Persona 6: 5 Funktionen, die wir wollen (und 5, die wir nicht sehen wollen)

Zunächst einmal nein, Details zu Identity 6 sind nicht durchgesickert. Die erweiterte Edition für Character 5 ist noch nicht einmal erschienen. Basierend auf dem Zeitplan des letzten Spiels werden die Follower wahrscheinlich erst nach dem Start der brandneuen Spielekonsolen auch einen Geruch von Persona 6 bekommen. Als Beispiel wurde Identity 4 2008 auf PS2 eingeführt und anschließend 2012 auf PS Vita portiert.

Ein Jahr später wurde Personality 5 enthüllt, was sich unzählige Male verzögerte, bevor es irgendwann 2017 ankam. Also lass uns hier etwas angepasste Mathematik machen. Diese verbesserte Version erscheint 3 Jahre nach dem Debüt, zumindest in Nordamerika, daher ist es möglich, dass Character 6 sicherlich 2021 gehänselt und 2024 veröffentlicht wird. Obwohl es höchstwahrscheinlich eine langwierige Methode ist, lassen Sie uns weitermachen und machen auch sowieso einige wünsche.

10Do: Kleine Feier

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Dies hängt vage zusammen, aber die Idee, die Last Fantasy XV mit der Liga der reisenden Naturlederhosen hervorgebracht hat, war wunderbar. Witze beiseite, mit nur vier Persönlichkeiten haben sie viel mehr Nachhall bei den Spielern. Das Einbinden von Gastcharakteren war auch ein nettes Mittel, um es aufzupeppen, daher wäre es großartig, wenn sich Identity 6 auf eine kleine Party konzentrierte. Bitte präsentieren Sie die Charaktere zumindest nicht so langsam wie im letzten Videospiel.

9Don’t: Set it in High School

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Apropos Persönlichkeiten, erlauben Sie uns nicht, das Videospiel in der High School wieder zu etablieren. Der allererste, dritte, vierte und auch fünfte Eingang waren alle mit High-School-Hijinks verbunden. Als Character 5 herauskam, fühlte es sich alt an, solange man diesen Stil eines Anime-Schulkindes genießt. Beide Versionen von Persona 2 hatten eine Mischung aus Erwachsenen und jüngeren Partyteilnehmern. Es ist Zeit, die Dinge aufzufrischen. Eine kleine Gruppe von Erwachsenen würde sicherlich eine schöne Anpassung des Tempos schaffen.

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8Do: Aktionskampf

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Ja, immer mehr rundenbasierte RPGs verschwinden. Dieser Stil passt heutzutage besser auf einen Handheld als auf einen Fernseher. Etwas rundenbasiert auf einem 4K-Fernseher abzuspielen, scheint einfach lächerlich. Deshalb ist das Konzept von Last Fantasy VII Remake so faszinierend.

Es ist nicht nur ein Remake, sondern eher eine Neuinterpretation und Platzierung in einem Aktivitätskampf, der sich hervorragend für die heutige Zeit eignet. Trotz dieses Beispiels hat Square Enix immer noch eine rundenbasierte Wahl. Die Auswahl ist immer großartig. Mindestens Atlus probiert diese Idee mittels Character 5 Scramble aus.

7Don’t: Beschränken Sie die Zeit

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Eines der typischsten Probleme für Erwachsene ist die Fantasie, wieder in die Schule zu gehen, sei es in der Oberstufe oder auf dem College. Es ist ein gemeinsamer Wunsch von mehreren, da fast jede Person zumindest bei diesen Organisationen teilnimmt. Die Menschen haben außerdem den üblichen Stress und die Angst vor einem angemessenen Leben in ihrem vollen Terminkalender. Es ist also nicht so, dass es keinen Spaß macht, seine Zeit in den Charakterspielen zu verwalten, aber es fügt den Spielern auch eine Menge mentalen Stress hinzu. Zeitbeschränkungen für Spiele im Allgemeinen erfordern nur zu gehen.

6Do: Das Design wiederherstellen

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Grafisch war Identity 5 kein Knockout. Job begann nur für die PS3 am Anfang, was zu behaupten ist, dass die PS4-Version nur eine bessere Wiedergabe des PS3-Videospiels ist. Es wurde im Wesentlichen durch diese Konsole eingeengt. Mit dieser Aussage war das einzige, was es hatte, Stil. Die Auswahl an Speisen ist in Spielen im Allgemeinen ziemlich altbacken, aber Identity 5 hat sie ungefähr auf den n-ten Grad gebracht und verschiedene andere moderne RPGs in Mitleidenschaft gezogen. Dies mag eine offensichtliche Empfehlung sein, aber tun Sie das noch einmal Atlus.

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5Don’t: Nimm ewig, um anzufangen

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Eine der Grundvoraussetzungen in jedem Persona-Spiel ist, dass sie das Leben brauchen, um in Gang zu kommen. Während Persona 5 sofort Schlachten hatte, war es nur ein Hingucker, bevor die Spieler in 1/20 der Videospiele zahlreiche Tutorials einführten.

Das scheint ein Witz zu sein, ist es aber nicht. Zusätzlich zum Erhalten von Punkten, die so schnell wie möglich begonnen wurden, entfernen Sie alle unnötigen Feinheiten, wenn es um diese Tutorials geht. Manchmal ist viel weniger viel besser.

4Do: Zufällige Erinnerungsstücke wiederbeleben

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Die gestalteten Märchen-Dungeons in Personality 5 waren hervorragend, aber zusätzlich stellte Atlus die Zufälligkeit durch Mementos wieder her. Genau hier lagen willkürlich erzeugte Böden mit viel Beute. Diese Forderung ist dann eindeutig. Machen Sie genau dasselbe. Entwickeln Sie einige verrückte Dungeons für die Geschichte, haben Sie jedoch zusätzlich einen Ort, der weniger kompliziert zu schleifen ist und in erster Linie nichts mit der Geschichte zu tun hat. Obendrein wäre es sicher toll, wenn es dies in einer alternativen Messung gäbe, die wirklich keinen Einfluss auf die Zeit hat.

3Don’t: Streaming einschränken

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Sowohl YouTube als auch die Streaming-Kultur sind in der Computerspielszene in ihrer Gesamtheit noch relativ neu. Nichtsdestotrotz ist es eine unvermeidliche Entwicklung für die Branche und auch eine, die nicht verhindert werden kann. Als Atlus und auch Sega extrem strenge Streaming-Richtlinien für Personality 5 ankündigten, Internet explodierte. Okay, das Geschäft wollte nichts verdorben haben. Das ist außergewöhnlich, aber auch durch das native Blockieren von Material mit den Capture-Technikern der PS4 mussten sie wissen, dass es andere Möglichkeiten zum Streamen und auch zum Dokumentieren gibt, oder?

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2Do: Erlaube uns zu reden

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Der Vorschlag einer ruhigen Hauptfigur ist leicht zu verstehen. Designer möchten, dass die Spieler so aussehen, als würden ihre Entscheidungen und Handlungen eher ihre Wünsche widerspiegeln. Durch die Sicherung der Stimme der Spielerpersönlichkeit wird erwartet, dass dies einen stärker involviert. Dies gilt möglicherweise für einige Leute, aber es ist auch für andere äußerst beunruhigend. Lassen Sie uns einen Blick auf Commander Guard aus der Massenergebnissammlung werfen. Er/Sie sprach, aber es war immer noch eine immersive Erfahrung. Die Charakter-Serie hat ihre Charaktere tatsächlich oft chatten lassen, aber hauptsächlich nicht. Es ist sehr verwirrend. Geben Sie der primären Persönlichkeit derzeit einfach eine Stimme!

1Nicht: Einrichtungsrätsel machen

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Dies mag nur eine persönliche Beschwerde sein, aber wenn es um Herausforderungen geht, möchte dies, dass sie so weit wie möglich von RPGs entfernt sind. Nichts ist viel weniger nach einer aktivitätsgeladenen Sammlung von Schlachten, um danach eine Höhle einzubetten, weil ein Satz Spiegel genau so gedreht werden muss. Den Schwung zu dämpfen ist anstrengend und kann sogar dazu führen, dass Spieler sofort aufhören und aufhören. Bei soliden Problemen muss jede Person mindestens ein Videospiel aufgegeben haben, oder? Holen Sie sie aus Character heraus oder haben Sie zumindest eine überspringbare Auswahl. Bitte!

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