Path of Exile: Die 10 besten Bewegungsfähigkeiten im Spiel, sortiert

In Course of Exile greift man entweder seine Gegner an oder läuft vor ihnen weg. Diese Diskussion wird auf die letztere Komponente konzentrieren, obwohl vielleicht einige der früheren auch. Wenn es darum geht, vor gegnerischen One-Shot-Angriffen wegzulaufen, geht nichts über eine schnell spammbare Aktivitätsfähigkeit, die den Bildschirm trinkt.

Natürlich sind einige Alternativen viel besser als andere, so könnte auch wählen Sie die beste unter ihnen. Denn ähnlich wie bei jedem Beute-basierte Action-RPG, einige Produkte oder Fähigkeiten sind viel besser als andere. Außerdem ist Path of Expatriation unterhalb der Rolle des Diablo-Derivats ein Spiel der Zahlen. Diese Zahlen, sei es Erfahrung oder Geld, wird sicherlich höher klettern, wenn Sie schneller zu bewegen und auch extra effizient Nutzung dieser Fähigkeiten.

10 Feuer Dashboard

Bevor es das Feuerbrett gab, gab es nur wenige auf Intelligenz basierende Bewegungsfähigkeiten, die es mit Jump Slam oder Whirling Blades aufnehmen können. Flame Dash ist eine schöne Fähigkeit, die eine sofortige Animation hat, was sie für einige Spieler teilweise effektiver macht.

Es ist fast eine kurze Teleport-Fähigkeit, aber sie wäre sicherlich höher eingestuft worden, wenn sie besser spammbar wäre. So wie es ist, kann Fire Dash nur sofort verwendet werden, ansonsten kontinuierlich. Andernfalls wird es sicherlich in einen Zustand der Abklingzeit, so dass es weniger zuverlässig als andere.

9 Sprungknall

Leap Slam ist unter Diablo 2-Fans zeitlos und hat aus reinem Barbaren-Testosteron und Nostalgie seinen Weg direkt in Path of Exile gefunden. Leap Slam war früher ziemlich klobig, da er eine gewisse Reichweite erforderte, sonst würde die Spielerpersönlichkeit vor dem Sprung laufen.

Das wurde inzwischen behoben und derzeit ist Sprung-Slam das sinnvollste Mittel, um den Raum zu schließen, außerdem kann es auch einige Fähigkeiten wie Fortify oder Cast Support Treasures aktivieren. Der Grund, warum er reduziert ist, liegt darin, dass er schnelle Angriffsgeschwindigkeiten braucht, sonst ist er eine Belastung.

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8 Wirbelnde Klingen

Wirbelnde Klingen ist eine ausgezeichnete Wahl für Persönlichkeiten, die auf Geschicklichkeit basieren, und für käsige Pseudo-Zauberer gleichermaßen, denn sie ist viel schneller als Sprung-Slam. Es handelt sich dabei im Wesentlichen um eine Dashboard-Fertigkeit, die wie ein Angriff funktioniert.

Das macht sie auch als primäre Fähigkeit geeignet. Einige Builds setzen auch auf Wirbelnde Klingen. Die Reichweite ist zwar kurz, aber gut genug, um ein Faux-Dodge zu sein. Der Nachteil ist, dass es Spielern nicht möglich ist, Räume und Schluchten zu durchqueren; die Geschwindigkeit von Wirbelnde Klingen macht es jedoch für den allgemeinen Kampfgebrauch ein bisschen besser als Sprungknall.

7 Flackerschlag

Die meisten Bewegungsfertigkeiten in Course of Expatriation sind darauf ausgerichtet, schnell durch Karten zu rennen oder einigen Gegnern auszuweichen. Einige Optionen wie der Flackerschlag sind jedoch zu effektiv, um sie zu verpassen.

Flimmerschlag ist in erster Linie ein Blinzelangriff, der die Spieler von Gegner zu Gegner teleportiert, solange sie dafür Verrücktheitsladungen ausgeben können. In der Vergangenheit war dies eine der unterhaltsamsten Möglichkeiten, Karten schnell zu räumen, wenn auch nicht die effektivste Fertigkeit für den Umgang mit Bossen. Sie ist aber nach wie vor ein praktisches Mittel, um Material zu bearbeiten.

6 Blitz-Warp

Apropos praktische Möglichkeiten, Web-Inhalte zu erledigen: Lightning Warp ist eine verdammt gute Fertigkeit für Builds, die auf Intelligenz ausgerichtet sind. Sie ist sowohl Teleport als auch primäre Angriffsfähigkeit in einem. Ursprünglich wurde Lightning Warp von vielen Spielern nicht beachtet.

Nach der Änderung im Jahr 2015 wurde Lightning Warp zu einer der mächtigsten intelligenzbasierten Fähigkeiten, die von mehreren Builds genutzt wird. Mit „Lightning Warp“ können Spieler einen Bereich auswählen, in den sie nach einem Countdown teleportiert werden können, wobei in dem Bereich, den sie verlassen haben, und in dem, in den sie zurückkehren, ein Blitz ausgelöst wird. Ihr könnt euch vorstellen, wie sehr ihr die Fähigkeit steigern könnt, wenn ihr das beibehaltet.

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5 Aufgeladenes Armaturenbrett

Charged Dash ist ähnlich wie Lightning Warp, außer dass es eine Haltefähigkeit ist und auch als Hauptangriffsfertigkeit eingesetzt werden kann. Wenn sie ausgelöst wird, projiziert sie ein Bild der Spielerpersönlichkeit, das mit dem Pfeil zu einem neuen Ort bewegt werden kann. Die Spielfigur reist dann dorthin und setzt auf dem Weg dorthin Schockwellen frei.

Der verursachte Schaden ist blitzartig und dank des großen Wirkungsbereichs eine starke Fertigkeit zum Aufräumen von Karten. Der Schaden skaliert zusätzlich von einer großen Menge von Elementen wie Bewegungsrate und den Eindruck der Reise Entfernung, so dass es sehr flexibel.

4 Rauchmine

Hast du dir jemals gewünscht, wie ein wunderbarer Ninja zu sein, der Rauchgranaten einsetzt und die Spieler dorthin teleportiert? Dann ist die Smoke Mine genau das Richtige für dich. Es erlaubt Spielern, eine Mine zu werfen und das Auslösen dieser Mine teleportiert sie dorthin und schafft auch ein Rauchfeld in der neuen und auch alten Bereich.

Sie wird von vielen Spielern als eine der besten Bewegungsfähigkeiten im Spiel angesehen. Sie dient als Utility-Skill und dank der blinden Wirkung des Rauchfelds auch als Ausweichfähigkeit. Obwohl Smoke Mine ziemlich kompliziert zu benutzen sein kann, ist alles, was du normalerweise tun musst, um das zu umgehen, die Detonationstaste auf den LMB zu legen.

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Als eine der bemerkenswertesten taktischen Fähigkeiten, die es je im Videospiel gab, ist die Blink-Pfeilspitze für bogenbasierte Builds ziemlich unersetzlich. Sie ermöglicht nicht nur das Ausweichen, sondern auch das Zurückweichen, falls einige Nahkampfgegner zu nahe kommen.

Wenn sie aktiviert wird, feuert sie einen Pfeil ab und teleportiert die Spieler an den Zielort der Pfeilspitze. Blink Arrowhead funktioniert auch wie Smoke Mine, indem es eine Ablenkung für die Gegner hinterlässt, an der diese zu knabbern haben. In diesem Fall ist die Störung eine Illusion der Spielerpersönlichkeit.

2 Armaturenbrett

Für die begehrteste Aktivitätsfertigkeit für das Mapping in Course of Exile gibt es nicht viele, die mit der Funktionalität von Dash mithalten können. Es ist ziemlich einfach, was die Bewegungsfertigkeiten angeht. Spieler eilen in den Anweisungen des Cursors in einem erheblichen Abstand.

In der Realität führt Dash zahlreiche schnelle Teleports zum Zielgebiet aus, wodurch er sowohl für das Überqueren von Hohlräumen als auch für seltsames Terrain geeignet ist. Aus diesem Grund sind die Spieler nicht mehr so häufig auf Quicksilberflaschen angewiesen.

1 Wirbelsturm

Zählt als Bewegungsfertigkeit, auch nach mehreren Überarbeitungen. Zyklon ist wahrscheinlich eine der beständigsten Fertigkeiten im Videospiel. Es ist eine Einrichtung – ein Spielstil, der von den Wirbelwind-Barbaren aus Diablo 2 stammt.

Was das betrifft, ist es immer noch eine der bekanntesten Methoden, den Nahkampf im Videospiel zu spielen. Natürlich geht es bei Cyclone nicht darum, dem Feind auszuweichen, sondern darum, etwas Abstand zwischen dich und ihn zu bringen, indem du ihn in wenigen Sekunden sechs Fuß unter den Boden schickst. So schnell werden anständige Cyclone Builds mit ihren Gegnern fertig.

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