10 Orte in Dungeons & Dragons, die Sie noch nie benutzt haben, aber sollten
Es scheint eine praktisch unendliche Anzahl von Setups für a . zu geben
D&&D-Kampagne . Die prominenten Setups, wie Waterdeep, machen sicherlich Spaß, aber manchmal ist es viel besser, einen weniger genutzten Ort aufzusuchen. Die Spieler von einem vertrauten Setup loszuwerden, kann tatsächlich den Erwartungsaspekt erhöhen, der bei kontinuierlicher Vermarktung am selben Ort verloren geht. Im Folgenden finden Sie einige Hinweise für häufig vernachlässigte Setups, die Ihren Videospielsitzungen definitiv ein neues Leben einhauchen werden. Gegebenenfalls prüfen die Eingänge zusätzlich mögliche Probleme, die bei der Verwendung dieser Einstellungen für DMs auftreten könnten.
10 Siegel
Im Allgemeinen scheint das gesamte Planescape-Setup übersehen zu werden. Der Hauptfaktor dafür ist, dass es relativ starke Charaktere und auch sachkundige Spieler braucht, um in einem Plane-Hopping-Projekt zu überleben. Sigil ist im Wesentlichen die Hauptstadt der äußeren Ebenen – sie bewohnt einen Punkt an der Spitze des konkordanten Widerstands, der als der Nexus der Höheren und Niederen Ebenen gilt. Sigil ist eine großartige Stadt, vollgepackt mit den üblichen Sehenswürdigkeiten, die man in den Städten des Prime-Produkts findet, aber zusätzlich gefüllt mit Hausbesitzern der Äußeren Ebenen – wie bösen, satanischen Kräften, Archonten und manchmal sogar einem Modron oder 2.
9 Taladas
Wenn es um den Projektaufbau von Krynn (Dragonlance) geht, finden fast alle Reisen auf dem Kontinent Ansalon statt. Ansalon war das Setup für die sehr erfolgreichen Dragonlance Chronicles von Margaret Weis und auch Tracy Hickman. Es ist ganz natürlich, dass Spieler sicherlich die Orte besuchen möchten, die in diesen Geschichten bekannt sind – wie Relief und Palanthas. Der Kontinent Taladas ist in Ansalon viel eliminiert und eine ausgezeichnete Option für ein Drachenlanze-Abenteuer. Die Masse des Kontinents wird vom Minotaurus-Reich regiert; was von den Spielern wirklich verlangt, auf ihre Aktivitäten zu achten.
8 Damara
Weit nördlich von Faerun im Forgotten Realms-Setup gelegen, ist Damara eine ausgezeichnete Option für ein Projekt. Damara ist ein Königreich, das vom Paladin-König Gareth Dragonsbane sowie seiner Gruppe mächtiger Freunde regiert wird. Dieser Ort enthält Risiken für Charaktere mittleren bis hohen Grades. Der Hauptgegner an diesem Ort ist der Lich Zhengyi, der von Castle Perilous aus regiert. Der Ort ist auch die Residenz unzähliger Ork- und Koboldstämme und ist auch dafür bekannt, von Werwölfen und alarmierenden Wölfen heimgesucht zu werden. DMs, die dieses Gebiet nutzen möchten, sollten die Garantie des Hexenkönigs von RA Salvatore lesen.
7 Das Rad der Zeit
Die umfangreichen Wheel of Time-Romane von Robert Jordan bieten ein D&D-ähnliches Setup, sind aber dennoch ausreichend, um Spieler zu halten, die mit der Welt nicht vertraut sind. Die übergreifende Geschichte ist, dass es ein vordringendes Böses gibt, das von dem Auserwählten besiegt wird. Es gibt einige fantastische D&D-Ergänzungen für Erfahrungen in dieser Welt. D&D-Sitzungen können langweilig werden, wenn häufig Abenteuer in den gewöhnlichen Welten stattfinden. Wenn Sie jedoch den Globus des Rads der Zeit verwenden, erhalten Sie brandneue Bestien zum Kämpfen, ein neues System der Magie zum Ausprobieren und brandneue Gebiete zum Erkunden. Das Lesen der Geschichten ist nicht unbedingt erforderlich, aber es würde hilfreich sein, die High cliff Notes zu lesen, um das grundlegende Fachwissen über die Geschichte der Welt und die einzelnen Personen zu erhalten.
6 Orlane und auch die umliegenden Orte
Orlane ist eine kleine Stadt im Westen der Greyhawk-Kampagne. Die Stadt war die „Heimatbasis“ im Reisemodul mit dem Titel „Gegen den Kult des Reptiliengottes“, und diese Komponente ist auch ein hervorragendes Mittel, um den Spielern den Ort vorzustellen. Die Umgebung von Orlane bietet viel zu entdecken, und die Landschaft dieser Gegend ist so unterschiedlich, dass sie für praktisch jede Art von Projekt geeignet ist. Im Norden befindet sich ein riesiger Wald, der von einem Elfenkönigreich regiert wird, im Süden ein riesiger Sumpf voller Echsenvolk und Drachen und im Westen das gefallene Königreich Geoff sowie die Verlorenen Länder, die von überrannt wurden Titanen sowie ihre Schergen.
5 Die unendliche Treppe
Viele D&D-Spieler sind tatsächlich noch nie auf diesen Ort gestoßen, was sehr schade ist, da er einen grenzenlosen Ort für Expeditionen und auch Abenteuer nutzt. The Infinite Staircase ist ein Standort von Outer Planes, der Weblinks zu fast jedem Ort in der D&D-Welt bietet. Es gibt eine unendliche Anzahl von Türen entlang der Treppe, daher ist sie ideal für ungeplante Reisen, bei denen DMs wild werden können. Es gibt ein Abenteuermodul, das auf der Infinite Staircase installiert ist und acht separate, aber verbundene Abenteuer bietet. Das Modul ist für Richtlinien der 2. Ausgabe gedacht, es ist jedoch nicht allzu schwierig, es in Richtlinien der 3. oder 5. Version umzuwandeln.
4 Zakhara: Die Länder des Schicksals
Wenn die meisten D&D-Spieler an ein Kampagnen-Setup mit arabischem Flair denken, denken sie an Calimshan. Weit südlich von Faerun liegt das Land Zakhara; Dies ist ein Setup, das die Geschichten aus 1001 Tausendundeiner Nacht als Inspiration nutzt. Das Land Zakhara (ebenfalls Al-Qadim genannt) hat seine ganz eigenen Götter sowie einige einzigartige Klassen – wie die Shi’ar-Klasse, die die Bewohner der Inneren Ebenen, wie die Dschinn und auch efreet, als Ressource nutzt der Macht. Dieses Setup erfordert ebenfalls, dass einige Klassen die Punkte nach oben ändern. Zum Beispiel ist das Reich von Zakhara eine Wüste, daher wird das Tragen von Plattenrüstungen nicht empfohlen – und führt auch tatsächlich dazu, dass diejenigen, die schwere Rüstungen tragen, mit Geldstrafen belegt werden.
3 Die Gründung der Spelljammer
Okay, dieser Zugang ist kein solitärer Bereich, sondern eine Kampagneneinrichtung. Die Spelljammer-Einstellung wird von den fliegenden Zauberjammer-Schiffen gesteuert, die das Gebiet zwischen den Reichen bereisen, in denen die meisten Erlebnisse stattfinden. Dies ist eine außergewöhnliche Wahl für DMs und Spieler, die nicht beabsichtigen, in einen bestimmten Realm eingebettet zu sein. Dieses Setup bietet viele brandneue Tiere sowie Hindernisse für die Spieler. Viele der typischen Gegner in einer D&D-Kampagne, wie Orks (im Spelljammer-Setup „Scro“ genannt) sowie Echsenmenschen, existieren, haben aber tatsächlich ein Upgrade erhalten – sowie auch brauchbare Rassen.
2 Dunkle Sonne
Von allen D&D-Einstellungen wird Dark Sun (zusätzlich Athas genannt) höchstwahrscheinlich am wenigsten genutzt und scheint heutzutage auch fast vernachlässigt zu werden. Ein Grund, warum es oft ignoriert wird, ist, dass viele DMs keine Lust haben, sich mit Psionik zu befassen – die bei nächtlicher Sonneneinstrahlung vorherrscht. Ein weiterer Faktor ist, dass es auf dieser Welt nicht viel Reichweite gibt; Der Großteil der Dark Sunlight-Einstellung ist eine karge Wüstenlandschaft. Das Reich von Athas verfügt jedoch über zahlreiche einzigartige Eigenschaften, die eine Option für die gleichen britischen Einrichtungen des alten Mittelalters bieten können. Es gibt keine Götter im Dark Sun-Setup, und auch arkane Magie ist nicht nur selten, sondern verboten, da dies der Grund dafür ist, dass die Welt am Ende unfruchtbar ist.
1 Ein römisches Thema
In D&D stehen viele Epochen sowie Kulturen aus der Vergangenheit der Erde. Für diejenigen, die eine altägyptische Umgebung suchen, gibt es Mulhorand. Chessenta wird für diejenigen angeboten, die sich nach einem viel älteren mesopotamischen Setup sehnen. Trotzdem gibt es praktisch keine Optionen für ein altes römisches Setup, außerdem ist dies einfach falsch. Es wird sicherlich ein wenig Arbeit für die DM brauchen, um die Location zu „verfeinern“, aber sie hat es verdient. Stellen Sie sich ein römisches Königreich vor, das in den Vergessenen Reichen spielt; wo mehrere Myriaden in eine großartige und auch wundervolle Welt gebracht wurden und sich entschieden, ihr eigenes Königreich zu erobern. Dies würde es dem DM ermöglichen, einer Welt, die tatsächlich überstrapaziert wurde, brandneue Götter und Klassen wie den römischen Centurier hinzuzufügen.