Pokemon Crown Tundra: 10 Fehler, die Spieler in Dynamax Adventures machen

Die neue Dynamax Experiences-Mechanik im Crown Expanse DLC von Sword & & Shield ist eine äußerst unterhaltsame und einzigartige Möglichkeit, legendäre Pokémon zu entdecken. Verbünde dich mit drei anderen Leuten, schnapp dir ein Leih-Pokémon und begib dich auch direkt in eine mystische Höhle der Dynamax-Kraft, und du kannst der Besitzer dieses Legendary sein, nach dem du dich ständig gesehnt hast.

In einigen Fällen machen die Leute jedoch völlige Fehler, die Ihre Chance, diesen Legendary zu erobern, gefährden. Wie bei jeder Art von Online-Videospiel ist es irritierend üblich, Menschen zu erleben, die einfach nicht gewinnen wollen, entweder Fehler machen, die ihre eigenen Möglichkeiten beeinträchtigen, oder versehentlich (oder gelegentlich absichtlich) ihre Teamkollegen vermasseln. Unten sind einige der schlimmsten Fehler, die Spieler in der Dynamax Adventures Höhle machen.

10 Vergessen von Dual-Typen

Ein Teil des Problems im Max Lair ist, dass jede Erfahrung nur einen der Pokémon-Typen präsentiert, wenn es sich um einen Dual-Typ handelt. Dies kann unter bestimmten Bedingungen zu Problemen führen, wenn Menschen einen guten Typ gegenüber diesem einsamen Typ auswählen und nicht daran denken, dass es sich um einen Dual-Typ handeln könnte, der ihrer Wahl standhält.

Zum Beispiel: Wenn der letzte Arbeitgeber „Elektrisch“ angibt und am Ende Xurkitree ist, waren die von Ihnen bestellten Bodentypen eine wunderbare Auswahl. Nichtsdestotrotz, wenn es am Ende Thundurus ist, wird es für sie unanfällig sein. Es ist schwer, dies zu lindern, aber es ist etwas, das man bedenken sollte.

9 Pokémon mit einem Zug auswählen

Wenn Sie wissen, dass Sie einem Pokémon einer bestimmten Art gegenüberstehen, ist es verlockend, sich etwas zu schnappen, um es mit 3 Aktionen derselben Art zu verwenden, die gegen es sehr effektiv sind. Trotzdem ist dies nicht immer schlau.

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Dieser Oranguru mit drei Psychic-Moves könnte im Vergleich zu einem Fighting-Typ großartig sein, aber Sie müssen die anderen Begegnungen entlang der Straße im Auge behalten, zusätzlich zu allen möglichen anderen Hindernissen, die sich entwickeln können, wie z. Verlagerungen, die Ihren eigenen entgegenwirken, und noch vieles mehr. Sie sollten sich immer für ein Pokémon mit einer gewissen Aktionsvielfalt entscheiden.

8 Nicht nach vorne schauen

Es fällt nicht auf, dass Sie dies tun können, aber Sie können den idealen Aufenthalt mit Blick nach vorne nutzen sowie die möglichen Wege sowie die Eingabe des letzten Bosses sehen. Einige Personen entdecken nicht, dass dies machbar ist, und versuchen sich daran zu erinnern, was sie in der ersten Vorschau sehen.

Sicher, die allererste Gabel kann in eine Richtung etwas Supereffektives bieten, aber die anderen Anweisungen könnten bessere Alternativen haben. Vergessen Sie nicht, im Voraus zu schauen, denn es kommt nicht nur auf die sofortige Option an, sondern auch auf die, die eingehalten werden.

7 Keine ersten Erfahrungen sammeln

Die ersten drei Erfahrungen vor dem letzten Manager sind manchmal relativ nutzlos. Sie können von Anfang an mit ausgezeichneten Leih-Pokémon beginnen und benötigen auch keines von denen, die Sie dabei finden. Einige würden sicherlich angeben, diese zu erfassen, da sie möglicherweise glänzend sind, aber einige Personen erkennen nicht, dass sie bis zum Ende nicht glänzend erscheinen.

Diese erfahrenen Pokémon werden erst auf der letzten Anzeige glänzend angezeigt, wenn dir eine Auswahl an Pokémon zum Mitnehmen angeboten wird. Aus diesem Grund müssen Sie auch die allerersten 3 Erfahrungen ständig festhalten, da Sie nie wissen. Werfen Sie einfach einen normalen, kostengünstigen Pokéball auf sie – außerdem haben sie eine Fangrate von 100 %.

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6 Statistiken über das Tippen oder umgekehrt auswählen

Spielern wird eine Auswahl angeboten, um ein Pokémon zu nehmen oder zu verlassen, und mit einer kurzen Zeitbegrenzung ist es sehr einfach, leichte Entscheidungen zu treffen, die vielleicht nicht die besten sind. Viele Individuen greifen zu einem Pokémon mit weitaus besseren Statistiken, wenn das schwache mit viel besseren Schritten oder Tipping sicherlich viel besser gewesen wäre.

Das Umgekehrte kann zusätzlich gelten. Ein unglaublich schwaches Pokémon mit einer supereffektiven Aktion ist nicht ständig so effektiv wie ein viel stärkeres Pokémon mit neutral schädigenden Verlagerungen. Berücksichtigen Sie dies bei der Auswahl.

5 Doppelschwächen ignorieren

Ein vergleichbares Problem wie das Vergessen von Doppeltypen, wenn der Einzeltyp gezeigt wird, besteht darin, dass viele Pokémon aufgrund ihrer Eingaben doppelte Schwächen haben, die völlig übersehen oder vernachlässigt werden.

Es ist vorherrschend, dass jemand ein schwaches Pokémon mit einer Aktion verlässt, die doppelten Schaden zugunsten eines stärkeren Pokémon anrichten würde, das nur häufig sehr effektiv ist. Dieser Lairon mit Rock Slide könnte Ho-oh noch mehr Schaden zufügen als der Swampert mit Water Pledge.

4 Wetten mit dem Wissenschaftler

Auf dem Weg zum endgültigen Arbeitgeber findet die Gruppe gelegentlich einen Forscher. Dieser NPC stimmt zu, dein vorhandenes Pokémon gegen eines seiner zufälligen auszutauschen.

Allzu oft wetten die Leute auf den Tausch und verlieren am Ende auch hart. Wenn Sie ein anständig starkes Pokémon mit einigen Schritten haben, die zumindest neutralen Schaden verursachen, ist es häufig viel besser, daran festzuhalten, als die Chance auf die Wette zu ergreifen und stattdessen mit einem vollen Flop zu enden.

3 Spezifische Kapazitäten vergessen

Einige Pokémon sind mit Fähigkeiten ausgestattet, die unter bestimmten Umständen äußerst nützlich sein können, unter anderen jedoch frustrierend. Dies kommt sicherlich im Limit-Raid-Format ins Spiel, bei dem die Fähigkeit eines Pokémon jede andere Person abschütteln kann.

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Ein ebenfalls typischer Archetyp dafür ist Manectric mit Lightning Rod, eine Fähigkeit, die alle Verlegungen vom Typ Electric zum Scheitern bringt und Manectrics Spezialangriff eher erhöht. Dies könnte normalerweise großartig sein, aber wenn die Teamkollegen elektrische Transfers gegen Kyogre haben und alle eher zu Manectric gehen, ist es sehr ärgerlich.

2 Art auswählen, die derzeit in der Gruppe sind

Wenn Sie zu Beginn eines Laufs nicht wissen, was der letzte Manager sein wird, ist es ideal, verschiedene Arten von Pokémon mit verschiedenen Arten von Aktionen auszuwählen. Es ist jedoch nicht ungewöhnlich, dass Einzelpersonen genau die gleichen Arten auswählen wie jeder andere.

Wenn wir bereits einen Feuer-Typ haben, brauchen wir nicht einmal mehr zwei, besonders wenn der letzte Arbeitgeber etwas sein könnte, wofür Feuer schwach ist. Wie immer ist die Verlagerungsvielfalt sowie die Sortenvielfalt entscheidend.

1 Kollegen ausschließen

Es gibt vielleicht nichts irritierenderes, als wenn Sie ein Pokémon haben, das für den Endgegner doppelt schwach ist und Sie anscheinend kein neues aufnehmen können, da andere Personen es weiterhin bekommen.

Es ist noch entmutigender, wenn man versucht, gegen den letzten Boss etwas zu bekommen, das nicht so toll ist – es ist einfach nicht unglaublich schwach dafür – und man kann es auch nicht bekommen, da jemand mit etwas Super- effektiv hält es eher fest. Nehmen Sie Rücksicht auf Ihre Teamkollegen und auf deren Bedürfnisse, da Sie sonst möglicherweise alle darunter leiden, wenn Sie das letzte Legendary nicht entfernen können.

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