Pokémon: 5 Features aus Generation V, die wir wiedersehen wollen (und 5, die wir nicht sehen)

Mit jeder brandneuen Generation von Pokémon-Spielen gibt es eine Vielzahl neuer Funktionen, gekürzter Webinhalte und auch Modifikationen der Spielmechanik. Manchmal werden diese Funktionen von Spielern gefeiert, andere werden nicht gemocht und stark kritisiert.

Generation V war zum Zeitpunkt ihrer Veröffentlichung eine äußerst umstrittene Dauer in der Pokémon-Geschichte. Fans haben tatsächlich bedenken, dass dies in erster Linie bei diesen Videospielen passiert ist, aber es gibt einige Funktionen, die wir nie zurückkehren möchten. Gen V experimentierte intensiv mit neuen Technikern, Updates und Anpassungen. Hier sind einige dieser Modifikationen, die wir noch einmal sehen möchten, und auch einige, von denen wir hoffen, dass sie dauerhaft in der Vergangenheit bleiben.

10 Don’t: Keine alten Pokémon

Vor den fragwürdigen Dexit-Schnitten gab es Black & White. Diese Videospiele haben eine äußerst fragwürdige Entscheidung getroffen, jede Art von Pokémon der vorherigen Generation bis zum Nachspiel wegzulassen. Dies implizierte, dass die Spieler gezwungen waren, beim ersten Durchspielen neue Gen-V-Pokémon zu verwenden.

Einige haben die Werte davon gesehen, da es Ihnen ermöglichte, sich mit den neuen ‚Mons‘ vertraut zu machen. Andere hassten es, dass sie ihre Favoriten oder Layouts, die sie mochten, nicht verwenden konnten. Ungeachtet der geteilten Sichtweise hoffen wir, dass sie dies in der Vergangenheit beibehalten.

9 Do: Schwieriger Modus

Zum ersten Mal im Hintergrund der Sammlung haben die Designer eine Schwierigkeitseinstellung für ein Pokémon-Videospiel einer großen Serie eingeführt. In Black 2 & & White 2 kann der Spieler den Unova-Weblink verwenden, um zwischen den Modi Einfach, Typisch und auch Herausforderung zu wechseln. Die unterschiedlichen Problemstufen ändern die Intelligenz, Movesets, gehaltenen Gegenstände sowie das Level der In-Game-Herausforderer, wobei das Hindernis-Setzen sogar Mitarbeiter zu Fitness-Center-Leitern und auch Elite 4 hinzufügt.

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Es gab einige Probleme, die ein Spieler brauchte, um den Easy-Modus in Weiß 2 und auch den Herausforderungsmodus in Schwarz 2 zu öffnen und danach die Schlüssel mit dem gegenteiligen Spiel zu tauschen, aber ein Trouble-System wird in der Serie wieder dringend benötigt.

8 Nicht: Extreme Zwischensequenzen

Zu den größten Enttäuschungen in modernen Pokémon-Videospielen gehören die ununterbrochenen Zwischensequenzen, die jedes Durchspielen stören. Spieler verlieren den Verstand, wenn sie Hau in Sun & & Moon auf sie zulaufen sehen oder Jump am Ende eines Galar-Kurses bedrohlich wartend warten.

Man könnte vermuten, dass dieser Überschuss an Zwischensequenzen in der Generation V begann. Sicherlich gab es davor Zwischensequenzen, aber Gen V ist, wenn sie vielleicht wirklich negativ wurden. Lasst uns das Spiel Jump spielen, anstatt uns alle paar Minuten zu stoppen.

7 Do: Jahreszeiten

Eine entscheidende Funktion von Sword & & Shield ist das Klimasystem, das sich von Tag zu Tag verändert und es verschiedenen Pokémon ermöglicht, in bestimmten Bereichen der Wild Location zu erzeugen. Es ist clever und auch nützlich, aber es war nicht das erste Mal, dass das Klima für diese Fähigkeit genutzt wurde.

In der Generation V gibt es eine saisonale Anpassung, die im wirklichen Leben monatlich stattfindet. Die Landschaft und das Gelände passen sich mit jeder Periode stark an, sodass der Spieler auf verschiedene Orte zugreifen und auch verschiedene Pokémon-Spawns produzieren kann.

6 Nicht: Direkte Karte

Die Macher von Pokémon scheinen resistent oder unfähig zu sein, ein echtes Open-World-Erlebnis zu bieten, wie es sich viele Leute wünschen. Die Wild Location ist ziemlich nah, aber es ist nicht das ganze Spiel.

Unabhängig davon, dass es sich nicht um das beste Open-World-System handelt, ist es besser als eine gerade Linie, die sich um sich selbst dreht, um einen Kreis zu bilden. Dies gilt auch für Unova, die als eine der direktesten Karten gilt, ohne dass es viel zu entdecken gibt. Zahlreiche haben die Linearität dieser Spiele sowie die Art und Weise kritisiert, wie sie Ihre Hand halten, sodass zukünftige Videospiele mit etwas Glück von dieser Lektion profitieren.

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5 Do: Traumwelt

Nach dem Erfolg des Poké Walkers präsentierte Game Freak ein brandneues System, das ihn in Generation V ersetzen sollte auch mit anderen spielen.

Es gab ein Haus zum Personalisieren, Oberkörper, die den Transfer von Gegenständen zu den Hauptspielen ermöglichten, einen Beerengarten, Minispiele, Pokémon zum Anfreunden und vieles mehr. Im Großen und Ganzen war das System wunderbar, und es muss auch in einer weiteren Fähigkeit in der Sammlung implementiert werden.

4 Do Not: Duplizierte Stile

Generation V fühlte sich an, als ob es ein Reset der Serie sein sollte, sowohl durch die Eliminierung der Pokémon der vorherigen Generation aus fast dem gesamten Spiel als auch durch die Einführung von 156 brandneuen Stilen.

Viele dieser Stile scheinen gemacht worden zu sein, um Äquivalente der Generation I zu emulieren und sie auch effizient zu ersetzen, was viele Leute in die falsche Richtung schrubbt. Zum Beispiel scheint die Conkeldurr-Linie ein Redesign der Machamp-Linie zu sein, Munna und auch Musharana sind überarbeitete Drowzee und Hypno und so weiter.

3 Do: Triple und Rotation Battles

Generation II präsentierte ein neues Kampfmittel: Doppelkämpfe. Dazu mussten Sie zwei Ihrer Pokémon gegen zwei der Gegner anordnen, was brandneue Möglichkeiten der Interaktion und auch eine viel stärkere strategiebasierte Entscheidungsfindung entwickelte. Gen V würde es mit 2 brandneuen Kampfformaten sicherlich einen Schritt besser machen: Drei-Wege-Kämpfe und auch Rotationsgefechte.

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Diese Kampfformate hätten 6 Pokémon auf dem Display, was viel im Auge zu behalten war. Es sind keine hervorragenden Layouts, aber sie boten eine faszinierende Herausforderung, die zumindest als alternatives Kampfformat wiederhergestellt werden sollte.

2 Do Not: Hohe Evolutionsstufen

Im Laufe der Jahre hat sich der Grad, in dem sich Pokémon entwickeln, langsam immer mehr bis zur Generation V geschlichen, als sie wirklich ein unverschämtes Niveau erreichten. Es gibt eine Menge Pokémon in Gen V, die sich auf lächerlich hohen Levels entwickeln, sodass sich einige am Kopf kratzen und andere über die Menge an Mahlen stöhnen, die notwendig ist, um ein Pokémon nützlich zu machen.

Einige der schrecklichsten Übertreter sind der rekordbrechende Hydreigon, der sich aus Zweilous bei Grad 64 entwickelt; Larvesta entwickelt sich bei Grad 59 direkt zu Volcarona; Rufflet und Vullaby bei Grad 54; Spielfigur auf Stufe 52; und auch Mienfoo auf Level 50. Die Liste der Entwicklungen auf höchstem Level ist praktisch ausschließlich Gen V-Pokémon.

1 Do: Revolvierende Health Club-Leiter

Viele haben sich darüber beschwert, dass Kämpfe in Fitnessstudios auch einfach sind, insbesondere in noch aktuelleren Generationen. Es gab eine Menge Konzepte, wie die Fitnessstudios skaliert werden könnten, um der Leistung des Spielers zu entsprechen, aber Gen V könnte eine Option haben, die offensichtlich ist.

In Black & White, dem ersten Fitnessclub, den der Spieler erlebt, wird es je nach Starterauswahl sicherlich einen anderen Anführer geben. Dieser Anführer, egal ob Chili, Cilan oder Cress, wird sicherlich ein Pokémon haben, das gegen den Starter des Spielers super effektiv ist. Heutzutage könnten Fitnessstudios dies definitiv bis zu einem gewissen Grad anwenden, um ein Hindernis hinzuzufügen.

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