Paper Mario: Das Kampfsystem jedes Spiels vom schlechtesten zum besten, Rangliste

Die Papier Mario Unterserie hat in den letzten Jahren tatsächlich mehr Tiefs als Hochs erlebt, aber Origami-König ’s Veröffentlichung am Nintendo-Schalter wünscht sich ein Mindestmaß an Angebot für die Zukunft des Franchise-Geschäfts. Während Papier Mario wird höchstwahrscheinlich nie wieder zu seiner JRPG Roots (das erste Spiel war eine Fortsetzung von Super Mario-Rollenspiel außerdem) ist es klar, dass Intelligent Equipments erkennt, was sie mit dem Kampf tun.

Für eine der meisten Komponenten, das heißt. Origami-König Das Kampfsystem ist das Beste Papier Mario Es ist schon eine Weile her, aber es hat immer noch eine Reihe von Problemen. Vor allem Videospiele wie Aufkleber Berühmtheit und Farbstrich wohl zu viel experimentiert – und gleichzeitig ihre Schwierigkeitskonturen verletzt. Origami-König ist der Beweis dafür Papier Mario geht nirgendwo hin, aber die neuen Kampfsysteme der Sammlung müssen noch mithalten Tausend Jahre Tür s Qualität.

6Aufkleber Stern

Aufkleber Stern ’s Kampfsystem ist ein regelrechtes Unglück. Nach Super Mario Papier gehandelter rundenbasierter Kampf im Austausch für Aktivitätsplattformen, Aufkleber Berühmtheit trat einen Schritt zurück und umarmte sich Papier Mario ’s Kampf … auf einem einfachen Grundstudium. Erfahrung und Abzeichen wurden ebenfalls verworfen, sodass Mario auf Aufkleber angewiesen war, um Gegner anzugreifen.

Leider sind Aufkleber eine Quelle und auch willkürliche Begegnungen haben keine Vorteile. Spieler sind viel besser dran, sich von Gegnern fernzuhalten und ihre Aufkleber für Bosse aufzubewahren. Was noch schlimmer ist, einige Manager brauchen Detailaufkleber und wirken auch viel mehr als langweilige Probleme als alles andere.

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5Farbklecks

Obwohl Farbstreuung ist eine wirklich deutliche Verbesserung gegenüber Aufkleber Berühmtheit — sowohl aus stilistischer Sicht als auch was das Kampfgefühl betrifft — wird der Kampf immer noch hauptsächlich von verbrauchbaren Ressourcen angetrieben. Noch schlimmer ist das Farbstreuung rechtfertigt sein Engagement für die Bestandsverwaltung nicht mit genau der gleichen klanglichen Anziehungskraft Aufkleber Berühmtheit tat (für all seine Fehler.)

Farbklecks ist besser allein aufgrund der Tatsache, dass Intelligent Equipments eine Möglichkeit zur Verfeinerung hatte Aufkleber Stern ’s Kampf. Am Ende des Tages ist es jedoch immer noch die gleiche flache Gameplay-Lücke, die die Fans von der Franchise enttäuscht hat.

4Super Paper Mario

Obwohl gut bewertet, Super Paper Mario erhaltene Reaktion von der Fangemeinde für übermäßiges Rotieren von der von beiden gegründeten Grundlage Papier Mario und Tausend Jahre Tür . Im Gegensatz zu einem rundenbasierten Rollenspiel wie die ersten beiden Videospiele, Super Paper Mario war ein Action-Plattformer mit krachend starkem Schreibstil (selbst für die Mario Rollenspiele.)

Was ihm an Vertrautheit fehlt, gleicht es in einer enorm kreativen Geschichte, einem starken Level-Layout sowie einem Kampf aus, der – obwohl er nicht den ersten beiden Videospielen ähnelt – immer noch von Bedeutung ist. Außerdem hat das Spiel den Sinn, seine RPG-Mechanik intakt zu halten, um sicherzustellen, dass die Entwicklung keine vollständige und vollständige Pflicht ist.

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3Origami-König

Das muss erklärt werden Origami-König ’s Kampfsystem eignet sich nicht besonders gut für zufällige Begegnungen. Während sie in Maßen unterhaltsam genug sind, wird der Kampf gegen jeden einzelnen Feind das Spiel sicherlich ins Stocken bringen. Wenn es darauf ankommt, Origami-König‘ s Schlachten sind Probleme und erfordern, dass der Kampf aktiv zusammengefügt wird, kann ermüdend sein.

Das behauptete, dies ist noch mehr ein Tempoproblem. Das eigentliche Kampfsystem ist herausragend. Mario spielt nun die theatralische Bildsprache der Serie aus und steht nun im Mittelpunkt eines Theaters in der runden Arena. Die Spieler werden dann beschuldigt, die Gegenstände des Rings (in Spalten & & Reihen getrennt) zu umgehen, um Feinde für Marios Kampfphase auszurichten. Behebe die Herausforderung richtig und auch Mario erhält sogar einen Buff.

Bosskämpfe drehen diese Verbindung zwischen Mario und Phase jedoch um. Mit Managern im Mittelpunkt müssen die Spieler das Feld mischen, um Mario von der Seite an die Spitze zu bringen. Die Arenen der Arbeitgeber sind übersät mit Paneelen, die Mario bewegen, sich erholen, Schaden zufügen, Vellumental-Beschwörungen auslösen oder es Spielern ermöglichen, sich mit zusätzlichen Angriffen einzudecken. Regelmäßig provozierend geglaubt, sind Manager ein Highlight.

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2Papier Mario

Das Original Papier Mario gilt als eines der absolut idealen Videospiele auf dem Nintendo 64, ansonsten das absolute Ideal. Die Grafik ist unglaublich gealtert, die Geschichte hat viel Herz, das Level-Layout ist großartig und der Kampf war mehr oder weniger ideal.

Papier Mario ist kein besonders schwieriges Spiel – sein einziger großer Nachteil – aber das reflexbasierte Gameplay wird nie langweilig. Spätere Managerkämpfe sind gut geeignet, um Spieler auf eine Weise herauszufordern, die andere RPGs nicht so gut können, und auch das Levelsystem verwendet viele Charakteranpassungen.

1Tausend Jahre Tür

Das sagte, Papier Mario wird ebenfalls von seinem prompten Follower übertroffen, Tausend Jahre Tür. Sich weigern zu reparieren, was nicht beschädigt ist, Tausend Jahre Tür hält den Kernkampf unbeschädigt und erweitert ihn. Die Personalisierung spielt eine größere Rolle, Badges werden extra involviert, Companions werden konkretisiert und das reaktionsbasierte Timing wurde sogar noch stärker betont.

Mögen Papier Mario , Tausend Jahre Tür ist auch nicht schwer, aber es hält von Anfang bis Ende ein vernünftiges Hindernis mit einigen der effektivsten Managerkämpfen des Genres.

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