A Plague Tale: Innocence – Every Curiosity Location
In A Plague Tale: Innocence gibt es viele verschiedene Sammlerstücke, von denen Sie insgesamt 55 auf Ihrer Reise finden und sammeln können. 26 davon sind Kuriositäten, verschiedene Arten von Objekten, die Sie, wenn Sie sie sammeln, mit zwei verschiedenen Trophäen belohnen.
Einige sind ziemlich schwierig zu finden, da sie sich an abgelegenen Orten befinden, was bedeutet, dass Sie sie wahrscheinlich verpassen werden, es sei denn, Sie suchen speziell nach ihnen. Hier ist unser vollständiger Leitfaden für jeden der 26 Kuriositäten von A Plague Tale: Innocence.
Kapitel 1: Das Vermächtnis von De Rune
Gewürze
Nachdem Sie das Quartier betreten haben, gehen Sie die Leiter im hinteren Teil der Küche hinauf und die Gewürz-Neugier liegt direkt vor Ihnen im Regal.
Tischdecke
Die zweite Kuriosität in Kapitel eins findet sich im Haus. Gehen Sie in den ersten Stock und nachdem Sie mit dem Zimmermädchen gesprochen haben, gehen Sie in den ersten Raum zu Ihrer Linken. Auf dem Bett ist die Tischdecke zu sehen.
Kapitel 2: Die Fremden
Seife
Nachdem Sie das Dorf betreten haben, biegen Sie die erste Straße rechts ab und überqueren Sie die Steinbrücke. Gehen Sie die Gasse auf der rechten Seite entlang und die Seife ist in der Ecke am nächsten zum Eingang auf einem Holztisch zu sehen.
Kräuter & Weihrauch
Die zweite Kuriosität in diesem Kapitel finden Sie oben im Haus, nachdem Sie sich in ein neues Outfit umgezogen haben. Schauen Sie auf den Schreibtisch neben dem Bett und die Kräuter werden leicht darauf zu sehen sein.
Kapitel 3: Vergeltung
Brauen
Nachdem Sie den Raum mit einem schwingenden Kronleuchter betreten haben, werden Sie dem Bogen des Kronleuchters folgend in einen Raum auf der rechten Seite geleitet. In diesem Raum finden Sie das Gebräu auf dem Tisch, es sieht aus wie ein großes kesselartiges Objekt.
Wappenrock der Kreuzritter
Kurz nachdem Sie Hugo in der Kaserne gefunden und gerettet haben, sehen Sie eine Leiter in der Nähe seines Verstecks. In der offenen Truhe in diesem Raum finden Sie den Wappenrock der Kreuzritter.
Kapitel 4: Der Lehrling
Hermetisches Gefäß
Zu Beginn des vierten Kapitels des Spiels finden Sie einen Baumstumpf neben den Überresten eines Campingplatzes. Neben dem Stumpf befindet sich das hermetische Gefäß, es ist aus Gold und sollte daher ziemlich leicht zu sehen sein.
VITRIOL
Nachdem Sie Laurentius kennengelernt haben, erkunden Sie sein Haus und begeben Sie sich in Lucas‘ Schlafzimmer im zweiten Stock. Die VITRIOL-Formel liegt neben einigen Büchern auf dem Schreibtisch.
Kapitel 5: Die Beute des Raben
Sichel
Nachdem Sie den Karren geschoben haben, sollten Sie nach links schauen, um einen Soldaten im Nebel zu sehen. Erledige ihn mit deiner Schleuder und gehe auf die Truhe zu, die er bewacht. Die Truhe enthält die Sichel Neugier.
Oliphant
Schlagen Sie die beiden Leichen nieder und biegen Sie links ab, anstatt vorwärts zum Turm zu gehen. Sie finden einige Reagenzien sowie den Oliphant, der links neben der Truhe auf dem Boden liegt.
Kapitel 6: Beschädigte Waren
Pfund-Münzen
Nachdem Sie das Offizierszelt verlassen haben, biegen Sie beim Karren rechts ab und Sie finden einen kleinen Raum. Die Münzen werden auf dem Holztisch vorne neben einer Armbrust liegen.
Kriegserklärung
Nachdem Sie Hugo befreit haben, machen Sie sich auf den Weg zum Ausgangspunkt des Camps. Wenn Sie zur Schmiede gehen, sehen Sie auf einem Holzschemel neben einigen Pferden die Kriegserklärung.
Kapitel 7: Der Weg vor uns
Hufeisen
Dieser ist etwas komplizierter und erfordert, dass Sie ein Schloss mit Ihrer Schleuder aufbrechen. Dadurch wird ein versteckter Raum enthüllt, in den Sie aufsteigen müssen, um das Hufeisen zu finden. Es befindet sich an einer Holzwand.
Karte
Nachdem Sie Melies Versteck verlassen und die Patrouille ausgeschaltet haben, gehen Sie zum Zelt auf der rechten Seite. Es müssen noch zwei weitere Wachen getötet werden, aber nachdem sie sich um sie gekümmert haben, wird die Karte im Freien auf einem Holztisch unter dem Zelt liegen.
Kapitel 8: Unser Zuhause
Ikonographie
Nachdem Sie Hugo eine Weile gefolgt sind, biegen Sie links ab, bevor Sie die Treppe betreten und die Neugierde in etwas Gras und Fauna eingebettet ist.
Handbuch zur Vogelsprache
Am Ende von Kapitel 8 drehst du dich um, anstatt mit Melie zu sprechen, und geh zurück zu den Wällen. Das Handbuch liegt auf einem Holzfass gelehnt.
Kapitel 9: Im Schatten der Stadtmauer
Schaffell
Nehmen Sie den Laternen tragenden Schutz heraus und springen Sie über die Holztrennwand. Die Truhe liegt vor Ihnen und enthält das Schaffell.
Stück Transis
Springe über den Zaun hinter dem Karren und folge dem kurzen Weg zum Mausoleum. Die Kuriosität ist an der gegenüberliegenden Wand im Inneren zu finden.
Kapitel 10: Der Weg der Rosen
Studie einer gehäuteten Person
Biegen Sie nach dem Betreten der Universitätshallen rechts in Richtung der Sitzbänke ab. Warten Sie, bis die Wachen gehen oder abgelenkt werden, und ergreifen Sie dann diese Neugier.
Theriaque
Es gibt ein Loch in der Wand in der Nähe des ersten Wagens; Dies führt Sie zu der versteckten Bibliothek. Schauen Sie in der Ecke des Raumes nach einem Schreibtisch, in dessen Mitte der Theriaque liegt.
Kapitel 12: Alles was bleibt
Harnois-Helm
In der Küche des Anwesens de Rune finden Sie eine offene Truhe hinter einer der Leichen des Dieners. Der Helm befindet sich in dieser Truhe.
Familienstammbaum
In Beatrices schwach beleuchtetem Labor befindet sich der Stammbaum neben einer der glänzenden Brennereien.
Kapitel 13: Buße
Stoffpuppe
Nachdem Sie den Dorfabschnitt von Kapitel 13 abgeschlossen haben und bevor Sie die bewachte Tür betreten, gehen Sie nach links, um ein Loch in der Wand zu sehen. Es ist von einer Hecke bedeckt, aber wenn Sie es durchqueren, kommen Sie in einen Raum mit einer alten Wiege. Die Puppe befindet sich in dieser Wiege.
Ritterfigur
Nachdem Sie Hugo konfrontiert haben, gehen Sie durch die zweite Tür statt durch die erste. Die hölzerne Ritterfigur steht auf dem Tisch in der Mitte, zwischen einer Sammlung von Flaschen, Büchern und verschiedenen anderen Gegenständen.
Kapitel 16: Krönung
Disziplin
Die beiden Wachen, mit denen Sie zu tun haben, befinden sich neben einer Gasse. Gehen Sie hier runter und Sie betreten einen kleinen Innenhofbereich, die Kuriosität befindet sich neben einer verwesenden Leiche.
Handbuch des Inquisitors
Bevor Sie die Galgentreppe hinaufgehen, gehen Sie zur rechten Seite und Sie finden die letzte Kuriosität des Spiels neben den Fässern. Es ist ein rotes Buch mit goldenen Ecken.