Overwatch: Die Vor- und Nachteile des Reaper-Spiels

Erntemaschine gehört zur Tradition von Overwatch. Er war nicht nur einer der ersten Helden, der während der offiziellen Ankündigung von Overwatch vorgestellt und vermarktet wurde, sondern er wurde neben Widowmaker, Tracer und Pharah auch in der ersten Vorführung des Spiels eingesetzt.

In Bezug auf das Gameplay war Reaper seit der Overwatch-Beta da und fungierte im Spiel als anständiger, jedoch überwogener Schadensheld. Nach einer Reihe von Buffs ist der Talon-Attentäter jetzt eine lebensfähige Kraft in der Meta der 18. Staffel. Unabhängig von seiner neu entdeckten Kraft kann Reaper immer noch ein anfälliges Ziel sein.

Hier sind die Vor- und Nachteile des Spielens von Reaper.

10 PRO: Feuer zum Lebensraub

Als Overwatch veröffentlicht wurde, bot Reapers passive Fähigkeit The Reaping Kugeln von getöteten Gegnern und Verbündeten. Die Fähigkeit wurde geändert, um am Ende ein angeborener Lebensraub von allen Schäden zu sein, die Reaper anrichtet, bestehend aus Nahkampfangriffen und auch ökologischen Eliminierungen.

Im Moment gibt Reaper 40 Prozent des Schadens, den er zufügt, seiner Gesundheit zurück. Dies macht ihn zu einer Angst vor Panzern wie Orisa und Roadhog. Schadenshelden haben derzeit zusätzliche Schwierigkeiten, sich mit ihm zu duellieren. The Reaping legt auch seine Fatality Bloom an, was ihn noch mehr tankt, wenn er auf dem Schlachtfeld Chaos anrichtet.

9 NACHTEIL: Große Hitbox

Die meisten Damages-Helden sind stattdessen schlank und haben eine magere oder seltsam gestaltete Hitbox. Reaper, zusammen mit Bastion und auch Doomfist, gehen auf die große Seite dieser Reichweite. Größere Persönlichkeiten, bei denen es weniger kompliziert ist, Schüsse auf sie zu landen.

Normalerweise ist Reaper dadurch besonders gefährdet für Dinge wie Kopfschüsse oder Massenkontrollkapazitäten. Wenn er es mit Feinden wie Tracer oder McCree zu tun hat, können sie noch mehr schädliche Schüsse auf den Todesbringer landen. Charaktere wie Doomfist können die ganze Zeit mit der Reaping Machine jonglieren. Für eine Persönlichkeit, bei der es darum geht, den Feinden ins Gesicht zu treten, wirkt Reapers Hitbox-Größe als gutes Gegengewicht zu seinen überwältigenden Schäden.

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8 PRO: Großer Dualist

Während die Hitbox der Erntemaschine die meiste Zeit als Problem dient, erhält er den maximalen Schaden, wenn er sich in der Nähe des Gegners befindet. Wenn der Spieler seine Schüsse genau landen kann, kann Reaper den größten Teil des Kaders mit 2 Klicks ausschalten. Bei 250 HP-Zielen kann dies einen zusätzlichen Schuss beinhalten, aber das ist einfach viel mehr Ult-Kosten und wiederhergestellte Gesundheit.

Sein Lebensraub macht ihn neben Mei zum zweitbesten Duellanten. Das Umschalten des Wraith-Typs ermöglicht es ihm, die Gruppenkontrolle wie Doomfists Rocket Punch, Ashes Dynamite und McCrees Flashbang vollständig zu reduzieren; er bekommt auch ein nachgeladenes Magazin davon! Reaping Machine hat den kompletten Werkzeugkasten, um die meisten Helden im Videospiel zu bekämpfen, solange er keine Abklingzeiten hat.

7 NACHTEIL: Anfällig für Gruppenkontrolle

Denken Sie daran, dass die riesige Hitbox zuvor besprochen wurde? Außer Stronghold ist kein anderer Damage-Held anfälliger für Massenkontrolle als Reaper. Wenn der Gegner schlau ist, kann er seine Wraith-Form verdrängen und ihn dann auch handlungsunfähig machen.

Sleep Dart, Flashbang, Shield Celebration und Augmentation sind die schrecklichsten Fähigkeiten zur Massenkontrolle gegen die Reaping-Maschine, vor allem, weil sie die Reaping-Maschine für eine Sekunde unbeweglich macht. Unbeweglichkeit impliziert, dass er nicht schießen oder Wellness zurückgewinnen kann.

Fatality Blossom ist, wenn die Erntemaschine am anfälligsten wird. Feinde haben eine klare Sicht auf ihn, und auch seine Stimme für die DB fordert die Konzentration der Spieler geradezu ab. Es fühlt sich wirklich schlecht an, wenn Spieler ihre Death Blossom verwenden, und wird auch unerwartet überrascht oder ausgeschlafen.

6 PRO: Lagertanklöscher

Als Overwatch entlassen wurde, kannte ihn die Nachbarschaft als den einzig wahren Tankknacker. Dieser Roadhog bietet das Gruppenproblem an? Gehe Erntemaschine. Dass Winston die Backline immer wieder taucht? Wählen Sie Schnitter. Orisa ist lästig? Erntemaschine einschicken.

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Dank des Gaining-Liebhabers kann Reaper Container viel besser zerkleinern als in der Vergangenheit. Er hat auch zwei Methoden, um sein Magazin bis zur vollen Kapazität wiederherzustellen, ohne seine Nachladeanimation durchführen zu müssen. Reaper kann beide Panzer erfolgreich ausschalten, wenn er die Chance dazu hat.

Dies wird Teil des Faktors, dass die Reaping-Maschine in Staffel 18 zu einem Meta-Pick wurde; Er hat sich tatsächlich nicht an einem solchen Promi-Zustand erfreut, weil Staffel 2. Er fügt angemessenen Schaden zu, um Hindernisse zu überwinden und Orisa sowie Sigma auszuschalten.

5 CON: Scharfschützen

Dies ist einer der größten Nachteile beim Spielen von Reaping Machine. Da die Erntemaschine sowohl von Nahkämpfen als auch von Duellen gedeiht, können Sie sich gut vorstellen, woran er schrecklich ist. Dies hat sich angesichts dieser Einführung tatsächlich bewahrheitet.

Obwohl er sowohl für Darkness Action als auch für Wraith Form enorme Buffs erhielt, hindert das Widowmaker, Hanzo oder Ashe nicht daran, eine gewisse Reichweite zu erzielen und gut platzierte Kopfschüsse vorzubereiten.

Gott bewahre, dass das gegnerische Team zwei Scharfschützen betreibt. Wenn nicht beide Scharfschützen ziehen, werden die Spieler auf der Reaping-Maschine nichts tun, wenn die Scharfschützen viel von der Kampfzone sehen können.

4 PRO: Ständig neu laden

Neben The Enjoying sind beide Methoden, mit denen er einen vollständigen Clip behalten kann, eine weitere großartige Verbesserung des aktuellen Sets von Reaping Machine. Das Abschließen von Death Bloom füllt sofort Reapers Höllenfeuer-Schrotflinten auf. Das Ein- und Ausschalten von Wraith Type füllt seine Schrotflinten nach.

Wie bereits erwähnt, macht ihn dies zu einem ausgezeichneten Duellanten und kann ihm im Notfall helfen; sein Nachladen dauert 1,5 Sekunden. Reaper kann zusätzlich sein hohes Schadensergebnis beibehalten: 8 Schüsse, Wraith Form, 8 weitere Schüsse, Death Bloom, acht noch mehr Schüsse. Das entspricht mindestens 2.300 Schaden.

3 CON: Anti-Granate

The Reaping ist wahrscheinlich die effektivste Sache in Reapers Set. Es macht ihn zu einem besseren Duellanten, fügt seiner Todesblüte mehr Nutzen hinzu und verbessert auch seine Überlebensfähigkeit in einem Teamkampf erheblich. Es gibt jedoch eine Fähigkeit im Spiel, die all das wirkungslos macht: Organischer Sprengstoff.

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Anas biotischer Explosivstoff ist vielleicht eine der besten Fähigkeiten im Spiel und kann die Erholung gegen einen Feind 4 Sekunden lang vollständig deaktivieren. Nicht auch Sombras Hack stoppt Reapers Lebensraub. Während Reaper die Biografiegranate aufheben kann, indem er seine Wraith-Form umschaltet, kann eine clevere Ana auf seine Abklingzeit warten. Bio Explosive kann auch eine Fatality Bloom ausschalten.

2 PRO: Beeindruckende Entkopplungen

Ein guter Attentäter kann einen Kill erzielen und eine fantastische Fluchtstrategie haben. Wie Doomfist und Genji verfügt die Reaping Machine über ein großartiges Kit, um sich von jeder Art von klebrigen Umständen zu lösen. Wraith Kind ist einer der effektivsten Rückzugsmöglichkeiten für Reaper; der halbe Preis, den es vor einem Jahr erhalten hatte, war ein Segen für Reapers Rollstuhl.

Der Darkness Step Buff kann den Spieler weit von der Schusslinie und zurück in die Sicherheit eines Teams bringen. Ein einfallsreicher Spieler in letzter Zeit eine komplette D.VA Selbstzerstörung abgeschwächt von Shadow Stepping im gleichen Bereich.

1 NACHTEIL: Langstrecke

Ausgehend vom Scharfschützenbereich wird die Reaping-Maschine nicht viel gewinnen, wenn sie in der Backline herumhängt. Ja, es schreckt Flanker wie Genji, Tracer, Winston sowie Wrecking Sphere ab, und auch die Heiler können aushalten, bevor der Teamkampf beginnt. Charaktere wie Pharah können die meiste Zeit des Spiels auf hohem Niveau bleiben.

Das ist bei Reaper jedoch nicht optimal. Reaping Machine ist ein Schrotflinten-Benutzer, so dass er zumindest aus Schlachten auf mittlerer Distanz noch mehr Wert bekommt. Flankieren ist bei Reaper ebenfalls eine prominente Wahl, aber er muss aus relativ kurzer Distanz auf sie springen, um einen schnellen Kill auszuführen. Jede Art von viel weniger als das, sowie es wird den Fokus der gesamten Gruppe auf seine Platzierung lenken.

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