Pokémon: 10 Gebiete in der Sinnoh-Region, von denen du nicht wusstest, dass es sie gibt

Das Gebiet Sinnoh, das erstmals in Pokémon Diamant & Perl eingeführt wurde, ist ein riesiges Gebiet mit vielen einzigartigen Umgebungen und Orten, die es zu entdecken gilt. Von den nördlichsten Ausläufern von Snowpoint City bis zu den weitläufigen Feldern von Floaroma Town wurden die verbesserten grafischen Möglichkeiten des Nintendo DS bei der Entwicklung von Sinnoh voll ausgeschöpft.

Sinnoh ist das Gebiet des Irrtums und der Schöpfung, in dem nicht nur die Macher von Raum und Zeit, sondern auch der Gott des Pokémon-Globus, Arceus, leben. Aufgrund dieses mythischen Charakters ist es nur logisch, dass es in dieser Region viele geheime Tricks gibt, insbesondere geheime Bereiche auf der Karte. In diesem Artikel werden 10 Orte in Sinnoh vorgestellt, die einige Spieler vielleicht komplett übersehen haben.

10 Preisgarten

Der Preisgarten, der sich südlich von Hearthome City befindet, ist eher durch seine Mechanik als durch seine leichte Zugänglichkeit gekennzeichnet. Mr. Backlot, der Besitzer der Pokémon-Villa, ist ein wohlhabender Mann, der vor jedem, den er trifft, mit den seltenen Pokémon prahlt, die er in seinem Trophäengarten gefunden hat.

Seine Erzählungen sind jedoch alles andere als wahr, und wenn er von seinem Partner darauf hingewiesen wird, verlangt Mr. Backlot diskret, dass die seltenen Pokémon, von denen er gesprochen hat, in den Garten gebracht werden. Dies ist eine einzigartige Möglichkeit, Pokémon wie Azurill, Mime Jr., It’s The Same und auch Eevee zu erhalten, indem man einfach täglich mit Mr. Backlot spricht.

9 Halle des Ursprungs

Die Halle des Ursprungs ist der Ort, an dem Arceus, der Schöpfer der Pokémon-Welt und all ihrer Bewohner, in aller Stille verweilt und die von ihm entwickelte Welt überwacht. Der Gott aller Pokémon kann auf legalem Wege nicht gefangen genommen werden, was vielleicht auch gut so ist. Das Event-Item, das für den Zugang zur Halle des Ursprungs benötigt wird, die Azurflöte, wurde von Game Fanatic nie offiziell veröffentlicht, obwohl Hacker tatsächlich Wege gefunden haben, es auf weniger als legale Weise zu erhalten. Überraschenderweise ist die Halle des Ursprungs ein eigener, separater Ort in den Daten des Videospiels, obwohl sie wie eine Überraschungstreppe und ein Bodenbelag über dem Speerpfeiler aussieht.

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8 Neumondinsel

Jeder Spieler von Pokémon Diamant, Perl und Platin kann die Mondinsel während einer Verfolgung nach dem Spiel betreten, wo das legendäre Pokémon Cresselia gefangen werden kann. Die Neumondinsel beherbergt jedoch das epische Pokémon der Albträume, Darkrai, und kann nur in Pokémon Platin mit dem Gelegenheitsprodukt, der Mitgliedskarte, betreten werden. Diese Karte wurde für eine kurze Zeit im Jahr 2009 über Wi-Fi verteilt und ist heute für Spieler unerreichbar, da die Wifi-Dienste des Nintendo DS eingestellt wurden. Diejenigen, die das Glück haben, eine Mitgliedskarte zu erwerben, können von Canalave City aus zur Neumondinsel reisen, um ihr eigenes Darkrai zu fangen.

7 Seabreak Course & & Blossom Heaven

Eine weitere der vier ereignisexklusiven Legenden in den Sinnoh-Videospielen, der Seebrecherpfad und auch das Blütenparadies kommen durch das Ereignis-Item Eichenbrief. Der Brief der Eiche, der ebenfalls 2009 über Wi-fi verteilt wurde, ermöglicht es dem Spieler, Professor Eiche auf Pfad 224 zu treffen, wo er das legendäre Shaymin erhalten kann.

Seabreak Course ist die längste Route in allen Pokémon-Spielen der Hauptreihe, und der Spieler kann Shaymin auf dem Pfad zum Blütenhimmel folgen, wo es bei Grad 30 gefangen werden kann. Einmal geöffnet, werden der Pfad und auch das Paradies auf der Karte erscheinen und dauerhaft erscheinen.

6 Pfad des Frühlings && Abgesandter Frühling

Der Frühlingskurs ist ein kurzer Pfad, auf dem keine Pokémon vorkommen. Er ist von Kurs 214 aus zugänglich, bleibt aber bis zu einem bestimmten Punkt im Spiel verborgen. In Pokémon Rubin & Perl taucht er auf, nachdem man die Elite 4 besiegt hat, in Pokémon Platin hingegen dient er dem Spieler als Abgang vom Sendungsfrühling, nachdem er die Verzerrungskugel verlassen hat.

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Die Sendoff-Quelle wird als „der 4. See von Sinnoh, der geheim gehalten wurde“, sowie als Eingang zur Turnback-Höhle betrachtet. Wenn man bedenkt, dass Giratina aufgrund seiner schrecklichen Natur aus der Geschichte verschwunden ist, macht es am meisten Sinn, dass Sendoff Springime zusätzlich vernachlässigt wird.

5 Turnback-Höhle

Giratina hat nicht nur einen der coolsten Stile der berühmten Pokémon, sondern auch seine Höhle und das Rätsel darin sind zweifellos fantastisch, wenn nicht sogar unterhaltsam. Die Turnback-Höhle ist ein Ort, an dem die Barriere zwischen der Pokémon-Welt und der Verzerrungswelt schwach ist und es Giratina und Menschen (wie dem Spieler) erlaubt, zwischen den beiden Welten zu reisen. Die Turnback-Höhle, die ab dem Sendungsfrühling erhältlich ist, versucht, die Besucher zur Umkehr zu zwingen, indem sie ein komplexes Rätsel aus vergleichbaren Räumen und Säulen bietet.

4 Entwicklung von Solaceon Damages

Der Sendungsfrühling ist nicht das einzige Geheimnis, das der Pfad 214 unter seinem schlichten Äußeren verbirgt. Direkt westlich von Parcours 214 liegt Solaceon Town, die Heimat der Solaceon-Ruinen, in denen das Pokémon Unown zu finden ist. Es gibt 26 Varianten von Unown, die man im Allgemeinen fangen kann, eine für jeden Buchstaben des Alphabets.

Der Spieler kann nicht nur Pokéball-Siegel des Alphabets erhalten, indem er das entsprechende Unown fängt und es einem Jungen in Solaceon Town zeigt, sondern er kann auch 2 verschiedene andere Formen von Unown freischalten, indem er alle 26 Unown-Varianten fängt. Der Ruinen-Maniac gräbt direkt in den Ruinen und entwickelt den Maniac-Tunnel, der mit dem Kurs 214 verbunden ist und den Zugang zum obersten Grad der Ruinen ermöglicht, wo „!“ und „?“ Unown zu finden sind.

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3 Felsen Optimale Ruinen

Eines der 3 unbekanntesten Gebiete auf der Sinnoh-Karte, die Felsen-Optimale Ruinen, befinden sich in einem speziellen Gebiet in der Mitte von Pfad 228. Viel Glück, um sie zu erreichen: Ein Ereignis Regigigas wird benötigt, um die drei Schäden in ganz Sinnoh zu öffnen, und wird sonst nicht erscheinen. Außerdem tauchen diese Schäden nur in Pokémon Platin auf.

Allerdings erkennt das Spiel ein „Gelegenheits-Regigigas“ nur daran, in welcher Sphäre es aufgezeichnet ist: einer Cherish-Runde. Wenn man das Spiel hacken würde, um Cherish Balls zu bekommen, würde jede Art von Regigigas, die mit der besagten Cherish Round gefangen wird, sicherlich alle 3 Schäden öffnen.

2 Eisberg-Schäden

Die zweite der 3 legendären Titanenruinen in ganz Sinnoh, die Eisbergruine, liegt in einem besonderen Raum in Mt. Coronet, wahrscheinlich wegen der kühlen Umgebung. Regice kann hier auf Stufe 30 gefangen genommen werden, obwohl er unendlich lange bekämpft werden kann, solange das Ereignis Regigigas im Fest des Spielers existiert. Das Punktmuster auf dem Boden jeder Ruine entspricht den Punkten des entsprechenden Titanen, obwohl jeder Titan insgesamt 7 Punkte hat.

1 Eiserne Ruinen

Die letzte der 3 geheimen Ruinen von Sinnoh, die Eisernen Ruinen, befinden sich in einem einzigartigen Gebiet auf der Eiseninsel. Die „Skulptur“ von Registeel in diesem Gebiet wird erwachen und angreifen, was es dem Spieler ermöglicht, ein Registeel von 30 zu bekämpfen oder zu fangen. Spaßfakt: Die Eisenruinen tauchen in 2 Episoden des Anime der Pokémon Rubin & Perl-Sammlung auf: „Metaling Comfort!“ und „Saving the Globe from Damages!“ Im Anime sind die Schäden nicht mit Registeel, sondern mit Dialga und Palkia verbunden.

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