9 Dinge, die in einer Seuchengeschichte keinen Sinn machen: Unschuld
A Plague Tale: Innocence ist eine eigenständige, erzählerische Geschichte aus dem 14. Jahrhundert. Es verkauft sich als historisch exakte Pestgeschichte, räumt dieses Konzept aber schon nach wenigen Minuten auf.
Es gibt viele mythologische Elemente und andere unerwartete Elemente des Designs. Aus diesem Grund ist vieles nicht sinnvoll. Keiner der unten aufgeführten Zugriffe – die sich sowohl um die Story als auch um das Gameplay kümmern – machen das Videospiel jedoch zu einer Enttäuschung. Auf der anderen Seite heben sich die Fantasy-Komponenten innerhalb des geerdeten historischen Setups im überfüllten Tool ab.
9 Die Wachen sind unaufmerksam
Dies ist eine ganz typische Trope bei den meisten Stealth-Videospielen. Wachen sind extrem dumm. Manche sehen selten mehr als zehn Meter vor ihrem Gesicht. Sie können sich einige Sekunden in ihrer Sichtlinie befinden, bevor sie auf Ihre Anwesenheit aufmerksam gemacht werden. Außerdem ist es ziemlich einfach, sie zu verhindern, und sie verlieren Ihre Route sofort. Das ist zwangsläufig richtig. Stellen Sie sich genau vor, wie frustrierend ein Stealth-Spiel wäre, wenn sich Gegner wie echte Menschen verhalten würden.
8 Warum lügt Amicia Hugo an?
Als Amicia herausfindet, dass ihre Mutter noch am Leben ist, beschließt sie, es mit einem Trick von Hugo aufrechtzuerhalten. Ihr Bruder belauscht es trotzdem, für Amicia nicht identifiziert. Sie bleibt, um Hugo anzulügen, was ihn mitten im Abend zur Flucht veranlasst, was alle Probleme noch schlimmer macht. Wenn Amicia Hugo gegenüber einfach ehrlich gewesen wäre und ihn hätte erkennen lassen, dass ihre Mutter lebte, hätte sie sich möglicherweise eine Menge Ärger ersparen können. Dies ist schließlich auf Amicias Jugend sowie mangelnde Erfahrung im Umgang mit Kindern zurückzuführen.
7 Viele The Guards können Amicia entkommen
Sobald Sie entdeckt werden und die Wachen in Alarmbereitschaft geraten, entkommen sie fast alle Amicia. Sowohl die Wachen als auch die Soldaten erreichen ihren körperlichen Höhepunkt, schleppen aber auch kräftige Schilde mit sich herum. Amicia ist ein junges Mädchen, das ebenfalls körperlich energisch ist. Es ist kaum zu glauben, dass irgendein älterer Soldat die Fähigkeit hätte, schneller zu laufen als sie. Wenn sie schneller laufen könnte als alle anderen, besteht sicherlich keine Gefahr, entdeckt zu werden, daher wird dies mehr als wahrscheinlich aus Gründen des Gameplays getan.
6 Das gesamte Prinzip der Rattenhorden
Das ganze Spiel ist um einen übertriebenen Vorschlag herum aufgebaut. Zusammen mit einem Elend, das das Land zerstört, gibt es eine Menge wilder Ratten, die Städte und auch Städte zerstören.
Sie ernähren sich auch von lebenden Menschen und infizieren sie mit einer ansteckenden Krankheit. Die Ausdauer des Spiels sorgt dafür, dass Sie den Schock aussetzen. Ungeachtet der abwegigen Idee sorgen die menschliche Dramatisierung sowie Partnerschaften zwischen den Persönlichkeiten für Ausstrahlung.
5 Nicholas überlebt von Ratten gefressen?
Der vorletzte Arbeitgeber ist Nicholas. Sie müssen Hugo benutzen, um Ratten nach ihm zu schicken, sobald die Lichter erloschen sind. Es braucht drei Rattenschwärme, um Nicholas tatsächlich zu töten. Warum ist er der einzige, der es ertragen kann, vom Schwarm ganz eingenommen zu werden? Alle anderen, bestehend aus Amicia, sind sofort dem Untergang geweiht, sobald die Ratten sie berühren. Dies ist jedoch erforderlich, da sie, wie die meisten Arbeitgeber für Videospiele, erst dann tot sind, wenn Sie sie dreimal anschlagen.
4 Wachen benachrichtigen NPCs nicht
Neben der Begleitung von Hugo während des größten Teils der Kampagne unternehmen Sie auch eine Reise mit zahlreichen NPCs. Seltsamerweise bemerken Soldaten NPCs nicht. Sie werden Ihre NPC-Gefährten sicherlich treffen, wenn sie bereits benachrichtigt werden, aber sie routen hinter Ihnen und gehen im Stealth-Modus unentdeckt vorbei. Unweigerlich ist es für Spieler angenehmer, wenn sie sich nicht darum kümmern müssen, dass NPCs ebenfalls über entsprechende Verstecke verfügen. Einige sagen, dass es das Eintauchen ruiniert, aber es schafft ein einfacheres PC-Spielerlebnis.
3 Alchemie ist jetzt aktuell
Es gab eine Zeit, in der Einzelpersonen annahmen, dass normale Stähle durch Alchemie in Gold und Silber umgewandelt werden könnten. Diese Methode und Theorie verschwand, als die Menschen begannen, mehr über Chemie zu lernen.
In A Plague Story: Virtue ist Alchemie real und wird von einer Reihe bedeutender Persönlichkeiten praktiziert. Es ist ein großer Teil der Erzählung. Es macht keinen Sinn, diese Technik sowohl als real als auch als real zu behandeln, aber es entsteht ein besonderer Videospiel-Globus.
2 Amicia überwindet die Eliminierung von Einzelpersonen ziemlich schnell
Wie in jedem Spiel, in dem es um eine Person geht, die in ein Leben-oder-Tod-Szenario geworfen wird, gibt es diese Szene, in der sie zum ersten Mal eine Person eliminieren und auch vom Schock erschüttert werden. Ähnlich wie bei Spielen wie Burial Place Raider übersteht Amicia ihren allerersten Kill schnell. Kurze Zeit später reißt man Leute mit Steinen ab, als wäre sie eine erfahrene Soldatin. Vielleicht ist es ähnlich, wie John Rambo im Film Rambo 2008 sagte: „Wenn du gedrängt wirst, ist das Töten so einfach wie das Atmen.“
1 Ein Stein eliminiert sofort alle Wachen
Um es klar zu sagen, einen Stein ins Gesicht zu nehmen ist nicht zum Lachen. Würde es jedoch jeden feindlichen Soldaten sofort töten? Es würde sicherlich die meisten von ihnen lähmen und auch verletzen, aber es könnte keine so großartige Waffe sein, wie es das Spiel zulässt. Wenn Amicia in A Plague Tale: Requiem etwas älter ist, fragen wir uns, ob sie am Ende ein Schwert oder verschiedene andere, viel schwerere Waffen verwenden wird.