Pokémon: 10 in Gen I eingeführte Mechaniken, die heute fehlen

So extrem beliebt das Pokémon-Franchise auch ist, es ist definitiv nicht unanfällig für Kritik (wie wir alle im Vorfeld der Veröffentlichung von Pokémon Sword und Guard ziemlich deutlich gesehen haben). Einer der häufigsten Punkte, die Kritiker gerne hervorheben, ist, dass die Sammlung einfach nie modifiziert wird. Das mag äußerlich stimmen, aber diejenigen, die es tatsächlich gegeben haben, wenn man bedenkt, dass die Tage von Gen I schätzen werden, wie weit die Spiele in Bezug auf die Mechanik gekommen sind.

Von völlig ungerechten Berechnungen wesentlicher Treffer bis hin zur physischen / speziellen Aufteilung und HMs, hier sind einige erste Pokémon-Mechaniken, mit denen Spieler das Glück haben, sich nicht länger mit ihnen herumschlagen zu müssen.

10 TMs mit eingeschränkter Nutzung

Das Videospiel Fanatic hat tatsächlich fortschrittliche Maßnahmen ergriffen, um die Reproduktion sowie das Training erschwinglicher Pokémon viel einfacher und weniger langwierig zu machen. Eine wichtige Maßnahme war die uneingeschränkte Nutzung von TMs (obwohl dies natürlich allen Spielern zugute kam). Eine der üblichsten und wertvollsten Verlagerungen, wie Ice Beam, Earthquake sowie Blitz , musste viele Male gelehrt werden, und es war unangenehm, diese TMs immer wieder aufzufüllen.

Bei der Einführung von TRs (Technical Records) sind Sword and Shield tatsächlich auf diese Einwegrichtlinie zurückgekehrt, jedoch sind TMs, wie wir sie jetzt erkennen, in den neuen Spielen weiterhin unbegrenzt.

9 Die gefürchteten HMs

HMs gehörte zu diesen frühen Pokémon-Automechaniken, die wir einfach genehmigten und auch langweilten, bis wir das Leben ohne sie erlebten und unerwartet fragten, wie wir jemals zuvor so lange überlebt hatten.

Die Realität ist, dass die Feier des Spielers so minimale Moveslots hat, dass wir einfach nicht auf etwas wie Cut oder Strength werfen möchten. Vielmehr würden wir sicherlich dazu neigen, ein schlechtes Pokémon mit sich herumzutragen, das mit diesen Bewegungen überfordert ist, was ebenfalls völlig ineffizient war.

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8 eingeschränkter Gepäckraum

Eine weitere vorteilhafte Anpassung der Lebensqualität, die Game Freak in späteren Generationen anwendete, war die Überarbeitung des Taschensystems. Ehrgeizige Pokémon-Trainer haben eigentlich immer eine Tasche mit ihren wichtigsten Erfahrungen, wichtigen Dingen, Pokébällen und dergleichen mit sich herumgeschleppt, aber das Inventar war damals einfach so unbequem.

Traditionelle Local Wickedness-Spieler werden den Schmerz im Hinterkopf behalten, sich um sehr begrenzte Versorgungshäfen zu kümmern. Brauchen Sie am ehesten diese seltsam geformte Kurbel? Diese seltsame Maske? Können Sie diese Veröffentlichung fallen lassen, oder werden Sie verlangen, was auch immer dieses Juwel ist? Vielen Dank, Video Game Freak, dass Sie uns viel Stauraum für Gegenstände und ordentlich angeordnete Taschen für verschiedene Arten von Produkten zur Verfügung gestellt haben. Diese Tasche zu öffnen ist derzeit so, als würde man in Narnia springen, und wir schätzen es.

7 Aufladeaktionen, die … wirklich nicht funktioniert haben

Es ist die wichtigste Lektion des Pokémon-Kampfes: Verwenden Sie keine Aufladebewegungen. Ja, diese große Basisleistung ist verlockend, da Ihr Hyper Light Beam Snorlax mit elf Jahren die Seele jedes CPU-Gegners in deprimierende Spam-Blöcke zerquetscht hat, aber sie schneiden heute einfach nicht mehr aus.

In Generation I, aus welchem ​​Grund auch immer, bedeutete das Erzielen eines KO bei einer dieser Verlagerungen, dass der Benutzer die Drehung umgehen kann, die normalerweise erforderlich ist, um später aufzuladen. Das war total uncool, genauso wie wir uns riesig gefreut haben, als es repariert wurde.

6 Der Rest steht jenseits von OP

Wenn Sie ein kompetitiver Kämpfer sind, haben Sie höchstwahrscheinlich den Zorn von Dark Void Smeargle schon mehrmals erlebt. Es ist einfach falsch, beide Herausforderer gleichzeitig in einen Schlaf zu versetzen, und es hat nie Spaß gemacht, General zu verschlafen.

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Zurück in Pokémon Rot und Blau können Pokémon jedoch nach einer wunderbaren Tasse Kakao und einer Reihe entspannender Schlafengehen-Geschichten gelegentlich länger schlafen als Rip Van Winkle. Um das Vergnügen mit einzubeziehen, gab es eine ‚Wach‘-Runde, die auch verhinderte, dass das Pokémon umzieht! Glücklicherweise gibt es eine (erschwingliche) festgelegte maximale Anzahl von Runden, die Pokémon in diesen Tagen schlafen werden, sodass viel weniger RNG involviert ist. Lassen Sie uns jedoch nicht erstarren, was immer noch so zufällig ist wie immer.

5 Der wichtige Hits/Speed ​​Link

Im Laufe der Kollektion wurden entscheidende Hits tatsächlich mehrfach verändert. Anfangs verursachten sie den doppelten Schaden, der in letzter Zeit auf das 1,5-fache reduziert wurde. Darüber hinaus wurden sie zunächst von Speed ​​herausgefunden.

Was bedeutete das? Im Wesentlichen würde dieser sehr schnelle Jolteon sicherlich wichtige Treffer im gesamten verdammten Bereich erzielen, während ein Relaxo sicherlich das Glück haben würde, einen anderen zu treffen, als in seinem Leben. Die Chancen sind jetzt ausgeglichen (obwohl Kapazitäten, bestimmte Verlagerungen sowie Dinge die Wahrscheinlichkeiten erhöhen können).

4 Die physischen und einzigartigen Eingaben

In Bezug auf physische und auch einzigartige Angriffe wurden seit Beginn der Serie zwei grundlegende Änderungen vorgenommen. Der Anfang ist, dass bestimmte Typen anfangs entweder physisch oder einzigartig waren (alle Ice-Angriffe waren speziell und auch alle Traveling-Angriffe waren zum Beispiel physisch).

Ja, einige Arten basieren hauptsächlich auf dem einen oder anderen (es gibt nicht mehrere spezielle Schläge vom Typ Fels oder physische Angriffe vom Typ Psycho), aber dies war eine große Anpassung. Physische Giganten wie Gyarados, die einzigartige Wasserbewegungen anwenden mussten, ergab einfach keinen Sinn.

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3 wickeln und auch binden waren OP

Das ist richtig, Freunde. Es gab eine Zeit, in der Moves wie Wrap und auch Bind völlig überwältigt wurden. Die 90er, oder? Was für eine verrückte Zeit, um am Leben zu sein.

In Situationen, in denen Sie einen Auffrischungskurs benötigen, funktionierten diese Schritte folgendermaßen: Das Ziel konnte während des gesamten Aufpralls, der bis zu 5 Runden dauern kann, keine Aktion ausführen! Es war einfach eine traurige Zeit für alle Beteiligten.

2 „Einzigartiger Angriff oder einzigartige Verteidigung. Es gibt kein Einzigartiges.“ – Yoda, 1998

Wie wir tatsächlich gesehen haben, stellte die Sicherung von Schlüsseln auf physische oder einzigartige Weise ein echtes Problem dar; eine, die bis Gen IV nicht behoben worden war. Ein vergleichbares Problem, das einige Zeit brauchte, um gelöst zu werden, war der Unique Stat.

Unique hat in Anbetracht dessen, dass es in Special Strike und Unique Protection unterteilt wurde, eine weitere Modifikation, die dringend benötigt wurde (warum konnten speziell ausgerichtete Glaskanonen wie Alakazam zusätzlich Spezialhits wie The Terminator abwehren?).

1 Die Kisten

Wenn Sie heute zu den früheren Spielen der Franchise zurückkehren, werden Sie sicher die verwirrende Natur des Taschensystems spüren. Wie bereits erwähnt, wird Ihnen ständig Platz fehlen und Sie hektisch Wiederherstellungsgegenstände oder ähnliches verbrauchen, um Platz zu schaffen. Es war ein ineffektives System und genau das gleiche gilt für die Kisten der Pokémon-Einrichtung.

In jedem bereitgestellten Spiel wird der Spieler viel Zeit investieren, um Kisten zu arrangieren und zu versuchen, herauszufinden, welches Pokémon mit den perfekten IVs ist und welches das Produkt enthält, das Sie nicht finden können. Mit der minimalen Fläche und der Fummelei des sehr frühen Spielesystems war das Durchstöbern ein Albtraum.

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