Pokemon: 10 Dinge, die beim Dynamaxing keinen Sinn machen

Als aktueller Trick-Kampfmechaniker in der Pokemon-Sammlung war Dynamax ein respektabler Versuch, die Probleme von Mega Evolution und auch Z-Moves zu beheben, während er gleichzeitig eine Methode anwendete, mit der Spieler ihr Pokemon aufladen konnten.

Während der Hintergrund und die Überlieferung der Dynamax-Mechanik ziemlich gut diskutiert werden, gibt es zahlreiche Facetten, die in verschiedenen Kontexten nicht viel Sinn machen und mehr Fragen bezüglich der Mechanik insgesamt aufwerfen, als in den Dutzenden von Stunden des Spiels beantwortet werden.

10 Zacian, Zamazenta und Eternatus

Das epische Cover-Pokémon und auch ihr langjähriger Konkurrent Eternatus sind unter den meisten anderen Pokémon in Sword & & Shield etwas Besonderes, da sie die einzigen Pokémon im Videospiel sind, die weder Dynamax noch Gigantamax können. Es gibt keinen Grund für diese Einschränkung, und es ist für Eternatus noch viel weniger sinnvoll, da es seine ganz eigene Form von Dyanamx, Eternamax, hat, gegen die Spieler am Ende des Spiels kämpfen müssen. Dies war wahrscheinlich nur ein Versuch, das Ende der Welt gegen Eternatus viel schwieriger zu machen, aber es ist eine Facette des Videospiels, die einige Diskussionen vertragen hätte.

9 Das 3-Turn-Limit

In Bezug auf das Balancing eines neuen Kampftechnikers ist es aus Gameplay-Sicht sinnvoll, die Dynamax-Änderung eines Pokémon auf drei Runden zu beschränken. Aus Sicht der Videospielwelt ist diese Begrenzung jedoch weniger sinnvoll, zumal dem Anime-Äquivalent diese Einschränkung fehlt und auch allen wilden Dynamax-Begegnungen diese zeitliche Einschränkung zusätzlich fehlt. Dies scheint ein großes Versehen von Videospiel-Freak sowie der Komponente von The Pokemon Business zu sein, da sie alle Schwierigkeiten hatten, die Sensation selbst zu beschreiben, aber nicht, warum es eine sanfte Einschränkung für ihren Zeitraum gibt.

8 Das Dynamax-Band

Dieses wesentliche Ding wird dem Spieler praktisch unmittelbar nach Beginn seines Abenteuers zur Verfügung gestellt, indem es aus einem Wunschstern, einem Fragment des Körpers von Eternatus, hergestellt wird und es den Trainern ermöglicht, die Dynamax-Automechanik zu verwenden, wenn sie sich in der Nähe eines Kraftpunkts befinden. Dies scheint eine Alternative für den Mega-Ring und den Z-Ring zu sein, wirft jedoch zusätzlich Fragen auf, wie wilde Pokémon Dynamax machen können.

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Es gibt relativ keine Dynamax-Bänder in den Max Raid-Dens, daher scheint es, abgesehen von der Nähe zu einer Power Area, keinen Auslöser für die Dynamax-Verbesserung zu geben, was die Frage erhöht, warum Spieler das Dynamax-Band überhaupt brauchen.

7 Gigantamax-Formen

Nur um sicherzustellen, dass einige Pokémon viel spezieller sind als andere, gibt Sword & & Shield dem Spieler nicht nur die Möglichkeit, jede Art von Pokémon zu dynamaxieren, sondern ermöglicht auch zahlreiche Pokémon zu Gigantamax, was ihre Art ändert und es ihnen ermöglicht, sie zu verwenden verschiedener Max-Moves in Form von G-Max-Schritten. Obwohl dies in der Tat viel dazu beigetragen hat, alten Pokémon wie Lapras und Butterfree neues Leben einzuhauchen, da ihre G-Max-Umzüge so gut sind, gibt es keinen tatsächlichen Grund dafür, warum bestimmte Pokémon dies können haben diese Form, während andere dies nicht können. Dies wurde noch verwirrender, als Max Soup eingeführt wurde, was es den Galar-Anfängern ermöglichte, ihren eigenen Gigantamax-Typ zu bekommen, obwohl keiner in freier Wildbahn entdeckt wurde.

6 Kommunikation verschieben

Es scheint, als ob eine Reihe von Elementen von Dynamax sowie Max Raid-Kämpfen nur eingesetzt wurden, um sie zu erschweren, ohne darüber nachzudenken, wie man sie richtig anwendet. Aktionen wie Yard Knot, Heavy Bang und Reduced Kick, die je nachdem, was bei einem Dyanamax-Pokémon verwendet wird, erheblichen oder vernachlässigbaren Schaden anrichten sollten, funktionieren stattdessen zu 100% nicht mehr. Es gibt auch die Besorgnis, warum Multi-Hit-Schritte, die in einem Max Raid-Kampf mehr als eine Wache beschädigen sollten, einfach einen brechen, unabhängig davon, wie oft die Aktion getroffen wird.

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5 One-Hit-Moves und Schicksalsbindung

Eine weitere Art von Angriff, die Dynamax Pokemon nicht dient, sind OHKO-Moves oder garantierte KO-Moves wie Destiny Bond. Wie bei gewichtsbasierten Angriffen und auch bei Mehrfachtreffern scheint dies nur eine Einschränkung gewesen zu sein, um Max Raid-Kämpfe härter zu machen, ohne eine Methode zu finden, um sie direkt in die Kämpfe anzuwenden. Wenn man genau bedenkt, wie mächtig diese Schritte sind, normalerweise mit dem Kompromiss einer extrem geringen Präzision, hätten sie in der Lage sein müssen, einem Dynamax-Pokémon ein geeignetes Stück HP zu entziehen, anstatt die Aktion ständig zu verfehlen. In der Zwischenzeit gibt es keinen Faktor in der Welt, warum bestimmte Schläge mit einem Pokémon nicht funktionieren, während es dynanmaxed ist.

4 Calyrex und die blaue Aura

Eines der neuesten epischen Pokémon, die in The Crown Expanse vorgestellt wurden und auch der Hauptfokus vieler der neuesten Erweiterungsgeschichten liegt, liegt auf Calyrex sowie seinen beiden Pferden Glastrier und Spectrier. Abgesehen davon, dass er mit seinen Rossen tatsächlich fusionierte Typen hat, die sowohl seine Statistiken als auch seine Eingaben ändern, sind Calyrex sowie seine fusionierten Formen die einzigen Pokémon im Spiel mit blauer Aura und nicht roter, wenn Dynamaxed.

Dafür gibt es keinen In-World-Faktor und wird tatsächlich nie von den Persönlichkeiten im Videospiel angesprochen. Die einzige Methode, mit der Spieler diese Besonderheit entdecken werden, ist, wenn sie versuchen, eine der Calyrex-Formen selbst zu dynamaxieren, was nicht alle Spieler tun werden.

3 Barrieren

Genau wie bei bestimmten Schlägen, die bei Dynamax-Pokémon nicht viel Sinn machen, wird die Wahrheit, dass Max Raids mit höherem Grad sicherlich Pokémon haben werden, die Barrieren schaffen, ebenfalls nie diskutiert. Aus Gameplay-Perspektive ist dies sinnvoll, um sicherzustellen, dass hochstufige Max Raids nicht so bequem auf Stufe 100 besiegt werden, aber mit dem Intro von Dyanamax Journeys wirft dieses Feature eine wichtige Frage auf. Keines der in Dynamax Experiences entdeckten Pokémon wird bei bestimmten HP-Grenzen sicherlich ein Hindernis darstellen, obwohl sich viele legendäre Pokémon darin befinden und offensichtlich schwächer sind als normale Dynamax-Pokémon.

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2 Max. Suppe

Das Intro von Max Soup in The Island of Armor war eine wunderbare Anpassung der Lebensqualität für Spieler, die Schwierigkeiten hatten, alle Gigantamax-Formen im Videospiel zu finden, insbesondere da einige Variationen einzigartig waren. Das Problem mit Max Soup tritt auf, wenn man versucht, genau zu erklären, wie und warum es überhaupt funktioniert, da es bis zur Präsentation so aussah, als wären die Pokémon, die eine Gigantamax-Form haben würden, nur mächtigere Varianten ihrer eigenen Arten, anstatt nur ein paar wilde Max-Pilze in ihrem Leben verzehrt zu haben.

1 Max. Umzüge

Zu den seltsamsten Facetten von Dyanamax Pokemon gehört die Tatsache, dass ihre Max-Aktionen immer gleich sind, egal welches Pokemon einen bestimmten Angriff verwendet oder ob es sich um einen physischen oder speziellen Angriff handelt. Max Airstream auf Basis von Typhoon hat genau die gleiche Animation wie eine auf Akrobatik basierende, obwohl beide Aktionen sowohl im Typ als auch im Design sehr unterschiedlich sind. Dies erhöht auch die Frage, warum sich einige G-Max-Aktionen so von ihren Routineäquivalenten unterscheiden und warum andere fast gleich aussehen und nur geringfügige Auswirkungen bei der Ausführung haben.

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