Pokémon: 5 sinnlose Moves (& 5 HMs, die nie gemacht wurden)

Ab Generation VIII gibt es mehr als 800 Specials Pokémon Schritte. Es gibt fast so viele Pokémon-Aktionen wie Pokémon! Es ist keine Überraschung, dass GameFreak gelegentlich ignoriert, wie sinnvoll einige dieser Aktionen wirklich sind, zusammen mit den allgemeineren Implikationen, die einige für die Sammlung darstellen könnten. Dazu gehören HMs, die ausgeführt wurden, um den Fortschritt der Spieler zu staffeln und einen progressiven Schub in Schwierigkeiten ermöglichten.

Die gute Nachricht ist, dass die Pokémon-Spiele tatsächlich so weit fortgeschritten sind, dass HMs und ihre erforderlichen Personen nicht mehr benötigt werden. Nicht nur die meisten HM-Umzüge waren negativ, sondern einige machten auch außerhalb der Schlacht kein Gefühl. Diese 5 Pokémon-Schritte sowie 5 HMs sind verwirrend, da sie sich alle auf Funktion statt Logik konzentrieren und eine Überprüfung verdienen.

10 Verschieben: Minimieren

Minimieren wird ein Schritt genannt, der alle Zellen im Körper des Benutzers drückt und sie auch verkleinert. Nur wenige Pokémon können diese Attacke nutzen, und wie machen sie das genau? Clefairy, Muk, Lampent, sowie einige andere finden das Verringern heraus.

Dies lässt uns jedoch mit ein paar Fragen zurück. Bedeutet das, dass ihr zelluläres Gerüst nach Belieben angepasst werden kann? Unterscheiden sie sich grundsätzlich von anderen Pokémon? Könnten sie den Schlüssel dafür haben, warum Pokémon in Pokébälle passen? Es ist natürlich ein unglaublich schwer fassbares Manöver und bleibt es auch, wenn es darum geht, Antworten zu geben.

9 HM04: Ausdauer

Zähigkeit hat als destruktive Verlagerung noch nie Sinn gemacht. In Pokémon Red lautet die Spielnachricht: „Machoke nutzte Zähigkeit. Machoke kann Felsbrocken versetzen.“ Wenn Stärke das Pokémon, das es einsetzt, mächtiger macht, warum ist es dann keine Statusverlagerung wie Swords Dancing oder Bulk Up, die die Angriffskraft erhöht?

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Warum ist Ausdauer eher eine Aktion, die Kraft zeigt, als eine Bewegung, die dem Benutzer Kraft verleiht? Die Eingabe der Aktion scheint auch falsch zu sein. Viele haben tatsächlich gesagt, dass Ausdauer eine Verlagerung vom Typ Kampf sein sollte, keine Aktion vom Typ Normal.

8 Umzug: Schutz

Protect wird als Umzug beschrieben, der Ausweichmanöver hervorruft, doch in den Spielen sieht der Umzug wie eine unsichtbare Barriere aus. Safeguard macht das Pokémon für eine Runde gegen die meisten Angriffe unverwundbar. Was tut das Pokémon nur, um sich selbst abzuschirmen? In den Untergrund vordringen, psychische Energie nutzen, Dinge in die Methode werfen, um Schaden zu vermeiden?

Die Verlegung wurde von den Spielen nie gut verbalisiert, sodass sich die Spieler fragen, wie dieser Schritt vom Typ Normal jeden Angriff abwehren kann. Und da Protect Angriffen ausweicht, sollte es höchstwahrscheinlich umbenannt werden.

7 HM02: Fliegen

Kleine Vögel wie Pidgey und auch Spearow können Fly benutzen, um die Hauptfigur von Stadt zu Stadt zu bekommen. Angesichts der Tatsache, dass ein Spearow einen Fuß groß ist, ist es albern, sich vorzustellen, wie man einen zehnjährigen Jungen mit einem Rucksack durch Kanto oder irgendeine andere Gegend bringt.

Spearow macht eine weitaus bessere Dienstleistertaube. Die gute Nachricht ist, dass der Corviknight-Taxiservice in Galar dieses Problem behoben hat, indem er einen riesigen, zwei Meter großen Raben zur akzeptierten Transportmethode machte. Kanon ist Kanon, und Fly wird niemals Sinn machen.

6 Umzug: Federtanz

Plume Dancing ist ein Schritt, der den Gegner mit Federn bedeckt und auch seinen Angriffswert grob reduziert. Möglicherweise ist es ein Wortspiel, da die weichen Daunen, die das Pokémon bedecken, den Schlag „abschwächen“, aber es ist schwer vorstellbar, dass Federn die Kraft von Dynamicpunch oder Superpower verschlechtern.

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Sie müssten mit mehreren Federschichten bedeckt sein, und viele Vogel-Pokémon, die diese Bewegung erkennen, haben einfach keine ausreichende Feder, um kleinere Pokémon zu bedecken, geschweige denn größere.

5 HM06: Whirlpool

In Johto muss der Spieler zu den Try Islands gehen, um Lugia zu erobern. Das einzige Problem ist, dass der Guardian of the Sea Whirlpools rund um die Inseln entwickelt hat, um die Ausbilder daran zu hindern, hineinzukommen. Die einzige Möglichkeit, sie verschwinden zu lassen, besteht darin, Whirlpool zu verwenden, eine Verlagerung vom Typ Wasser, die den Gegner zwei bis fünf Runden lang in einem wilden Wasserstrudel gefangen hält.

Warum beruhigt ein Umzug, der Whirlpools produziert, bestehende? Sollte es nicht so etwas wie „beruhigendes Wasser“ heißen? Es ist seltsam, dass dieser Zug über den Kampf hinaus das umgekehrte Ergebnis hat.

4 Umzug: Zahltag

Pay Day ist eine normale Aktion, die als der charakteristische Umzug von Meowth begann, der Gefühle macht. Meowth ist der Glückskatze der japanischen Kultur, Maneki-Neko, nachempfunden und sammelt daher auch gerne glänzende Münzen.

Doch woher bekommen Pokémon außer Meowth diese Münzen? Versorgt der Fitnesstrainer seine Pokémon mit Münzen, um sie dem Gegner zuzuwerfen? Wie stark verlangt ein Pokémon, Münzen auf den Herausforderer zu schleudern? Zahltag kann die Zahlung nach einem gewonnenen Kampf erhöhen, aber es ist ein schwacher physischer Angriff, der die Kosten kaum rechtfertigt.

3 HM05: Blinken

Blitz erzeugt ein starkes Licht, das Höhlen beleuchtet, was darauf hindeutet, dass ein Pokémon mit Blitz ein Mittel haben muss, um Licht zu erzeugen: eine schöne Flamme, einen elektrischen Schlag, wahrscheinlich sogar mit psychischen Kräften.

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In Generation One können jedoch Bellsprout, Meowth, Paras, Weezing, Beedrill und auch etwa fünfundvierzig andere diese Aktion lernen. Wie produzieren diese Pokémon Licht? Woher kommt das? Ohne Flash sind viele Höhlen praktisch unmöglich zu beenden; Vielleicht ist es deshalb für so viele Pokémon erlernbar. Das geht jedoch nicht darauf ein, wie diese Pokémon aus dünner Luft eine Blendgranate erzeugen können.

2 Relocate: Atemberaubender Schimmer

Umzüge vom Feentyp sind entweder mysteriös oder mystifizierend. Spektakulärer Glanz weist auf den letzten hin. Es entlädt einen starken Strahl, der dem Herausforderer Schaden zufügt und der gegen Drachen-Typen sehr effizient ist. Was an Stunning Gleam verwirrend ist, ist, dass es Schaden verursacht, während Flash, eine konzeptionell identische Bewegung, nur die Genauigkeit des Ziels verringert. Was hat Feenlicht damit zu tun, dass es einem Pokémon physisch Schaden zufügen kann, aber nicht blind ist oder seine Genauigkeit gefährden kann?

Möglicherweise sind Feen-Pokémon einfach wunderbar und widersetzen sich auch der inneren Logik der Pokémon-Welt, was darauf hindeutet, dass sie funktionell mit der Tradition um Feen und Feen im wirklichen Leben vergleichbar sind.

1 HM07: Tauchgang

Tauchen ist ein erstaunlicher Schritt über den Kampf hinaus, da es dem Spieler ermöglicht, geheime Orte unter dem Ozean oder verschiedene andere Wasserquellen zu finden. Aber wie genau überlebt der Spieler im Universum lange Zeit unter Wasser? Können Personen in der Pokémon-Welt länger den Atem anhalten als Personen in der realen Welt?

Wasser-Fitness-Trainer könnten in der Lage sein, die Technik zu modernisieren, aber durchschnittliche Trainer würden sicherlich schnell versagen. Auf dem Rücken eines ein Meter hohen Horsea zu surfen ist unverständlich; Mitten ins Meer zu reiten, ohne etwas durchzuatmen, ist pures Chaos.

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