10 Dinge, die Spieler nur beim zweiten Durchspielen von A Plague Tale: Innocence bemerken werden

Eine Seuchengeschichte: Tugend ist ein geschichtenbasiertes Videospiel über eine ältere Schwester, die ihr kleines Geschwisterchen auf ihrer Reise durch ein von Ratten verseuchtes, von Seuchen verseuchtes Land in Sicherheit bringen soll. Es besteht jedoch die Möglichkeit, dass Sie, wenn Sie diesen kurzen Artikel unten lesen, das Spiel tatsächlich bereits gespielt haben und auch mit seiner Geschichte vertraut sind.

Etwas, das Sie vielleicht nicht wissen, sind einige der Tricks und Leckereien, die im Videospiel verborgen sind. Viele davon sind winzige Details, die gründlich versteckt sind, hinter Erfolgen / Trophäen verborgen sind, oder Sie müssen die idealen Entscheidungen treffen, um sie zu finden. Als Ergebnis all dieser Variablen konnte ein Spieler einige dieser Dinge nicht einmal bei seinem allerersten Durchlauf durch das Videospiel entdecken. Im Folgenden sind also zehn Punkte aufgeführt, die Sie beim zweiten Durchspielen entdecken müssen Eine Seuchengeschichte: Tugend .

10 Die 26 Neugier

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Dieses Spiel tritt Ende 1348 in Frankreich auf. Zur Zeit war da ziemlich viel los. Die Inquisition findet in ganz Europa statt, die Black Fatality erreicht ihren Höhepunkt – daher sind die Ratten eine Barriere – und die Welt bewältigt das Mittelalter.

Die als Kuriositäten bezeichneten Sammlerstücke sind Dinge, die, obwohl sie für sich genommen zufällig erscheinen, zusammengenommen ein Bild von Europa in der Geschichte ergeben. Um ein einzelnes Beispiel zu sehen, ist eine der ersten Neugierde Gewürze. Dies ist nicht zuletzt auf die Tatsache zurückzuführen, dass Gewürze von der Seidenstraße stammten, aber auch durch den Beruf auf dieser Route, der es der Krankheit ermöglichte, sich bis nach Europa auszubreiten.

9 Die 13 Blüten im Hugo Herbarium

Die großen Persönlichkeiten werden ununterbrochen in der gefährlichen Landschaft gesucht, warum also sollten Sie aufhören, um Ihrem kleinen Geschwister, das Sie zu schützen versuchen, zu erlauben, ein paar Blüten zu pflücken?

Die Lösung mag Ihnen zunächst nicht einfallen, sie liegt wiederum im Zeitrahmen, in den das Videospiel eingebettet ist. Damals, als die Schwarze Pest mit den Straßen fegte, hatte die Menschheit ein zutiefst problematisches Konzept von Medizin. Es herrschte der weit verbreitete Glaube, dass die Qual durch „schlechte Luft“ verursacht wurde. Aus diesem Grund stopften befallene Mediziner duftende Pflanzen in die Schnäbel ihrer Masken und auch Blumenkarren wurden um infizierte Stellen herum aufgestellt, um die Luft zu reinigen und nach der Qual zu verschwinden.

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8 Die 11 Geschenke

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Ähnlich wie die Kuriositäten bieten diese 11 Sammlerstücke viel mehr Verständnis und Referenzen in die Welt und auch in den Zeitrahmen, in den das Spiel eingebettet ist. Der 4 Thieves Vinegar zum Beispiel ist eine Geschichte, die während der Pest entstand. Vier Diebe profitierten von der Komplikation sowie dem Chaos und einer der ungünstigen Personen, die sie beraubten, war ein Essighersteller (in einigen Variationen der Geschichte war es ein Ölhersteller).

Der Essighersteller hatte im Gegensatz zu vielen ihrer Opfer wirklich nicht die Plage und erklärte, der Trick sei sein Produkt. Die Einbrecher setzten ihre Amokläufe fort, bis sie gefangen genommen wurden, und auch auf die Frage des Königs, warum sie nicht krank seien, erzählten sie genau die gleiche Geschichte. Die Informationen jedes Dings verdienen es, beobachtet und auch untersucht zu werden.

7 Die hungrige Leistung füttern

Die Hauptdynamik in Eine Seuchengeschichte: Tugend ist dazwischen eine riesige Schwester und auch ihr kleines Geschwisterchen. Sie sehen, wie sie sich auf dieser schmerzhaften Reise verbinden, während die große Schwester ihr Ideal versucht, ihre Verpflichtungen zu erfüllen.

Einen Moment kann man im zweiten Kapitel des Spiels finden, wenn das Paar durch einen Markt geht. Der Junge geht zu einem Stand und verkündet auch, dass er Hunger auf einen Apfel hat, aber es gibt kein Essen am Stand. Beim ersten Mal kann dies ein schnell vergessener Moment sein, in dem nur genau beschrieben wird, wie die Pest alles beeinflusst. Nichtsdestotrotz, wenn Sie bereit sind, ein wenig zu suchen, können Sie einen Apfelbaum finden, damit Sie Ihrem Bruder den Tag versüßen und erfolgreich sein können.

6 Kapitänspartner-Errungenschaft

Hier ist noch ein Erfolg, den Sie beim ersten Durchspielen wahrscheinlich nicht bekommen werden Eine Pestgeschichte: Unschuld. In Phase 14 müssen Sie einem Kapitän heimlich folgen. Sie können diesen Abschnitt des Spiels mit den üblichen Mitteln abschließen, um ein ähnliches Ziel zu erreichen; vorsichtig vorwärts kriechen, ihm erlauben, nach vorne zu gehen und sich sorgfältig an den Hintern zu halten, um zu verhindern, dass er gefunden wird.

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Nichtsdestotrotz kannst du beim zweiten Durchspielen, wenn du jeden der versteckten Orte und auch den Weg des Kapitäns im Auge behältst, ihm bis zum Ende des Sektors vorauseilen, völlig versteckt. Wenn Sie dies schaffen, erhalten Sie den Erfolg Captain Sidekick.

5 Erfolg beim Teilen von Ressourcen

Der einfachste Weg, um lebendig zu sein in Eine Pestgeschichte: Unschuld ist ein guter Vorrat an Munition, Handwerksprodukten und auch Alchemie-Materialien. Oft ist es jedoch schwierig, die Produkte zu entdecken und zu erwerben. Wenn Sie das erste Mal alleine suchen, hilft dieser Vorschlag möglicherweise beim zweiten Mal.

Im gesamten Videospiel sind 5 Karren versteckt, die Sie aufdecken und eine Menge Ressourcen erhalten können. Der erste Wagen wird Ihnen als Teil der Geschichte angeboten, während Sie dem Handwerkstechniker präsentiert werden, aber die anderen vier sind abseits der ausgetretenen Pfade versteckt und werden auch von Wachen behindert, die Sie töten müssen. Für Ihren zusätzlichen Aufwand erhalten Sie nicht nur die Ressourcen, sondern das Auffinden aller fünf wird Ihnen sicherlich die Leistung bringen.

4 Wo sind all die Ratten?

Die Ratten in Eine Seuchengeschichte: Tugend sind nur einer Ihrer ständigen Feinde und Herausforderungen. Wie in der Geschichte werden die Ratten im Spiel als die Ursache dafür dargestellt, dass sich die Pest so schnell wie schlecht verbreitet. Sobald Sie jedoch das Spiel, letztendlich die Zwischensequenzen, besiegt haben, fehlen die Ratten bemerkenswert. Also, wo sind all die Ratten?

In Story-basierten Spielen wie diesen gibt es oft NPCs, die sich darum kümmern, müßige Diskussionen zu führen, die relevant sein können oder nicht. Wenn Sie mehrere der Inquisitionsritter belauschen, entlarven sie, dass der Hauptbösewicht der Geschichte darin bestand, absichtlich Ratten zu verteilen. Sobald er tot ist, verteilt niemand die Ratten, und sie werden nach und nach beseitigt.

3 Samen der Schurkerei?

Der Anführer der Inquisition – und auch Hauptschurke der Geschichte – sucht seit Beginn des Videospiels nach beiden Geschwistern. Irgendwann fängt er tatsächlich das kleine Geschwister und lässt es auf Zeit versklaven, während das ältere Geschwister ihn wahrscheinlich schont. Als sie schließlich hier ankommt, gibt es einige Spannungen, da sich herausstellt, dass der Bösewicht das Kind tatsächlich beschädigt hat und sich auch gegen seine Geschwister verwandelt.

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Der Streit wird sicherlich beigelegt, und die beiden eliminieren den Bösewicht am Ende der Geschichte. In seiner Todesszene wirft der Bösewicht ein böses, geradezu wissendes Grinsen in Richtung des kleinen Jungen. Viele theoretisieren, dass der Bösewicht vielleicht antizipiert oder versteht, dass seine schlechten Pläne irgendwie im kleinen Bruder weiterleben.

2 Warum fliehen sie?

Sobald der Bösewicht der Geschichte eliminiert ist, sieht man die Geschwister, ihre Mutter sowie zahlreiche der Freunde, die sie auf ihrer Reise gefunden haben, auf dem Weg zu einem Boot, um vermutlich Frankreich zu verlassen und in der letzten Zwischensequenz auch woanders hinzugehen.

Wieso den? Sowohl der Bösewicht als auch seine Inquisitoren waren eindeutig böse und auch furchterregende Individuen. Sollten sie nicht als Helden gefeiert werden? Leider nicht. Zunächst einmal ist Frankreich in dieser Zeit eine tiefreligiöse Nation, und die Inquisitoren waren Krieger der Kirche. Daher würden die Brüder oder Schwestern eingesetzt, um den Leiter sowie alle Assistenten zu eliminieren. Zweitens verwendet die Schwester während des gesamten Videospiels Alchemie, um ihre Geräte herzustellen. Die Kirche würde dies sicherlich auch als eine kriminelle Tat ansehen, die durch den Tod schuldhaft ist. Daher ist es für jeden Menschen erforderlich, zu fliehen.

1 Eine versteckte Idee

Schließlich, es sei denn, Sie haben ein fotografisches Gedächtnis, müssen Sie sicherlich zurückgehen und sich die Endeinstellung des Videospiels noch einmal ansehen, kombiniert mit einem einzigartigen Bild, das von der Firma veröffentlicht wurde, die es gemacht hat Eine Pestgeschichte: Unschuld.

Die Werkstatt veröffentlichte ein Bild, das neben 3 Worten ein Schiff sowie eine rote Tunika zeigt, die im Wasser treiben. Anstieg. Trotzen. Wenn Sie sich derzeit konzentrieren, passt die Tunika im Wasser zu derjenigen, die der kleine Bruder trägt. Zweitens ist das Schiff identisch mit dem, das am tatsächlichen Ende des Videospiels gezeigt wird, da die Hauptakteure scheinbar zu unbekannten Komponenten aufbrechen. Einige theoretisieren, dass dies eine Enthüllung für eine Fortsetzung der Jobs oder möglicherweise DLC ist.

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