Pokémon: Die 11 stärksten Gift-Attacken, Rangliste

Woran erinnert Gift? Häufig wird Gift von den Menschen nicht erkannt (bis es zu spät ist), und in den Medien wird Gift meist durch eine cartoonhafte Flasche mit umweltfreundlicher Flüssigkeit dargestellt, die mit einem Totenkopf sowie einem Knochen-Warnschild versehen ist. Pokémon-Fans werden jedoch sofort denken, dass die lila Farbe und die schleimigen, nässenden Verbindungen für die schädlichen Flüssigkeiten stehen, die für Menschen sehr wahrscheinlich gefährlich sind.

Die Bedeutung der Gift-Typen in der Sammlung hat sich seit der Einführung des Feen-Typs nur noch vergrößert, und die verheerende Natur der Stehaufmännchen sorgt dafür, dass die Ausbilder immer wieder zurückkommen, um eine weitere Kostprobe zu bekommen. Werfen wir einen Blick auf die Poison-Moves, von denen Ausbilder nicht genug bekommen können.

11 Rülpsen

Belch ist ein Move, der in Verbindung mit Gunk Shot eine der höchsten Basis-Power-Rankings aller Poison-Typen hat. Was es davon abhält, auf dem ersten Platz (oder sogar unter den ersten 3) zu bleiben, ist die Voraussetzung, die Belch erfüllen muss, um die Bewegung zu nutzen. Das Pokémon muss eine Beere gegessen haben, um den Schritt einsetzen zu können, da niemand mit leerem Magen rülpsen kann. Das bedeutet, dass das Pokémon in der Lage sein muss, einen (oder zwei) Schläge einzustecken, um seine Gesundheit und sein Wohlbefinden zu reduzieren und seine gehaltene Beere zu essen. Unter ganz bestimmten Umständen und in bestimmten Teamkonstellationen kann Rülpsen sehr effektiv sein, aber es überfordert viele Trainer.

10 Kreuz Giftige Substanz

Kreuzgift ist eine einfache Aktion vom Typ Gift mit weniger Stil als andere. Cross Toxin, das in Generation IV vorgestellt wurde, hat eine Grundstärke von 70 mit einer verbesserten wichtigen Trefferquote und einer 10%igen Chance, das Ziel zu vergiften. Der Schritt ähnelt im wahrsten Sinne des Wortes der Bewegung X-Schere vom Typ Käfer, obwohl X-Schere 80 Schaden bietet. Viel weniger als 20 Pokémon können diese Aktion entdecken, entweder durch Level-Up oder TM.

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9 Giftzahn

Der Giftzahn verursacht zwar nur 50 Grundschaden, aber seine 30-prozentige Chance, eine böse giftige Substanz auf das Ziel zu schleudern, macht ihn als Schritt viel wünschenswerter. Negative giftige Substanz kann selbst die am besten organisierten Teams ruinieren, da der verursachte Schaden mit Sicherheit jede Runde zunehmen wird. Toxin Fang ist in der Regel mit Toxin Posterchild Seviper als Folge seiner erheblichen Reißzähne verbunden.

8 Spule

Die einzige stat-boosting gehen diese Auflistung, Spule ist nur eine der einzigen Bewegungen, die drei Statistiken gleichzeitig erhöht, die verschiedenen anderen Schritte werden Shell Smash, Geomantie, und auch Köchertanz. Coil erhöht die Werte für Angriff, Verteidigung und Präzision des Pokémon um jeweils 1 Phase und ahmt damit die Stärke und Sicherheit nach, die eine Schlange erhalten würde, wenn sie sich einrollt.

Nur 14 Pokémon können diese Aktion entdecken, und passenderweise sind das alles schlangenförmige Pokémon wie Serperior, Huntail und sogar Furret.

7 Venoshock

Venoshock wurde in Generation V als TM09 vorgestellt und hat auch die Fähigkeit, von den meisten Gift-Typen entdeckt zu werden. Venoshock verursacht in durchschnittlichen Fällen 65 Schaden, aber im Gegensatz zu den meisten Gift-Typen hat Venoshock keine Chance, auf Zuruf vergiftet zu werden, da er ein besonderes Problem hat: Die Aktion verursacht den doppelten Schaden, wenn der Gegner gerade vergiftet ist, und verursacht so satte 130 Grundschaden. Dies ist eine außergewöhnliche Verlagerung, die man mit einer statusverändernden Verlagerung mischen sollte, um die optimale Menge an Schaden zu erzielen.

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6 Toxin-Schlag

Giftstich ist ein hervorragender physischer Move, der 80 Grundkraft mit 100% Genauigkeit verursacht. Zusätzlich beinhaltet es die 30%ige Chance, sein Ziel zu vergiften, die viele große Giftstiche haben. Die schiere Anzahl der Pokémon, die diese Aktion mit Hilfe der TM entdecken können, macht sie zu einem hervorragenden Ass im Ärmel. Viele Pokémon vom Typ Kampf wie Gallade und Blaziken können sie erlernen, ebenso wie Pokémon, die mit scharfen Seiten und Krallen entwickelt wurden (z.B. Sandslash und Barraskewda).

5 Gefährliche Stacheln

Geduld ist eine der größten Waffen eines Pokémon-Fitnesstrainers, und wenn man herausfindet, wie man das lange Videospiel spielt, eröffnen sich dem Spieler grenzenlose Kampfmethoden. Greifen mit Konfigurationen und Stall-Strategien wird eine extra extreme sowie unvorhersehbare Kampf zu produzieren, und auch Hazardous Spikes ist ein Schritt produziert diese. Die Verwendung der Verlagerung wird sicherlich legen einen Eingang Bedrohung von Stacheln, die Herausforderer Pokémon beim Umschalten in den Kampf vergiftet. Legen mehrere Schichten von Poisonous Spikes wird stark vergiftet Substanz Herausforderer Pokémon, so dass ihre Gesundheit und Wellness laufen auch schneller aus.

4 Schlammwelle

Schlammwelle ist eine spezielle Relokation vom Typ Gift, die in Generation V eingeführt wurde und alle Pokémon in Doppelkämpfen sowie die Pokémon in der Nähe in Dreifachkämpfen trifft. Schlammwelle hat eine lobenswerte Basiskraft von 95 mit einer Präzision von 100 % und bietet außerdem eine 10 %ige Möglichkeit, die Getroffenen zu vergiften.

Nur 4 Pokémon können Schlammwelle durch Aufleveln herausfinden: Tentacool, Tentacruel, Grimer und auch Muk, wobei die weiteren Pokémon es über TM34 erlernen können.

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3 Gunk-Schuss

Gunk Shot ist die ganze Kraft von Belch, ohne von einer Beere aufgehalten zu werden. Wie der Name schon sagt, lässt Crud Shot den Anwender „ekligen Müll auf das Ziel schießen“, was es zum perfekten Move für die Trubbish-Linie macht.

Substance Shot ist die stärkste Attacke vom Typ Poison (120 Base Power) und hat eine 30-prozentige Chance, das Ziel zu vergiften, wird aber durch seine 80-prozentige Präzision gebremst. In früheren Spielen lag seine Genauigkeit bei ebenfalls schlechten 70%, was ihn während des gesamten Kampfes eher unzuverlässig machte.

2 Schlammbombe

Wenn es um Macht und auch Integrität geht, verlassen sich die meisten erschwinglichen Spieler auf Schlammbombe, um die Technik zu erledigen. Mit einer Basiskraft von 90 und einer Vergiftungswahrscheinlichkeit von 30 % ist Schlammbombe eine Spezialaktion, die Pokémon mit hoher einzigartiger Attacke wie Gengar und Roserade zugute kommt, mit dem zusätzlichen Vorteil von 100 % Genauigkeit. In Anbetracht der unbestreitbaren Zähigkeit von Pokémon des Typs Gift und von Relokationen ist es nicht ungewöhnlich, dass es drei verschiedene Pokémon-Gesundheitsclubs gibt, die sich diesem Typ widmen.

1 Giftig

Die vielleicht am häufigsten eingesetzte Giftstufe aller Zeiten, Schädlich, gibt es schon seit dem Beginn als TM06 in Generation I. Ihre Wirkung ist einfach: Sie vergiftet den Herausforderer stark, aber einfach ist manchmal viel besser. Die Tatsache, dass praktisch jedes existierende Pokémon Toxisch entdecken kann, macht es umso wertvoller und gibt den Spielern den Vorteil der Unberechenbarkeit auf dem Schlachtfeld. Wenn sie nicht entsprechend vorbereitet sind, können Fitnesstrainer ihre Gruppen durch die negative Vergiftung, die Toxic verursacht, auseinandernehmen. Ihre einzige Rettung ist die nicht gerade exzellente Genauigkeit (90 %) der Bewegung.

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