Pokemon: 5 Dinge über Bills PC-System, die nie einen Sinn ergeben haben
Nur wenige Charaktere in der Pokémon-Serie haben eine so wichtige Funktion ohne viel Anzeigezeit gespielt wie Bill, der Erfinder des Pokémon-Speichersystems, das passenderweise „Kostencomputer“ genannt wird. Später haben Spiele in der Serie zahlreiche Spezialisten Bills anfängliche Arbeit verbessert, allen voran Lanette, aber Expense war definitiv die allererste und bekannteste.
So innovativ wie auch entscheidend das Computersystem von Expense in den sehr frühen Pokémon-Videospielen ist, blieb es nicht ohne seine ungewöhnlichen und nervigen Mängel. Hier sind einige der seltsamsten Merkmale des PC-Speichersystems, die in Bezug auf die Tradition innerhalb der Videospiele scheinbar kein Gefühl machen.
5 Kompletter Boxwechsel
Spieler der ersten Spiele der Generation I und II werden nicht so gerne daran denken, dass der PC ein Full-Box-Problem hatte. Grundsätzlich hatte jede PC-Box eine minimale Menge an Speicherplatz, und wenn die vorliegende Box vollständig wäre, würde sie sicherlich mehr Pokémon ablehnen.
Dies bedeutet, dass, wenn die vorhandene Box des Spielers voll ist, sie keine neuen Pokémon fangen können, bis sie zu einer neuen Box wechseln. Das Spiel erlaubt dem Spieler nicht einmal, eine Poké-Kugel zu werfen, was darauf hindeutet, dass Sie ein ungewöhnliches Pokémon und sogar ein Shiny verlieren können, da Sie davonlaufen und Knopfboxen gehen müssen.
Lanette wäre derjenige, der das System aktualisiert, um dieses Problem zu beheben. Ab Generation III wird das Speichersystem das neue Pokémon sicherlich einfach in eine neue Kiste verschieben, wenn die vorhandene voll ist. Es sieht aus wie eine kleine Optimierung, ist aber eine revolutionäre Lösung, ähnlich wie viele andere Upgrades, die Lanette sicherlich einführen würde.
4 Preis
Es ist ein alter Ausdruck, dass absolut nichts im Leben umsonst ist. Dies deutet nicht nur darauf hin, dass was auch immer einen finanziellen Aufwand hat, es kann auch darauf hindeuten, dass es einen Kompromiss gibt, entweder monetär oder auf andere Weise.
Die Nutzung des Computersystems scheint jedoch in keiner Weise kostenpflichtig zu sein. Wer zahlt bei so einem riesigen Framework aus Webservern, Computersystemen, physischen Geräten und auch der Arbeit, alles einzurichten? Gibt es keinen Kompromiss zwischen der außergewöhnlichen Menge an elektrischer Energie und Energie, die es kosten würde, dieses System zu erhalten?
Bill scheint mehr als bereit zu sein, diesen enormen und auch dauerhaften Service völlig kostenlos anzubieten. Es ist unklar, wie jeder angehende Trainer nur kostenlosen, fast unbegrenzten Zugang zu diesem System haben würde. Wenn nur das wirkliche Leben so wäre.
3 Videospiel speichern
Eines der frustrierendsten Dinge, die wie eine totale Zeitverschwendung aussehen, ist die Notwendigkeit, Ihr Videospiel zu konservieren, bevor Sie die Boxen wechseln. Warum dies notwendig war, liegt offensichtlich an den damaligen Ausrüstungsbeschränkungen, aber es war sicherlich langweilig und auch frustrierend.
Berücksichtigen Sie die Tatsache, dass Sie die Boxen wechseln mussten, sobald sie fertig waren, und dass Sie das Videospiel konservieren mussten, bevor Sie die Option Pokémon verschieben verwenden, und dies ist eher eine erschwerende Erfahrung. Aus einer In-Game-Erfahrung ist es jedoch ein bisschen eine Aufspaltung der vierten Wand, wie wenn ein NPC Sie auffordert, bestimmte Schalter zu drücken.
Was wäre der Gedanke dahinter in der Spielwelt? Es hat jedoch die Möglichkeit geschaffen, das System sowie das Klonen von Pokémon zu problematisieren, was viele als wertvoll empfanden.
2 Erhaltung der Ausgabe
Die Erhaltung der Materie, ein physikalisches Konzept, das die Gesamtmasse von Gegenständen erwähnt, bleibt während des gesamten Wandels genau gleich. Grundsätzlich kann es niemals eine subtrahierte oder hinzugefügte Menge irgendeines physischen Produkts im Weltraum geben.
Dies hat natürlich zu vielen Komplikationen bei der Funktionsweise von Pokébällen geführt. Sie haben ein riesiges Pokémon, viel größer als eine normale Poké-Runde, aber sie können anscheinend in einen Lichtblitz verwandelt und darin gespeichert werden.
Während viele untersucht haben, wie Pokébälle funktionieren würden, wird dem PC-System nicht so viel Interesse geboten. Dies ist nicht nur eine Runde mit einem Pokémon, das sind (wahrscheinlich) zahlreiche Pokémon, die auf Servern und auch in Datenform gespeichert werden. Wie wäre das sicher möglich? Bei so viel physischer Masse, die vom Planeten abgezogen und auch in Informationsform gebracht wird, würde es höchstwahrscheinlich die Drehung der Erde abbrechen.
1 Die Rinderfarm
Einige mögen erwähnen, dass der Anime gezeigt hat, dass das Computersystem auf eine andere Weise funktioniert. Genau hier schickt Ash seine Pokémon normalerweise über das PC-System zu Professor Oak, wo sie sowohl leben als auch in ihrem physischen Typ wandern, anstatt als Daten auf einem Server.
Dies bringt jedoch einige Probleme mit sich. Wenn wir davon ausgehen, dass ein Spieler jedes Mal, wenn er ein Pokémon transferiert, am wahrscheinlichsten eine Rinderfarm überlebt, wie kommt er genau dorthin? Sie teleportieren sich im Grunde sowohl mit Raum als auch mit Zeit, was unmöglich ist.
Darüber hinaus haben einige Spieler Tausende von Pokémon, bestehend aus riesigen berühmten Monstern, die auf diesen Ranches chillen. Sieht noch jemand das Problem damit? Es wäre sicherlich absolut erstaunlich, einen Ausflug durch die Landschaft zu machen und anschließend an einer Ranch vorbeizufahren, auf der Arceus nur weidet. Dieses Pokémon soll ein buchstäblicher Gott sein. Es macht einfach keinen Sinn!