Pokémon: Die 5 besten Dinge über Galar (und 5, die verbessert werden müssen)
Der neueste Eintrag in Pokémon’s ständig wachsender Regionsliste ist Galar, das auf Großbritannien basiert und auch als Schauplatz für Sword & & Guard dient. Diese Region ist vollgestopft mit neuen Attributen und Automechaniken, und es gibt auch eine Menge zu sehen und zu tun, ähnlich wie im echten Großbritannien.
Aber wie jedes andere Gebiet hat auch dieses seine ganz eigenen Mängel. Keine Region ist perfekt, und auch Galar ist nicht die Ausnahme von der Regel. Im Folgenden finden Sie einige der besten Teile dieser neuen Region sowie einige Aspekte, die von den Programmierern noch einmal überarbeitet werden könnten.
10 Notwendige Verbesserung: Von Firmen geführt
Der politische Rahmen der Pokémon-Gebiete weist einige ungewöhnliche Merkmale auf. Natürlich sind die Regierungen nicht völlig abgeschafft, da es sich um Kinderspiele handelt, aber einige der Gebiete lassen ein paar Rätsel anstelle einer Regierung zurück. Kanto, zum Beispiel, scheint von der örtlichen Bande regiert zu werden.
Galar scheint jedoch hauptsächlich von einigen großen Firmen betrieben zu werden – allen voran die Macro Universe Firm des Vorsitzenden Rose. Es ist ein wenig beunruhigend, dass er und seine Firma die Macht haben, eine buchstäbliche Apokalypse herbeizuführen. Hat hier eigentlich jemand das Sagen?
9 Ziemlich toll: Fühlt sich echt an Actual
Ungeachtet der Tatsache, dass eine Sportliga und ein scheinbar böser Konzern die einzige Klassenstruktur in der Region sind, hat Galar eine Top-Qualität, die es wirklich zum Strahlen bringt: Es fühlt sich real an. Das Vorhandensein von Geschäften, die die Straßen säumen, das Hinzufügen von Pflanzenläden, Brücken, Dokumentenläden, Industrieparks, der regionale Slang und Pokémon, die durch die Oberwelt streifen, lassen es wie eine echte, lebendige Gegend erscheinen.
Natürlich ist die Welt, in der Pokémon existiert, wie jedes Videospiel hochgradig idealisiert gegenüber der realen Welt, aber Galar zeichnet sich dadurch aus, dass es sich anfühlt, als könnte es eine echte Gegend sein.
8 Verbesserungsbedarf: Keine Elite-Vier
Es gibt ein paar Punkte in Pokémon-Spielen, die sich durch alle Spiele der Hauptserie ziehen. Sonne & & Mond schockierte das Konzept, dass ein Gebiet Gesundheitsklubs haben muss, aber es hatte trotzdem eine Elite 4 schließlich (und eine Siegesstraße, die die Aufgabe des Mount Lanakila ist).
In Galar gibt es jedoch keine Elite 4. Stattdessen hat es den Champ Cup. Er funktioniert im Wesentlichen auf die gleiche Weise, doch das Fehlen einer echten Elite 4 ist ein wenig deprimierend.
7 Pretty Great: Fitnesscenter Schwierigkeitsgrad
Während es in Galar einen ernsthaften Mangel an Elite 4 gibt, präsentieren die Gym-Leader genau das Gegenteil. Nach der Rückkehr zum Fitness-Center-System nach Sun & & Moon’s Trial-System-Ersatz, präsentiert Galar die Fitness-Studios in der Methode, die sie ständig sein sollten: ein großes Spektakel von epischen Prozentsätzen.
Die Einwohner von Galar sind ganz wild auf die Health Club Difficulty und kommen in Scharen, um mitzuerleben, wie ein Gegner seinen Weg durch die Fitnessstudios macht. Die Leiter der Fitnessstudios sind selbst lokale Stars, und sie müssen sich ihre Titel und ihr Ansehen verdienen.
6 Notwendige Renovierung: Ungenutzt Verschiedene andere Fitnessstudios
Eine großartige Information über das Fitnessstudio-System ist, dass die Leiter wechseln können, je nachdem, wer den Titel gewinnt. Das Fitness-Studio-System erlaubt einen Wettbewerb, wer ein Fitness-Center betreibt, und auch die besten acht ausgewählt werden, um die Liga für diesen Zeitraum zu vertreten.
Die Informationen, die den Anhängern vor dem Start der Spiele gegeben wurden, legten jedoch nahe, dass es 18 Fitnessstudios geben würde – eines für jede Art – und die besten 8 für die Liga ausgewählt würden. Die Anhänger dachten, die anderen zehn würden als untergeordnete Gesundheitsclubs im Videospiel verbleiben, aber das war leider nur ein Missverständnis.
5 Pretty Great: Galarianische Formen
Die Videospiele der Generation VII veränderten die Sammlung dauerhaft mit der Einführung von lokalen Varianten, den sogenannten Alolan-Typen. Diese brandneuen Varianten lösten eine Wiedergeburt in der Kunst der Anhänger und auch in der Liebe für einige weniger verbreitete Pokémon der Generation I aus.
Game Fanatic setzte die guten Zeiten in Gen VIII mit der Einführung brandneuer regionaler Varianten für die neue Region fort, die passenderweise als Galarian-Typen bezeichnet wurden. Sie haben sie jedoch auch auf verschiedene andere Generationen ausgeweitet und nicht nur auf Gen I. Diese brandneuen Arten sind großartig, und hoffentlich werden sie dies auch weiterhin für jede einzelne Region tun.
4 Notwendige Renovierung: Zusätzliche Bereiche/Gebäude
Galar ist ein großes Gebiet, das sich für ein Pokémon-Gebiet ziemlich riesig anfühlt, was wahrscheinlich zum Teil daran liegt, dass es auf einer Heimkonsole und nicht auf der eingeschränkten Technik eines Handhelds läuft. Es gibt große, belebte Städte mit vielen Straßen und Wahrzeichen. Leider sind jedoch viele der Gebäude und andere Merkmale nur sehr reizvoll, vor allem an Orten wie Spikemuth, das im Grunde nur eine kahle Straße ist.
In Computerspielen und insbesondere in Pokémon war es schon immer seltsam, dass man einfach so in die Häuser von Personen spazieren kann. Aber viele Strukturen zu haben, die nur als Hintergrund dienen, ist frustrierend, vor allem nach Orten wie Lumiose und auch Castelia in früheren Spielen, wo es endlos viel zu entdecken gab.
3 Ziemlich großartig: Routen/Städte sind einmalig
Ein wirklich großartiges Element des Galar-Gebiets ist, dass jede Gemeinde und jeder Weg ein spezielles, unverwechselbares Layout hat, das eine klare Botschaft über das Ambiente aussendet, in dem sie sich befinden. Ballonlea ist ein klares Haus für ein Fairy-Typ Fitnessstudio, Spikemuth hat seine große Neon Straße Gefühle, und auch Circhester ist ein Wintersaison Paradies mit einem attraktiven warmen Frühling.
Pokémon-Videospiele sind in der Regel ziemlich gut darin, jedem Ort sein eigenes, einzigartiges Gefühl zu geben, aber Galar ist wirklich eines der besten Beispiele dafür.
2 Verbesserungsbedarf: Keine Triumphstraße
Es gibt im Allgemeinen 2 Teile der Endspiel-Herausforderung eines Pokémon-Videospiels: Die Elite Vier (und Champion) sowie die Triumphstraße. Leider hat Galar keines von beiden.
Die Siegesstraße dient als letzte Herausforderung für deine Stärke und deinen Nutzen, bevor du gegen die Elite Vier antrittst. Sie lässt dich gegen Oberflächenrisiken, superstarke Trainer und auch harte Pokémon antreten. Leider fungiert Route 10 in Galar als die Erfolgsstraße der Region, und sie ist, abgesehen von ein paar schwierigen Fitnesstrainern, nicht besonders schwer.
1 Ziemlich toll: Wildes Gebiet
Es wäre sicherlich schwierig, die Behauptung zu widerlegen, dass der beste Teil von Sword & & Guard die Wildnis ist. Diese große Strecke in der Anlage der Region ist eine der offensten Welt, die Pokémon jemals zuvor gewesen ist.
Die Wildnis ist genau das, was sich Pokémon-Fans wünschen: ein Open-World-Gebiet, in dem Pokémon in der freien Natur umherstreifen und man sich mit anderen Spielern zusammentun kann, um sie zu fangen und verschiedene andere Aufgaben zu erfüllen. Mit etwas Glück wird dies in Zukunft der Standard der Serie werden.
Schließen