sapphire sind. Seine 2 Slakings sind Ungeheuer mit viel Wellness, die jede zweite Runde einen Schlag vollbringen können. Sein Vigoroth ist nicht so solide, hat aber den Vorteil, dass er deine Pokémon in jeder Runde aufschlitzt.

Das andere Problem ist, dass es sich um normale Arten handelt, also ist absolut nichts schrecklich effektiv gegen sie. Erhalte zunächst einige Statusauswirkungen wie Gift oder Schmelze und reduziere sie mit deinen stärksten Pokémon.

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