Persona: Alles stimmt nicht mit der Handlung von Persona 4

Es wäre schwer, ein Gespräch über zeitgenössische JRPGs zu führen, ohne das absolute Kraftpaket der Identity-Serie zu nennen. Es versteht sich von selbst, dass diese JRPG-Kollektion tatsächlich ihren ganz eigenen Platz gefunden hat und sich zur vielleicht besten modernen JRPG-Serie mit einer Country-Meile entwickelt hat. Man muss sich nur den Hype um die Veröffentlichung von Persona 5 ansehen, um genau zu verstehen, wie begehrenswert diese Videospiele unter den JRPG-Gläubigen sind.

Obwohl Character 5 diese Sammlung vielleicht mit der nachdrücklichsten Methode in den Mainstream gebracht hat, kann man die schiere Wirkung des vorherigen Titels der Reihe nicht ablehnen. Identity 4 war ein Meilenstein für die Serie, wobei dieser Titel aufgrund seiner lockeren Handlung und seiner besonderen Persönlichkeiten der Favorit vieler ist.

Leider ist in Personality 4 nicht alles hervorragend, schon gar nicht die Handlung. Es gibt eine Reihe von Elementen dieser Geschichte – 10, um genau zu sein –, die bei weiterer Untersuchung wie ein Kartenhaus zusammenbrechen.

10 Die Persönlichkeiten sind auch ein bisschen klischeehaft

Dies ist ein Problem bei den meisten Identity-Videospielen im Allgemeinen – während die Charaktere im Videospiel definitiv an sich unvergesslich sind, kann man nicht leugnen, dass sie auch etwas Plattitüde sind.

Der doofe Mann, der stille Badass, Gamine und der offene Flirt sind nur einige der verschiedenen Charakter-Tropen, die Persona 4 schamlos kopiert und auch in die Individualität seiner Persönlichkeiten einfügt.

9 Die Art und Weise, wie die Hauptfigur mit den verschiedenen anderen Persönlichkeiten befreundet wird, ist auch ein bisschen praktisch

Die primäre Persönlichkeit ist ein Austauschschüler, der eine gewisse Schönheit an sich hat, so dass man erwarten könnte, dass die Leute ihn entweder ganz ignorieren oder ihre Methode aufgeben, Zeit mit ihm zu verbringen.

Nichtsdestotrotz sehen wir stattdessen das Trio aus Chie, Yukiko und Yosuke, das diesem Charakter seinen Stempel aufdrückt und ihn praktisch dazu zwingt, mit ihnen zusammen zu sein, was für die Geschichte ziemlich problemlos ist.

8 Die Art und Weise, wie die Fernsehwelt funktioniert, ist ziemlich seltsam

Es gibt einfach viel zu viele Story-Eröffnungen in Bezug auf die TV-Welt, bis hin zu dem Faktor, dass man eine Auflistung machen könnte, die die selektive Art und Weise umfassen kann, in der diese Welt mit den Menschen umgeht, die sie betreten.

Für den Anfang ist die Wahrheit, dass die ganze Bande die Fernsehwelt betreten kann, ohne in die gleichen Szenarien wie der Betroffene gezwungen zu werden, für sich genommen ziemlich ungewöhnlich.

Betrachtet man jedoch konkrete Probleme dieser Welt, danach …

7 Teddie, der seiner Person in der Welt von Increases Globe begegnet, ist ziemlich verdächtig

Die Art und Weise, wie sowohl Yusuke als auch Chie ihr Schatten-Selbst im Videospiel erleben, war schon ziemlich ungewöhnlich, wenn man bedenkt, wie andere Individuen im Videospiel aus ihren Schatten gerettet werden.

Nichtsdestotrotz ist Teddies Darkness wahrscheinlich der schrecklichste Täter davon. Diese liebenswerte Persönlichkeit trifft schließlich auf seinen Partner in der Welt des Anstiegs, das macht absolut kein Gefühl.

6 Die Spiele behandeln wichtige Themen auf eine ziemlich leichtfertige Art und Weise

Identity 4 wurde sowohl von Fans als auch von Zweiflern gelobt, weil sie Charaktere mit Problemen in Bezug auf ihre Sexualität und auch ihren Sex zeigten, wobei die Mehrheit der Leute das Gefühl hatte, dass diese Probleme in Ordnung waren.

Während diese Ansicht für Naoto und auch ihre sexuelle Dysphorie zutreffen mag, kann man dies nicht für Kanji behaupten. Die gesamten Schauspieler – insbesondere Yosuke – schimpfen Kanji ständig dafür, dass er ein Individuum ist, das ein bestimmtes Mittel „schwingt“, was ziemlich geschmacklos ist.

5 Inspirationen von Mitsuo Kubo sind reine Verschwendung

Identity 4 hätte viele Punkte treffen können, aber etwas, in dem es definitiv nicht mehr funktioniert, ist die Hinzufügung eines richtigen Bösewichts.

Mitsuo Kubo ist ein fantastisches Beispiel dafür – seine Inspirationen sind lächerlich schlecht, so dass man diese Persönlichkeit einfach nicht ernst nehmen kann.

Ein Incel zu sein ist KEIN großes Motiv für einen Mord, was auch immer.

4 Nanako bleibt tot, nachdem Namatame in die Fernsehkugel geworfen wurde

Charakter 4 könnte einen entspannten Ton haben, aber es gibt Minuten im Spiel, die absolut herzzerreißend sind. Ein besonders auffälliger Moment ist, wenn Nanakos Herzbildschirm zu einem Kriechen verlangsamt wird, bevor er mit einem erschütternd langen Piepton endet, der so ziemlich jeden, der das Spiel spielte, brach.

Offensichtlich erkennen die Leute, die das Spiel gespielt haben, dass dies eine Fälschung war … das heißt, es sei denn, Sie lösen das schlechte Finish aus, indem Sie Namatame direkt in die Fernsehwelt werfen. In dieser Situation bleibt Nanakos tot, was keinen Sinn macht. Warum bestimmt er Nanakos Möglichkeiten, wieder zum Leben zu erwachen, wenn er ins Fernsehen geworfen wird?

3 Adachi ist der schrägste Bösewicht aller Zeiten

Wenn Mitsuo ein böser Bösewicht war, dann gibt es keine ungünstigen Superlative, die beschreiben könnten, wie schlecht ein Bösewicht Adachi ist. Er ist der qualifizierte König der Incels, mit seiner „schlecht-um-des-Böse-Sein“-Natur, die definitiv erschreckend ist.

Die Inspirationen dieser Persönlichkeit sind so schwach, dass das gesamte Videospiel an dieser Stelle sicherlich zusammengebrochen wäre … aber die gute Nachricht ist, dass das Fundament des Videospiels solide genug war, um bei dieser schrecklichen Offenbarung nicht zusammenzubrechen.

2 Der letzte Managerkampf ist nichts anderes als ein verherrlichter Etablissement-Gegenstand

Obwohl Adachi vielleicht kein so wunderbarer Antagonist war, kann man die Realität nicht widerlegen, dass er als passender letzter Manager für das ganze Spiel gedient hätte.

Leider scheint sich die Mehrheit der Fans nicht daran zu erinnern, dass dies ein JRPG ist. Es gibt keine Chance, dass ein bloßer Mensch ein Arbeitgeberkampf sein kann.

Vielmehr war diese Ehre wahrscheinlich der absoluten Horror-Enthüllung, die Ameno-Sagiri war. Ein gigantischer Augapfel, der auf einen herabschaut, könnte ziemlich gruselig klingen, scheitert jedoch an der Umsetzung.

Character 4 Golden hat sich entschieden, einen weiteren besten Story-Boss in das Spiel aufzunehmen, aber diese Version hat ihre eigenen Probleme …

1 Identität 4 Goldens Aufnahme von Marie scheint eine Rechtfertigung zu sein, um das Spiel zu verlängern

Obwohl die Tatsache, dass Persona 4 Golden das schlüssige Mittel zum Spielen des Videospiels ist, nicht abzulehnen ist, gibt es an dieser umfangreichen Ausgabe immer noch besondere Probleme, die unabhängig davon beachtet werden müssen.

Die wahrscheinlich schlimmste Komponente dieser erweiterten Version ist die Einbindung von Marie, einer neuen Vertrauten, deren Social Link abgeschlossen werden muss, um den letzten Dungeon für das Goldene Ende zu öffnen.

Der ganze Social Link ist nicht wirklich interessant, und die Tatsache, dass dies für das Wahrheitsende obligatorisch ist, macht es noch schlimmer. Warum bestimmt eine zufällige Persönlichkeit wie Marie überhaupt die Ereignisse der Primärgeschichte?

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