Overwatch: Die Vor- und Nachteile des Spielens von Symmetra
Symmetra ist eine wirklich faszinierende Figur im Overwatch-Bereich, mit niedrigen und hohen während ihrer gesamten Existenz. Im schlimmsten Fall war sie ein Zeichen für Riesen und Trauernde in der Gegend. Nach 2 Überarbeitungen und mehreren Anpassungen ist sie jedoch jetzt ein großer Spieler in der Periode 18 Double Barrier-Meta. Sie ist praktisch zum ersten Mal ein Muss.
Jetzt, da Symmetra ein echter Damage Hero ist, wählen einige Spieler sie zum ersten Mal. Der lichtbeugende Ingenieur verlangt dem Spieler jedoch einiges ab, von großem Urteilsvermögen in Interaktionen bis hin zu ein wenig Kreativität und Einfallsreichtum. Wenn Sie mehr darüber erfahren möchten, wie sie tickt, finden Sie hier einige Vor- und Nachteile für das Spielen von Symmetra.
10 PRO: Panzerknacker
Seitdem Symmetra den brandneuen Automechaniker für ihren Photonenprojektor erhalten hat, verfügt sie derzeit über grenzenlose Munition, wenn ihr Lichtstrahl auf Barrieren gerichtet ist. Normalerweise nutzen Symmetra-Spieler diese Gelegenheit, um gegen Hindernisse vorzugehen und anschließend das Team anzugreifen.
Dieser Automechaniker ist Teil des Faktors, dass Symmetra in Periode 18 zu einem Meta-Pick wurde. Bei Dual Obstacle besteht die Aufgabe des Symmetra-Spielers darin, Hindernisse zu überwinden und die Kosten zu initiieren. Mit der Erhöhung des Lichtstrahls auf maximalen Schaden kann sie Container wie Winston, D.Va, Reinhardt und Sigma abstellen.
9 CON: Kämpfe gegen Scharfschützen
Symmetra war schon immer ein Held, der in engen Erfahrungen lebt. Damit ihr Photonenprojektor zu absurdem Schaden ansteigen kann, muss sie sich nahe an ihren Zielen halten oder eine Barriere innerhalb der Vielfalt haben. Das macht sie natürlich für viele verwundbar Schaden Helden .
Scharfschützen haben kein Problem damit, Symmetra aus einer umfangreichen Auswahl auszuwählen, insbesondere wenn man bedenkt, dass ihre Photon Projector-Kugeln langsamer reisen als ein Hanzo-Pfeil oder eine Hitscan-Kugel. Ihre Sprünge sind auch ziemlich vorhersehbar, was es sehr einfach macht, Kopfschüsse auf sie zu planen. Helden wie Pharah und Junkrat können ihr Dynamit auf den Designer richten, während Soldier: 76 auch Symmetra aus risikoloser Entfernung auswählen kann.
8 PRO: Photonen-Projektor
Wie bereits im letzten Profi erwähnt, lädt der Photon Projector von Symmetra eher ins Schwarze. Die Waffe hat unendlich Munition, wenn sie von Barrieren abgerechnet wird. Bei vollständiger Erhöhung verursacht der Strahl 180 Schaden pro Sekunde mit einer Vielfalt von 12 Metern.
Symmetra-Spieler können matschige Ziele in weniger als 2 Sekunden löschen. Das ist ziemlich unverschämt. Ihre Orbs können, wenn sie voll aufgeladen sind, auch Squishies mit zwei Schuss erzeugen.
7 NACHTEIL: Immer noch ein Squishy
Trotz der weitreichenden Änderungen, die mit der zweiten Überarbeitung einhergingen, vergessen viele Spieler, dass Symmetra immer noch ein matschiger ist. In der Nachbarschaft von Overwatch ist ein matschiger Held ein Charakter mit 200 HP. Viele durchgängige Schadensfolgen können ihr Leben beenden, wie z. B. Kopfschüsse von Scharfschützen oder mehr Runden eruptiven Schadens.
Dies ist der Faktor, den sie vor allem bei Tauchhelden verwundert. Es erzeugt auch ein Spielfeld, wenn sie versucht, sich gegen Assistenzhelden zu engagieren. Sofern sie keinen voll aufgeladenen Lichtstrahl hat, sollte sie nicht versuchen, Lagertanks direkt herauszufordern.
6 PRO: Photonenbarriere
Die Photonenbarriere von Symmetra ist eine so erschreckende Idee. Eine definitiv wachsende Barriere mit 4.000 Gesundheit, die die Karte um fünfzig Prozent (nicht im Wesentlichen) schneidet. Manchmal wandelt es das Dual Obstacle-Meta in Triple Obstacle um. Anreizpunkte, wenn der Spieler Türme hinter der Barriere positioniert, was die Teams dazu zwingt, ihre Presse zu überdenken.
Photon Obstacle eignet sich hervorragend zum Schutz von Gruppen vor großen Schäden durch eingehende Effekte. Es erfordert auch, dass sich der Gegner von seiner Presse zurückzieht oder sich neu positioniert. Es ist auch der ultimative Day-Ruiner für Scharfschützen sowie verschiedene andere Damage Heroes wie Pharah, Junkrat und auch Soldier: 76.
5 NACHTEIL: Tauchhelden
Dive Heroes waren in der Vergangenheit der Fluch der Präsenz von Symmetra und sind es auch heute noch. Sie ist derzeit eher in der Lage, Flanker zu bekämpfen, sei es mit ihren Geschütztürmen, Teleportern oder Zwei-Tap-Kugeln, aber das hindert die meisten Flanker nicht daran, den One-Up auf sie zu bekommen.
Ein Doomfist Rocket Strike oder eine Kombination können sie ausführen. 2 direkte Raketenangriffe von Pharah oder mehr Bomben von Junkrat können auch. Eine konventionelle Tauchkombination von Genji (vorausgesetzt, es gibt keine Türme um sie herum) oder ein Clip von Tracer – genau das gleiche. In manchen Fällen kann es ihr helfen, nicht auch in der Backline des Teams zu bleiben.
4 PRO: Wachturm
Die Geschütztürme von Symmetra wurden bei der Überarbeitung einer umfassenden Überholung unterzogen. Statt sechs hat der Spieler jetzt drei Türme, die freigegeben werden können. Sie haben ein wenig mehr Gesundheit, verursachen mehr Schaden und können auch ein erstaunliches, langsames Ergebnis erzielen.
Die Geschütztürme sind nicht nur wunderbare Zonierungswerkzeuge für Engstellen und flankierende Pfade, sie können auch verwendet werden, um eingehende Angriffe zu blockieren. Mehrere erfahrene Symmetra-Spieler setzen ihre Geschütztürme genau zum richtigen Zeitpunkt ein, um tödliche Schäden durch einen Scharfschützen oder eine Rakete abzuwehren. Die Mehrheit der Spieler nutzt zusätzlich die Teleporter-Kapazität von Symmetra, um eine Gruppe von Geschütztürmen direkt in die feindliche Backline zu schicken.
3 CON: Kein Flanker
Symmetra war einfach nicht als Flanker bezeichnet worden. Einige Spieler versuchen, diese Technik auszuprobieren, weil sie eine Schadensheldin mit hohem Schadensergebnis ist. Die Turm-Teleporter-Methode kann nur funktionieren, wenn die Gruppe bereit ist, mit Symmetra zu drücken; es ist kein vollwertiges seitliches Manöver.
Ihr Rollstuhl ist schlecht und ihr einziger Rückzugsweg kann vom gegnerischen Team schnell ruiniert werden. Das bedeutet nicht, dass die Methode nicht funktioniert, sie sollte jedoch normalerweise nicht verwendet werden. Sie ist ideal als Abschreckung an vorderster Front geeignet.
2 PRO: Teleporter
Der Teleporter von Symmetra ist aufgrund ihrer sehr frühen Wahrnehmung schon im Umlauf. Ursprünglich ihr Ultimate, wurde es zu Recht in eine Abklingzeit umgewandelt. Teleporter ist ein hervorragendes Dienstprogramm für ihre Gruppe und eine Möglichkeit, die Mobilitätsprobleme von Symmetra zu minimieren.
Teleporter kann verwendet werden, um Charaktere zu erziehen, die keine vertikalen Skalierungskapazitäten haben, wie Ana, Orisa oder Bastion. Es kann auch verwendet werden, um den langen Spaziergang vom Spawn zu beschleunigen oder einen schnellen Rückzug von einer gestoppten Arbeitsflanke vorzubereiten. Spieler haben einige fantasievolle Anwendungen des Teleporters gefunden, wie zum Beispiel einen Zügel in das gegnerische Team oder eine D.VA-Bombe, die eingeführt wird. Für einen Symmetra-Spieler ist die beste Anwendung von Teleporter, wenn der Spieler drei Geschütztürme ablegt, die Geschütztürme hinter die gegnerische Gruppe teleportiert und anfängt, Chaos anzurichten.
1 NACHTEIL: Bewegung
Die Mobilität von Symmetra ist schrecklich. Es liegt in der gleichen Straße wie Mei, Bastion und auch Torbjorn. Sie könnten behaupten, dass ihr Teleporter ihr Rollstuhl ist, und obwohl das teilweise echt ist, wird Teleporter nach einer Beschädigung auf eine Abklingzeit von 12 Sekunden gesetzt. das ist länger als Widows Grappling Hook und Ashes Coach Weapon.
Der Teleporter von Symmetra bietet außerdem mehr Nutzen als diese beiden Funktionen, sodass der Spieler kluge Entscheidungen darüber treffen muss, wie er ihn genau verwendet. Verwenden sie es für sich selbst oder helfen sie ihrer Gruppe damit? Teleporter ist nur eine der härtesten Fähigkeiten von Symmetra, aber ihre Abhängigkeit davon gehört ebenfalls zu ihren größten Schwächen.