Pokémon: Alles falsch mit Gen III (das Fans immer übersehen)

Generation 3 von Pokémon war faszinierend und beinhaltete einen der besten Bereiche direkt im Universum des Franchise, Hoenn. Obwohl die Hoenn-Region und ihre Pokémon fantastisch waren, fehlten ihr einige Punkte, und es gab auch Punkte in den Spielen der 3. Generation, die nicht so gut waren wie die vorherigen Teile.

Punkte wie die Möglichkeit, nicht jedes existierende Pokémon zu fangen, und die Entfernung des Nacht- und Tag-Zyklus ließen Spieler sich fragen, ob Generation 3 eine Weiterentwicklung der Serie oder ein Rückschritt war. Es gibt auch einige Dinge, die Follower nicht erkennen wollen, sind Probleme, und auch Fans können feststellen, dass es tatsächlich viele Probleme mit Generation 3 gibt.

10 Es gab keinen Tag-Nacht-Zyklus

Generation 3 bestand leider nicht aus einem Tag-Nacht-Zyklus wie diverse andere Pokémon-Generationen in der Vergangenheit und auch in Zukunft. Dieses Attribut fehlte bei Generation 3 völlig, was die Fans bestürzte, da es ein wichtiges Merkmal war, das es ermöglichte, verschiedene Pokémon zu verschiedenen Tageszeiten zu fangen.

Die Spiele waren ohne den Tag-Nacht-Zyklus viel weniger sinnvoll, und die Anhänger meinen, dass dies eines der schrecklichsten Dinge an Generation 3 ist; Anhänger von Ruby und Sapphire werden jedoch selten zugeben, dass dies ein Problem ist.

9 Nach dem Sieg über die Spiele gab es nur noch sehr wenig zu tun

Es gibt wirklich ein paar Punkte, die in jedem der Generation 3-Spiele zu tun sind, nachdem das Spiel geschlagen wurde. Die Sevii-Inseln waren schön in den Kanto-Remakes; Trotzdem fügten sie nicht viel Material hinzu, nur ein paar Stunden oder so.

Die Hoenn-Videospiele haben den Battle Tower in Emerald, aber ansonsten gab es extrem wenig zu tun, außer Legenden zu fangen. Das Fehlen von Endspielmaterial kann ein Videospiel verursachen oder beschädigen, und dies fehlte in Generation 3 erheblich.

Siehe auch :  D&D Moralische Ausrichtungen von Mortal Kombat-Charakteren

8 viele HMs

Es gab viele HM-Moves, die die Spieler herausfinden müssen, um in der Geschichte der Hoenn-Spiele voranzukommen. Dies galt insbesondere für Wasser-HMs, da es zahlreiche wie Surf and Dive gab.

Jeder dieser HMs schuf eine bedauerliche Menge an Pokémon, die nur gefangen genommen wurden, um als HM-Diener verwendet zu werden, und auch Anhänger fanden es irritierend, ein Pokémon mit sich herumschleppen zu müssen, das sie nicht nur an der Oberfläche vorrücken wollten.

7 Fehlen jedes angebotenen Pokémon

Nicht jedes Pokémon existiert in den Videospielen der Generation 3, und dies gilt insbesondere für die Hoenn-Trilogie. Die Pokémon-Firma änderte auch das Sprichwort von „Got ta Catch Em All“, weil es einfach nicht mehr korrekt war.

Viele Follower sowie Spieler wissen entweder nicht oder vernachlässigen, dass die Designer zu Beginn der Generation 3 eine Reihe von Pokémon entfernt haben, und dies lässt auch einzelne vernachlässigen, dass es ein wichtiges Attribut war, das in den ursprünglichen Spielen der Generation 3 fehlte .

6 mächtige Pokémon sind sehr früh in den Hoenn Gamings leicht zu fangen

Lotad sowie Ralts sind 2 mächtige Pokémon, die in Ruby, Sapphire, sowie Emerald extrem vorher gefangen werden können. Dies wäre kein so großes Problem gewesen, wenn sie nicht so umfassende und effektive Aktionssets entdecken könnten und sie keine hohen Statistiken hätten. Auch bei den Hoenn-Videospielen können Gamer legendäre Tiere schneller fangen als bei den meisten Spielen im Franchise-Geschäft.

Ralts ist eine äußerst effektive Kreatur, die vor allem bis nach Gardevoir vordringt, und es gibt verschiedene andere einfach zu fangende Pokémon wie Lotad und Seedot. Diese Kreaturen können mit mächtigen Eingaben direkt zu starken Fortschritten vordringen. Viele Follower mögen gedacht haben, dass dies zu Beginn der Generation 3 Spaß gemacht hat; Im Nachhinein ergibt jedoch viel zu viele Pokémon der Spitzenklasse, die einfach zu fangen sind, ein Videospiel, das keine Herausforderung darstellt.

Siehe auch :  Magic: The Gathering - Die 10 besten Reprints in Jumpstart 2022

5 Die bösen Teams haben ihre Strategien nicht analysiert

Den bösen Gruppen von Hoenn fehlte sowohl an Individualität als auch an sinnvoller Vorbereitung. Es ist offensichtlich, dass sowohl Group Magma als auch Team Aqua alles, was sie taten, nicht durchdacht haben, weil es sich zusätzlich ungünstig auf sie auswirken würde, wie z. B. mehr Meere zu entwickeln oder die Meere vollständig loszuwerden. Den Globus zu überfluten oder das Meer zu zerstören wird nichts reparieren!

Diese Pläne waren schrecklich, und auch die Teams waren offensichtlich nicht logisch, als sie die Entscheidung trafen, solche Katastrophen in der Pokémon-Welt zu verursachen. Diese Themen wurden jedoch in den Hoenn-Remakes nicht behandelt und werden dauerhaft nur einer der schlimmsten Teile der Generation 3 sein.

4 Spieler konnten Pokémon von Generation 2 nicht übertragen

Generation 2 war eine unterhaltsame Generation, in der Spieler eine Vielzahl verschiedener Pokémon sowohl von Kanto als auch von Johto fangen können. Viele Follower erwarteten, die Pokémon von den Videospielen der Generation 2 auf die Spiele der Generation 3 übertragen zu können; dennoch war diese Funktion nicht vorhanden.

Die Spieler verloren im Grunde jedes ihrer Pokémon und konnten sie in zukünftigen Generationen nicht mehr verwenden. Dies war ein Schlag ins Gesicht für Anhänger, die tatsächlich alles getan hatten, um ihre Lieblingslegenden und auch effektive Tiere wie Tyranitar zu erhalten.

3 Zu viel Wasser und auch Ozeanrouten

Viele Spieler verstehen, dass es in Hoenn zu viel Wasser gibt; Sie denken jedoch, dass das Problem strittig und nutzlos ist.

Siehe auch :  Haunting Ground: 10 Gründe, warum der Kultklassiker so schnell wie möglich ein Remake braucht

Dies ist jedoch nicht der Fall, da die Hoenn-Spiele sowohl in ihnen als auch in den Routen übermäßig viel Wasser enthalten und sie leider nicht an Abwechslung hatten. Die Seewege brachten einige Fans dazu, das Spielen ganz aufzugeben, weil sie sich so wiederholt fühlten. Häufiges Surfen über das Wasser war uninteressant, und immer wieder auf dasselbe Pokémon zu treffen, ließ die Fans ausbrennen, schnell durch die Oberfläche zu gehen.

2 Könnte genauso gut wie Brendan langweilige konkurrierende Charaktere sein

May und auch Brendan waren rivalisierende Persönlichkeiten des Hoenn-Computerspiels, und sie waren ebenfalls die Protagonisten. Nichtsdestotrotz hatten sie extrem wenig Charakter, und ihre Anhänger schätzten es nicht, mit ihnen zu kämpfen, da ihre Gruppen nicht wirklich solide waren.

Vor allem ihre Persönlichkeiten hatten nicht viel, und sie hatten auch extrem wenig interessante Diskussionen, besonders im Vergleich zu Wally. Zum Glück gab es in zukünftigen Generationen bessere Rivalen; Trotzdem wird dies sicherlich immer ein Makel für Generation 3 sein.

1 Pokémon-Wettbewerbe waren langweilig

Pokémon-Wettbewerbe machten keinen großen Spaß, und viele Spieler verstanden es sehr schnell, wenn sie versuchten, daran teilzunehmen. Jeder Wettbewerb fühlte sich wirklich sehr ähnlich an, was das Feature ziemlich sinnlos machte.

Das Hauptproblem bei Pokémon-Wettbewerben ist, dass sie ein Slogan waren, und es gab sehr viele Belohnungen, die Spieler in Generation 3 wirklich durch die Teilnahme an diesen Wettbewerben erzielen können. In den Generation 6-Remakes des Hoenn-Bereichs, Omega Ruby sowie Alpha Sapphire können Fans etwas mehr gewinnen als in den ersten Videospielen; Trotzdem war es für die meisten Spieler immer noch nicht an Vielfalt und auch Interesse.

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert