10 Original Xbox-Spiele, die immer noch (verzweifelt) Abwärtskompatibilität benötigen

Aufbauend auf der großartigen Leistung ihres Vorgängers wird die Xbox Collection X (sowie als Erweiterung auch die Xbox Collection S) nicht nur rückwärtskompatibel mit der Xbox One-Sammlung sein, sondern die Konsole wird auch viele Xbox 360-Titel ausführen und einige von Microsofts ursprünglichem System. Gegenwärtig, die Xbox One und auch Series X|S arbeiten mit 39 Titeln der Originalkonsole , was besser ist als absolut nichts, aber kaum eine bemerkenswerte Menge.

Die Xbox hat viele einzigartige Titel geschaffen, die zwar keine Meisterwerke sind, aber Ergänzungen zu ihrer halbwegs anständigen Sammlung verdienen. Die meisten dieser Videospiele wurden in der Vergangenheit hinterlassen, IPs, die wahrscheinlich keine neuen Fortsetzungen hervorbringen und auch keine Remakes rechtfertigen können. Indem diese Spiele auf den modernen Systemen von Microsoft leicht verfügbar gemacht werden, könnte dies dazu beitragen, die wiedererlangte Leidenschaft in ihnen zu wecken.

Haftungsausschluss: Spiele, die abwärtstauglich mit der Xbox 360 aber nicht der Xbox One sind, werden sicherlich noch in Betracht gezogen.

10 Blinx 2: Masters of Time und auch Area

Da das ursprüngliche Blinx-Spiel rückwärtstauglich ist, macht es nur Sinn, die Fortsetzung hinzuzufügen. Wie Blinx: The Moment Sweeper ist Blinx 2: Masters of Time sowie Room ein fehlerhaftes, aber gelegentlich lustiges Plattformspiel, das mit Zeitmanipulationsmechaniken und Problemen herumspielt. Blinx 2: Masters of Time sowie Area haben bizarrerweise nicht Blinx als Protagonisten, da den Spielern die Erschaffung eigener Katzen und auch Schweine in Rechnung gestellt wird, um mit einer Geschichte zu spielen, die sowohl aus der Sicht der Helden als auch der Bösen erzählt wird.

Obwohl Blinx 2 kein besonders großartiges Videospiel ist, ist es ein wichtiger Bestandteil des frühen Hintergrunds von Microsoft, als das Unternehmen versuchte (und auch nicht gelang), ein eigenes liebenswertes Maskottchen zu etablieren.

9 Phantomkollision

Da MechAssaults Multiplayer-gesteuerte Natur und der spezielle Controller von Steel Squadron sie aufgrund der Abwärtskompatibilität schwierig zu verkaufen machen, wird Phantom Accident sicherlich nur tun müssen. Phantom Accident wurde 2002 auf den Markt gebracht und wird vielleicht nicht so gefeiert wie einige andere Mecha-Videospiele auf der ursprünglichen Xbox, aber es macht immer noch viele Dinge richtig.

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Während der Arena-basierte Kampf tobt und sich Gewohnheiten bilden, ist das Modifikationssystem von Phantom Crash sein echter Verkaufsfaktor. Mit jedem Gewinn können die Spieler Teile erhalten, um ihre SVs zu verbessern, und es gibt auch viele Möglichkeiten.

8 Gunvalkyrie

Nachdem Sega den Dreamcast aus seiner Misere befreit hatte, beruhigte er sich als Autor, ein Umzug, der der Xbox zugute kam. Gunvalkyrie ist die Art von Spiel, die Sega in den frühen 2000er Jahren definiert hat; lieblich, eindeutig, sowie getränkt in Arcade-Güte. In 10 Levels schießen die Spieler auf ihre Mittel mit Scharen von Feinden, während sie versuchen, mit einem unkonventionellen Kontrollplan voranzukommen.

Für Fans, die ein Hindernis mögen und den Moment nutzen können, um die Besonderheiten der Spielsteuerung herauszufinden, kann Gunvalkyrie viel Spaß machen.

7 Purpurrotes Meer

Crimson Sea wurde von Koei gegründet und ist eine Sammlung von Kategorien, die zusammenarbeiten, um ein bemerkenswert unterhaltsames Abenteuer zu schaffen. Das Gameplay begünstigt die Unmittelbarkeit durch Hacken und reduziert auch den Nahkampf, aber das Absenken auf Feinde wird mit verschiedenen und magischen Angriffen kombiniert.

Wenn die Ziele, die normalerweise die Zerstörung von Tausenden von Feinden beinhalten, nicht abgeschlossen werden, verlangsamt Crimson Sea die Dinge, um Persönlichkeitsminuten zu ermöglichen, die in einem Rollenspiel nicht ausgehen würden.

6 ToeJam & & Earl III: Ziel zur Erde

Die Fortsetzungen von ToeJam & & Earl haben es nie geschafft, die Magie des ersten Spiels der Franchise zurückzugewinnen, aber sie haben alle ihre positiven Seiten. Der polarisierendste Eingang in der Sammlung, ToeJam & & Earl III: Goal to Planet, wird entweder eine Person zurücklassen, die sich bei den schrecklichen Dialogen und auch wiederholten Levels am Kopf kratzt oder sich fragt, warum diese Explosion aus der Vergangenheit nicht noch mehr diskutiert wird.

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Obwohl sich ToeJam & & Earl III im Jahr 2002 zurückgezogen anfühlten, ging das Gameplay eine Reihe von Risiken ein, die die Experimentierfreudigkeit des Programmierers unterstrichen.

5 Stärke

Brute Force ist ein gruppenbasierter Shooter mit leichtem Nahkampf und wird sicherlich niemanden umhauen, aber er muss sie fesseln. Während dem Videospiel von Digital Anvil aus dem Jahr 2003 der Glanz fehlt, der die führenden Titel der Xbox ausmacht, liefert Brute Force ein unterhaltsames Kampfsystem mit vier verwendbaren Persönlichkeiten, die ihre Abwesenheit von Individualität mit großartigen einzigartigen Schritten ausgleichen.

Brute Force könnte während einer Wochenendpause abgeschlossen werden, was möglicherweise viel einfacher wäre, wenn es auf der Xbox Collection X|S verwendet werden könnte.

4 Job Gotham Racing 2

Wahrscheinlich aufgrund von Lizenzrechten könnte die Job Gotham Racing-Serie dazu bestimmt sein, niemals abwärtskompatibel gemacht zu werden. Alle 4 Videospiele, die auf Xbox-Spielekonsolen veröffentlicht wurden, sind hervorragende Rennfahrer, die sich gut behaupten, und Task Gotham Competing 2 könnte nur die Wahl sein.

Task Gotham Competing 2 übertrifft nicht nur den Widerstand, sondern erwartet auch, dass die Spieler dabei cool aussehen. Das entscheidende Merkmal des Franchise-Geschäfts ist das Gratulationssystem, das Faktoren für das Beenden von Stunts belohnt. Wenn es um Arcade-Racer geht, gehört Job Gotham Racing 2 zu den Besten.

3 Moneyed Class Radio Future

Etwas überschattet vom brillanten Radio der Moneyed-Klasse, behält Smilebits Nachfolger die Mehrheit der Prinzipien seines Vorläufers bei, während er angemessene Aspekte optimiert, um seine eigene Persönlichkeit zu entwickeln. Durch das Entfernen des Timers, der die anfänglichen Level des Spiels so bestrafend machte, und auch die Erhöhung der Methoden, die dem Inline-Skater angeboten wurden, bietet Moneyed-Klasse Radio Future ein zusätzliches beruhigendes und exploratives Erlebnis.

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Im Moment kann Leisured Class Radio HD auf der Xbox One verwendet werden, doch der Nachfolger muss noch den Sprung machen. Hoffentlich, dass Änderungen in der Zukunft.

2 Otogi-Spiele

Während einer Zeit, in der FromSoftware nicht mit SoulsBorne-Titeln identifiziert wurde, experimentierte der Designer mit einer Reihe verschiedener IPs. Die Armored Core- und auch King’s Field-Kollektion waren die erfolgreichsten, aber Fans der späteren Videospiele des Unternehmens könnten in FromSoftwares 2 Otogi-Videospielen mehr zu schätzen wissen.

Beide Titel sind Hack und auch niedrigere Toben mit harten und lohnenden Kämpfen, spektakulären (und schädlichen) Einstellungen und Geschichten in japanischen Motiven. Die Otogi-Spiele dürften bei ihrer Einführung noch viel mehr Aufmerksamkeit bekommen, was sich auch nach fast 20 Jahren nicht geändert hat.

1 Shin Megami Tensei: Neun

Das einzige Shin Megami Tensei-Spiel, das exklusiv auf der Xbox veröffentlicht wurde, Nine hat es nie aus Japan geschafft. Nine ist eine Fortsetzung des ursprünglichen Shin Megami Tensei und beauftragt die Spieler, einen digitalen Globus vor dämonischen Eindringlingen zu schützen. Wie in der Hauptserie ist das Gespräch mit Dämonen ein großer Teil der Erfahrung, da sie dann während des gesamten Kampfes beschworen werden können. Nine hat ebenfalls ein Prinzipiensystem, das die Geschichte und auch das Gameplay beeinflusst.

Shin Megami Tensei: 9 wurde eigentlich fast vergessen, zumal die Xbox nicht für JRPGs bekannt ist. Obwohl es zu fehlerhaft ist, um ein Remaster zu erfordern, wäre 9 eine nette Ergänzung des Xbox One-Katalogs von umgekehrt geeigneten Videospielen.

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