Persona 5: Die 10 stärksten Arcana-Personas der Kaiserin, Rangliste

Haru ist bis weit in die Zukunft im Videospiel ein kleines Geheimnis, ebenso wie ihre Arkana. Sie ist die Agentin der Kaiserin, bei der es nicht ungewöhnlich ist, eine kühle Natur zu sehen, bevor sie erkennt, dass es unten eine gemütliche Präsenz gibt. Diejenigen, die mit der Kaiserin in Einklang stehen, zeigen Eigenschaften, dass sie sehr behütet sind, haben jedoch einen Hauch von Raffinesse, der es anderen ermöglicht, die arkanische Darstellung zu treffen.

Die Arkana der Kaiserin ist besonders bildhaft für diejenigen mit ignorierter Macht. Sie haben sowohl die Fähigkeit als auch das Interesse, ihre Lieben zu schützen, und haben ihnen eine unübertroffene Härte zugebilligt, die angesichts ihrer Eigenschaften unerwartet ist. Obwohl sie nicht offen eigensinnig oder stark in der Natur sind, haben sie kein Problem damit, ihre Ideen zu verteidigen, wenn es um Push geht.

10 Die Kaiserin Arkana

Die Arkana der Kaiserin ist ein Symbol für viele Dinge, die aus kreativem Denken, Mutterschaft, Schutz, individuellen Annehmlichkeiten, Sexualität, Erfolg und Überfluss bestehen. Diese Arkana verleiht ihren Trägern die Fähigkeit, Eisschaden sowie regenerierende HP zu erzeugen, diese Kräfte können jedoch im Laufe der Zeit voranschreiten. Die Persönlichkeiten, die unter die Arkana der Kaiserin fallen, sind in wichtigen magischen Schlachten besonders wertvoll, zusätzlich zu denen, die eine schnelle Heilung erfordern.

9 Anhänger der Königin

Queen’s Pendant ist zunächst auf der Liste, da es im Kampf nicht verwendet werden kann. Infolgedessen fragen sich viele vielleicht, warum es überhaupt in die Liste aufgenommen wurde – es ist tatsächlich als „ungewöhnliche Person“ Teil des Kompendiums.

Gelegentlich werden Spieler sicherlich etwas Ähnliches erhalten, das die überraschende Kraft hat, sich zu verwandeln, wenn es in ein anderes integriert wird. Queen’s Medaillon ist effektiv, wenn es um die Verschmelzung mit einem zusätzlichen Charakter geht, wodurch etwas noch effektiveres entsteht, das im Kampf eingesetzt werden kann.

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8 Yaksini

Yaksini ist die erste nutzbare Persönlichkeit, die Spieler erwerben werden, und obwohl sie nicht die beste ist, zeigt sie einige einzigartige Fähigkeiten, die sich in einfachen Schlachten als nützlich erweisen. Sie ist auch in fast allen Spielen der Sammlung zu sehen und wird im Sanskrit-Glauben als Dienerin des hinduistischen Gott des Reichtums dargestellt. Ihre Aufgabe ist es, Preise abzuschirmen, also die Zwillingsschwerter, die sie führt. Dies ist es, was am Ende wirklich auf ihre Fähigkeiten hindeutet; Yaksini hat fast alle körperlichen Angriffe.

7 Lamia

Als Teufelin bekannt, wird Lamia dargestellt als Halbschlange , Halbfrau. Laut griechischer Folklore nahm Zeus sie sehr gut an und beschloss, sie seine Kinder gebären zu lassen. Offensichtlich war Hera, das war seine Frau, über seine Entscheidung empört – und gab daher eine Wut nach, die zum Tod jedes ihrer Kinder führte.

Einige behaupten, dass Lamia, die in den Wahnsinn getrieben wurde, sie selbst gegessen habe, was jedoch nie bestätigt wurde. Aus diesem Grund sind ihre Schläge voller Wut und bestehen aus Verzweiflungsstörungen, Feuerelementarschlägen und einer Erhöhung des Schutzes.

6 Hariti

Ein weiterer Teufel, Hariti, wird in der pakistanischen Mythologie als Terrorist der Städte angesehen. Sie hat gezielt Kinder und auch Mütter angesprochen, um für ihre eigene Familie zu sorgen. Obwohl sie immer noch nicht die effektivste Identität der Kaiserin ist, sind ihre Fähigkeiten absolut nicht zu beanstanden. Sie genehmigt auch Spielern die Fähigkeitskarte Spirit Drainpipe. Ihre Angriffe beziehen sich in erster Linie auf Krankheitszustände, sei es, sie zuzufügen oder zu heilen. Nichtsdestotrotz hat sie eine Vielzahl von Optionen zur Auswahl, die im Kampf einiges an Komfort bieten.

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5 Dakini

Entspannt von Identitäten, die Kinder konsumieren, ist Dakini im Gegensatz dazu recht überschaubar. Sie ist eine Göttin der Meditation und fungiert zusätzlich als Beschützerin. Sie ist auch ein gutes Stück stärker als die anderen und setzt praktische Angriffe ein, die seriöse körperliche Schäden verursachen. Alle ihre Angriffe sind physischer Natur und bestehen aus einem High Counter, der es den Spielern ermöglicht, einen physischen Angriff des Gegners zu reflektieren, mit dem sie es zu tun haben.

4 Titania

Titania unterscheidet sich aufgrund ihrer Herkunft wirklich von allen anderen Identitäten. Anstatt eine Göttin oder Kriegerin zu sein, ist sie wirklich eine Fee. Insbesondere ist sie eine Fee aus Shakespeares Ein Sommernachtstraum. Wie das Stück erzählt, galt Titania als die Königin der Feen. Im Gegensatz zu dem, was die meisten denken, ist sie dadurch wirklich in einem effektiven Umfeld – sie hat die Fähigkeit, schwere, wichtige Angriffe zu bewältigen und fungiert auch als solide Therapeutin.

3 Kali

Kali gehört zu den besonders bekannten Sirenen im hinduistischen Glauben als Göttin der Zerstörung. Diese achtarmige Göttin ist eine Dämonentöterin mit der Fähigkeit, die aggressivsten aller unberechenbaren Kräfte zu besiegen. Dies macht sie zu einer mächtigen Gegnerin gegen die meisten Feinde im Videospiel und sie zählt an zweiter Stelle zu den effektivsten der Kaiserin-Arkanen. Ihre Angriffe bestehen aus heftigen körperlichen Schäden zusammen mit anständigen Psy-Schäden. Sie bietet auch eine fantastische Ausweichmöglichkeit für Nuke-Schaden und einen hervorragenden Schutz gegen elementare Eisangriffe.

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2 Mama Hure

Die Geschichte von Mommy Harlot beginnt im Buch der Entdeckungen. Im Christentum galt sie als „Mama der Plagen“ und aller Unappetitlichkeiten, die Frauen betreffen. Typischerweise als Reiten auf einem siebenköpfigen Tier dargestellt, trägt sie lila Gewänder als Zeichen des römischen Adels.

Sie ist die stärkste der Arkana-Identitäten der Kaiserin und hat auch deshalb Angriffe, die Insta-Kill sowie schwere Eisschäden verursachen. Sie bietet den Spielern auch den Vorteil, dass sie alle Gegner in nur einer Runde eliminieren können.

1 Vertrauter: Haru Okumara

Haru, auch Elegance Thief and Noir nach den Phantomeinbrechern genannt, ist für das soziale Ranking verantwortlich, das es den Spielern ermöglicht, die Rollen der Kaiserin-Arcana zu erhalten. Haru besitzt eine Axt im Kampf und ist die letzte und letzte Feier, die die Spieler im Laufe der Geschichte sicherlich bekommen werden. Haru ist eine missverstandene Persönlichkeit, um es gelinde auszudrücken, sie ist etwas behütet, führt aber ein unglückliches Leben und gerät regelmäßig in den Schatten der Entscheidungen ihres Vaters. Obwohl sie eine reiche Kindheit hatte (eigentlich, da ihr Papa viel Geld verdiente), führte sie nicht immer eine zufriedene. Vergleichbar mit den anderen Phantomdieben hat sie Erwachsenen die Tatsache zu verdanken, dass sie nicht in der Lage ist, ihre eigene Auswahl zu treffen. Dies liegt zum Teil an der Art ihrer Ausbildung sowie an der Tatsache, dass sie regelmäßig informiert wird, was zu tun ist. Ihre Flexibilität und auch die daraus resultierende Selbstfindung bewirkt ihr Erwachen sowohl als Noir, als auch als Darstellung der Kaiserin-Arcana.

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