Path of Exile: 10 Dinge, die Sie über die kommende Ernteliga wissen müssen

Für Course of Exile sind tatsächlich weitere 3 Monate vergangen, was das Ende einer Organisation sowie den Aufstieg einer neuen bedeutet. Die Spieler werden sicherlich die Lebenskraft der Feinde sammeln, um in der neuen Ernteorganisation mächtige Gegenstände herzustellen.

Ähnlich wie bei allen brandneuen Ligen erhalten Spieler, die an der brandneuen Mechanik teilnehmen, neue effektive Ausrüstung. In Harvest wurde ein viel größerer Fokus auf die Herstellung von Modifikatoren für Gegenstände oder das Umschmieden von Unikaten gelegt. Von allen hinzugefügten Organisationen scheint Harvest den größten Machtschub von allen bisher gegründeten Course of Exile-Organisationen zu geben. Im Folgenden finden Sie 10 Dinge, die Spieler über das bevorstehende Erntewachstum für Course of Exile erfahren müssen.

10 Der spirituelle Hain

Anstatt Rudel brandneuer Gegner zu finden, um zu kämpfen, werden sich die Spieler sicherlich lieber um einen Hof namens Spiritueller Hain kümmern.

Jede Zone wird einen Cache mit Samen haben, den die Spieler erhalten und auch im Heiligen Hain pflanzen können. Wenn man Karten oder die Geschichte vervollständigt, werden die Pflanzen sicherlich reifen und können auch geerntet werden. Generieren Sie die Gegner, besiegen Sie sie und erwerben Sie brandneue Gegenstände sowie Lebenskraft, um Modifikatoren für Ausrüstung herzustellen.

9 Gartenarbeit

Damit Pflanzen wachsen können, benötigt der Garten des Spielers sicherlich eine korrekte Bewässerung und ein starkes Layout. Grinding Equipment Gamings hat deutlich gemacht, dass Spieler kein „Factorio“-Meister sein müssen, um in dieser Liga zu spielen, aber die Optimierung Ihres Gartens ist keine verschwendete Initiative.

In üblicher ARPG-Manier nutzen Spieler die Lebenskraft der Gegner, um Pflanzen anstelle von Wasser anzubauen. Monster, die in diesem Garten geschlachtet werden, haben die Möglichkeit, höherrangige Samen zu verlieren, die bestimmte Bedingungen erfordern, um sich auszudehnen, von Detail-Samen, die ihn angrenzen, bis hin zu noch mehr Lebenskraft. Zusätzliche Lebenskraft kann für die Erweiterung zukünftiger Samen aufbewahrt werden.

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8 Handwerk

Crafting ist der große Schub für die Harvest-Organisation. Das Töten von Monstern gibt den Spielern ihre Lebenskraft, um Pflanzen anzubauen und, viel wichtiger, Modifikatoren an ihrer Ausrüstung herzustellen.

Die Designer haben erwähnt, dass diese Crafting-Mods attributspezifische Exalted Orbs imitieren können, die jeder verwenden kann, was den frühen Spielfortschritt sowie das Tailoring viel reibungsloser machen muss. Darüber hinaus werden in dieser Liga Hunderte von brandneuen Modifikatoren angeboten, die mit den Modifikatoren der Synthesis-Organisation konkurrieren könnten. Wenn jemand jemals beabsichtigte, einen gedämpften Charakter zu erschaffen, könnte dies die beste Organisation dafür sein.

7 einfache Baumänderungen

Der passive Baum von Path of Expatriation ist nur eines der legendärsten Attribute des Spiels. Seine unzähligen Optionen ermöglichen praktisch unbegrenzte Builds, und es ist im Begriff, zusätzliche Alternativen zu finden.

Viele der Schlüsselsteine ​​von Legion’s Jewels werden in den passiven Kernbaum aufgenommen, um mehr Konstruktvielfalt zu ermöglichen. Zusätzlich zu brandneuen Keystones wird es brandneue passive Nodes geben, die sich mit Zweihandwerkzeugen, Warcries und auch dem Rage-Techniker verbinden, um nur einige zu nennen.

6 Delirium gehender Kern

Die Delirium-Organisation hat es geschafft, das Endspiel von Course of Exile viel schwieriger zu machen. Spieler, die die skrupellosen Erfahrungen dieser Liga genossen haben, werden sicherlich erfreut sein zu hören, dass sie höchstwahrscheinlich zum Kernspiel hinzugefügt werden, sobald Harvest veröffentlicht wird.

Spieler werden sicherlich eine kleine Chance haben, einen Delirium-Spiegel auf einer Karte zu finden. Im Gegensatz zu den meisten Organisationsmechanikern, die zum Kern geworden sind, verbessert Ecstasy die Möglichkeit der Generierung erheblich, da noch mehr Organisationstechniker auf der Karte erscheinen. Wenn Spieler beispielsweise eine Karte mit Beyond, Attack, Violation und Myriad auf derselben Karte haben, sind ihre Chancen, einen Ecstasy-Spiegel zu entdecken, unglaublich hoch.

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5 Änderungen des Markennamens

Brands sind eine besondere Art von Zauber in Course of Exile, der sich mit Monstern verbindet und auch detoniert, wodurch ein effektiver Effekt aktiviert wird. Diese Gruppe von Zaubersprüchen erfährt einige große Modifikationen sowie einige neue Arten von Marken, mit denen man experimentieren kann.

Das Rückrufen von Marken kann seltener durchgeführt werden und auch Marken nehmen an ihrem ursprünglichen Ort ab, wenn ein Tier stirbt, anstatt unter ihnen. Obwohl dies sicherlich große Nerfs sind, hat GGG zwei brandneue Markennamen hinzugefügt, um den Spielstil interessant zu halten. Buße-Marken wirken wie Fallen und bauen kurzzeitig Schaden auf, bevor sie explodieren. Arkanistische Marken aktivieren unterstützte Zaubersprüche, die einige mächtige Zaubersynergien ermöglichen sollten oder sonst schwierig sind.

4 neue Unikate

Es wäre keine Path of Exile-Organisation ohne neue Uniques zum Experimentieren. Zusätzlich zu 12 neuen Uniques, die verwendet werden können, überarbeitet GGG auch über 50 schlechte Uniques.

Eines der brandneuen bisher enthüllten Uniques ist Doryani’s Model. Dieses Einzigartige bewirkt, dass der Schild Blitzschäden durch Treffer mildert, während er Blitzwiderstand gegen Gegner in der Nähe des Individuums verwendet. Spieler werden mit nachteiliger Blitzresistenz laufen wollen, um ihren Schaden zu optimieren, aber das Anhäufen von ausreichend Schild, um diesen großen Nachteil zu mildern, muss zu einigen unorthodoxen Builds führen, die sonst unklug wären.

3 Warcry-Überholung

Kriegsschreie sind seit ihrer Einführung in Path of Exile tatsächlich in einem seltsamen Gebiet geblieben. Ihre Liebhaber sind die meiste Zeit glanzlos und lassen Rallying Cry weg, daher wird diese Organisation einige bedeutende Änderungen an Warcries vornehmen.

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Derzeit skalieren Kriegsschreie die feindliche Macht im Gegensatz zu Zahlen. Dies deutet darauf hin, dass Kriegsschreie in vielen Fällen viel stärker sein müssen. Besser noch, die Mehrheit der Kriegsschreie gewährt den brandneuen, angestrengten Techniker, wodurch die folgenden Schläge eines Spielers in einem größeren Radius viel mehr Schaden verursachen.

2 Bang-Ergänzungen

Während Path of Expatriation Dutzende von Hunderten von Builds zulässt, bettet sich ein Meta immer in jede Organisation ein. Viele Spieler neigen zu Zaubersprüchen oder automatisierten Builds, die wenig Eingabe erfordern, was die meisten Nahkampfpersönlichkeiten im Dreck zurücklässt.

Harvest League wird Zweihandwaffen sowie Knallfähigkeiten etwas Liebe verleihen. Jetzt zählen Fähigkeiten wie Quake sowie Tectonic Bang zu den Bang-Fähigkeiten und können brandneue Assistenzschätze nutzen, um den Spielstil zu verbessern. Diese Fähigkeiten müssen jetzt bildschirmweite AoEs haben, wenn sie richtig konstruiert sind, und gleichzeitig lächerliche Schadenshöhen pro Knall verursachen.

1 Vulkan-Renderer

mit Schleifausrüstungsspielen

Für jene die habe in letzter Zeit nicht Course of Expatriation gespielt Aufgrund von Effizienzproblemen könnte die Harvest League die Zeit für eine Rückkehr sein. Der neue Vulkan Renderer von GGG hat die Effizienz von Videospielen auf fast allen Computern erheblich verbessert.

Die meisten Karten im Endspiel sind mit zahlreichen Bestien auf dem Bildschirm gefüllt und auch viele Ergebnisse, die gleichzeitig abfeuern. Dies führt zu erheblichen Nachteilen und auch zu reduzierten Frameraten bei den meisten Geräten, aber zahlreiche Spieler, die den Vulkan Renderer verwenden, berichten von starken Frameraten selbst während einer der intensivsten Kartenbegegnungen. Wenn dieses Attribut die Beta beim Start von Harvest verlässt, muss das Videospiel für die meisten Leute besser laufen.

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