Pokémon: Die 10 stärksten psychischen Fähigkeiten, Rangliste
Pokémon vom Typ Psycho waren im Vergleich zu anderen Typen schon immer besonders mächtig, insbesondere in Rot und Blau, wo sie keine nennenswerten Schwächen aufwiesen und mit Abstand der dominanteste Typ der Generation waren. Als Ruby & Sapphire veröffentlicht wurden, gewannen Psycho-Typen zusammen mit dem Hinzufügen von Fähigkeiten noch mehr Kraft.
Obwohl viele Fähigkeiten vom Typ Psi auch von anderen ähnlichen Typen wie Dark, Ghost und Fairy geteilt werden, gibt es viele, die häufiger mit Psi-Pokémon in Verbindung gebracht werden. Einige werden fast bei jedem neuen Psychic-Typ erwartet, der in das Franchise eingeführt wird.
10 Spur
Trace ist eine der wenigen Fähigkeiten, die bei Pokémon vom Typ Psycho sehr verbreitet sind, und das aus gutem Grund. Trace kopiert die Fähigkeit des Gegners, wenn er losgeschickt wird. Trace ist nicht nur eine gute Möglichkeit, um zu sehen, was das gegnerische Pokémon kann, sondern auch nützlich, um wilde Pokémon mit einer bestimmten Fähigkeit aufzuspüren.
Obwohl Trace meistens zum Fangen von Pokémon verwendet wird, hat es immer noch seine Verwendung im Kampf, die es zu einer anständigen Wahl machen.
9 Telepathie
Telepathie ist eine relativ neue Ergänzung zu den Fähigkeiten, obwohl niemand sie erfolgreicher eingesetzt hat als Oranguru. Das Pokémon verwendet diese Fähigkeit zusammen mit seinem charakteristischen Zug Instruct, um ernsthaften Schaden zu verursachen. Diese Fähigkeit verhindert, dass das Pokémon von seinen Verbündeten Schaden erleidet, was bedeutet, dass Pokémon Bewegungen wie Surf und Lava Plume frei verwenden können, ohne sich Sorgen machen zu müssen, seine Teamkollegen zu verletzen.
Telepathie wird manchmal auch zusammen mit dedizierten Explodern verwendet. Letzteres ist unglaublich mächtig und Telepathie verhindert, dass das Partner-Pokémon Schaden davon erleidet.
8 Vorfreude
Diese Fähigkeit wurde während Diamond & Pearl hauptsächlich bei Croagunk und Toxicroak gesehen, hat sich aber seitdem auf viele Pokémon vom Typ Psycho ausgeweitet. Antizipation ist eine einfache Fähigkeit, die den Spieler warnt, wenn das gegnerische Pokémon einen supereffektiven Zug gegen ihn hat und ob er einen One-Hit-KO-Zug wie Fissure hat oder nicht.
Leider sagt Anticipation dem Spieler nicht genau, welcher Zug gegen ihn sehr effektiv ist, aber es lässt einige fundierte Vermutungen zu, wenn die Spieler wissen, welche Art von Zügen das gegnerische Pokémon lernen kann.
7 Synchronisieren
Eine der häufigsten Fähigkeiten, die neben Trace beim Fangen von Pokémon verwendet wird, ist Synchronisieren. Dies hat zwar den nützlichen Effekt, alle dem gegnerischen Pokémon zugefügten Statuseffekte widerzuspiegeln, um sicherzustellen, dass beide Seiten das gleiche Schicksal erleiden, aber es hat auch einen sekundären Effekt außerhalb von Trainerkämpfen.
Ein Pokémon mit Synchronisieren wird ab Schwert & Schild immer auf wilde Pokémon mit derselben Natur wie sie treffen. Diese Fähigkeit ist ein gutes Werkzeug, um Pokémon mit guten Kampfnaturen wie Adamant oder Modest zu finden. Dies ist besonders nützlich gegen legendäre Pokémon, da Spieler oft nur eine Chance haben, sie zu fangen, und das Zurücksetzen, um die richtige Natur zu finden, mühsam sein kann.
6 Magischer Sprung
Obwohl es seinen Platz in Kämpfen im Doppelformat hat, ist Magic Bounce am besten im Einzel zu Hause, wo Bewegungen wie Spikes und Stealth Rocks häufig verwendet werden.
Magic Bounce spiegelt diese eintrittsgefährlichen Moves zurück zum Gegner sowie statusverursachende Moves wie Hypnose oder Thunder Wave, die während eines Kampfes eine echte Herausforderung darstellen können. Obwohl nicht so häufig wie andere Fähigkeiten, wird Magic Bounce von Espeon und Xatu recht gut eingesetzt.
5 Bildschirmreiniger
Eine der Fähigkeiten von Galarian Mr. Mime, Screen Cleaner, ist unglaublich nützlich, insbesondere in einer Zeit, in der Grimmsnarl und Gigantamax Lapras in kompetitiven Schlachten sowohl verwendbar als auch weit verbreitet sind. Wenn es in die Schlacht geschickt wird, entfernt Mr. Mimes Screen Cleaner die Effekte von Reflect, Light Screen und Aurora Veil, verhindert jedoch nicht, dass beide Seiten diese Moves verwenden, während das Pokemon draußen ist.
Dies ist eine großartige Möglichkeit, diese Effekte von der Seite des Gegners zu entfernen, ohne sie abzuwarten, da viele Pokémon, die diese Bewegungen verwenden können, auch Light Clay halten, um ihre Effekte zu verlängern.
4 psychische Welle
Einst der charakteristische Zug von Tapu Lele und jetzt genauso effektiv auf Indeedee eingesetzt, beschwört Psychic Surge ein psychisches Terrain auf das Feld, wenn das Pokémon in die Schlacht geschickt wird. Dies verhindert, dass Moves mit hoher Priorität verwendet werden und erhöht den Schaden von Moves vom Typ Psycho um 50 %.
Wenn man bedenkt, wie stark viele Angriffe vom Typ Psycho sind, ist dies eine großartige Möglichkeit, einem ansonsten mittelmäßigen Angreifer viel mehr Schaden zuzufügen. Es hilft auch, lästige Taktiken wie Prankster Pokemon und solche zu verhindern, die Bewegungen wie Extreme Speed und Bullet Punch verwenden.
3 Schweben
Levitate ist eine rundum gute Fähigkeit, die bei vielen verschiedenen Pokémon zu sehen ist, aber die meisten von ihnen sind vom Typ Hellseher. Schweben verhindert, dass der Benutzer Schaden durch Bodenangriffe erleidet, eine der häufigeren Deckungsbewegungen, da viele Pokémon für neutralen Schaden getroffen werden.
Schweben hat auch den sekundären Effekt, dass es verhindert, dass Pokémon von Arena Trap gefangen werden oder Schaden durch Spikes oder Toxic Spikes erleiden.
2 Regenerator
Eine der besten Fähigkeiten von Pokémon vom Typ Psycho, einschließlich der neuen galarischen Formen von Slowbro und Slowking, ist Regenerator. Der Benutzer dieser Fähigkeit erhält nach dem Ausschalten einen Teil seiner Gesundheit zurück, was bei Pokémon sehr nützlich ist, die viele Angriffe aushalten können, bevor sie fallen.
Obwohl es am bekanntesten dafür ist, von Amoonguss und Eldegoss verwendet zu werden, ist es auch bei Pokémon vom Typ Psycho wie Reuniclus und den oben genannten Slowpoke-Entwicklungen nützlich.
1 wettbewerbsfähig
Competitive kann von relativ wenigen Pokémon verwendet werden, obwohl dies wahrscheinlich an seiner guten Fähigkeit liegt. Wie Defiant erhöht Competitive den Spezialangriffswert um zwei Stufen, wenn die Statistiken des Pokémon gesenkt werden.
Wenn man bedenkt, wie weit verbreitet die Fähigkeit Einschüchtern ist und wie Max-Moves gegen Gegner funktionieren, ist Competitive die beste Fähigkeit für offensive Psycho-Typen. Es ist dafür verantwortlich, dass Galarian Articuno seine kantonale Form in Bezug auf die Nützlichkeit weit übertrifft.