Die 10 Open-World-Spielserien, die linear werden sollten

Open-World-Spiele sind ausgezeichnet und es gibt viele zur Auswahl. Einige von ihnen waren ständig Open-World-Weg, während andere von einem linearen Design direkt zu Open-World-Titeln übergegangen sind. Dies kommt normalerweise Spielen zugute, kann aber auch neue Probleme mit sich bringen, die bei Open-World-Titeln vorherrschen.

Aber die eigentliche Frage ist: Kann dieser Prozess nur eine Methode durchlaufen? Dennoch haben zahlreiche Open-World-Titel eine tiefe Tradition und interessante Persönlichkeiten, die schnell Gegenstand eines klaren Spiels sein können. Andere Sammlungen, die schon immer eine offene Welt waren, erfordern möglicherweise einfach eine Änderung des Tempos, um das Franchise zu verjüngen, und auch eine lineare Rate könnte der Weg sein. In diesem Sinne sind im Folgenden einige Titel aufgeführt, die bemerkenswerte lineare Spiele als Fortsetzungen oder brandneue Einträge in ihre Sammlung haben könnten.

10 Cyberpunk 2077

Cyberpunk 2077 ist ein großartiges Spiel, aber so erstaunlich wie es auch war, ist die umfangreiche offene Welt von Evening City ein wenig flach in Position gefallen. Die meisten Nebenaktivitäten beinhalteten einfach eine Schießerei auf der Straße, und sobald sie abgeschlossen waren, fühlte sich die Welt wirklich leer an. Auf der anderen Seite glänzten die Geschichte sowie die erzählerischen Nebenmissionen des Spiels.

Wenn also die Open-World-Elemente eine der frustrierendsten Komponenten waren, warum nicht als nächstes ein direktes Videospiel entwickeln? Eines, bei dem es um Entscheidungen geht, aber die Ziele sind aufeinander folgend, sodass es sich auf das konzentrieren kann, was das Spiel ideal gemacht hat: eine aufregende Erzählung sowie unglaubliche Sammlungsstücke.

9 Wachhunde

Watch Dogs funktioniert hervorragend als Open-World-Videospiel, aber seine Charaktere strahlen wirklich aus, insbesondere im Fall von Watch Dogs 2. Und während der Spieler über das Programm des Videospiels mehr über sie erfährt, wird vieles von Ihre Hintergrundgeschichte wird nie klargestellt und könnte auch in einem brandneuen Titel erforscht werden.

Aber Open-World würde für ein so charakterorientiertes Spiel wahrscheinlich keinen Sinn ergeben. Außerdem haben ihre Geschichten bereits einen reparierten Endpunkt in der Art von Watch Dogs 2, sodass eine geradlinige Struktur gut zu dieser Art von Videospiel passen kann und gleichzeitig den Charakteren sowie der Welt der Watch Dogs-Serie Tiefe verleiht.

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8 Assassin’s Creed

Assassin’s Creed ist tatsächlich eine lange Methode, da das erste Spiel bereits 2007 veröffentlicht wurde und 2017 mit Assassin’s Creed Origins zu einem RPG-Stil gewechselt wurde. Warum also nicht versuchen, linear zu gehen?

Das effektivste von Assassin’s Creed waren immer die Ziele, bei denen Sie ein einziges Ziel und eine Vielzahl von möglichen Kursen hatten, um sie zu besiegen. Ein Layout wie die aktuellsten Hitman-Videospiele könnte also gut in die Serie passen und eine tatsächliche Gelegenheit bieten, die Art von Gameplay zu überdenken, die der Serie ihre Popularität zu Beginn gebracht hat.

7 Der Hexer

Dies ist der 2. CD Projekt Red-Titel auf dieser Liste, aber The Witcher ist nicht wegen eines der genau gleichen Faktoren wie Cyberpunk 2077 hier. The Witcher 3 hat sich in praktisch jedem Bereich ausgezeichnet und ist auch das Videospiel, das CD Projekt die Anerkennung eingebracht hat sie regulieren jetzt. Die große Fläche eines Globus von The Witcher umfasste viel mehr Persönlichkeiten als mehrere integrierte Videospiele, von denen einige ihres eigenen Spiels mehr als würdig waren.

Zum Beispiel die Geschichten der anderen Hexer zu erzählen oder die Erfahrung eines magischen Kunden im Universum von The Witcher zu überprüfen, kann leicht die Geschichte eines Titels füllen, würde aber möglicherweise den steigenden Anforderungen einer CD Projekt Red nicht gerecht werden -Weltmeistertitel. Der direkte Weg kann diesen Charakteren also ihren Moment im Rampenlicht ermöglichen, ohne die ganze Arbeit, die erforderlich ist, um einen so großen Globus um sie herum zu entwickeln.

6 Prototyp

Unabhängig von der Veröffentlichung von Prototype 2 im Jahr 2012 hat die Sammlung immer noch Potenzial – wenn auch nur, indem sie sich weit von ihren Open-World-Ursprüngen entfernt. Anstatt der Gipfel der Gewalt und Zerstörung zu sein, sind die Möglichkeiten für ein direktes Model-Videospiel, das sich auf Tarnung konzentriert und Ihre Gegner als gestaltwandelnder Mutant durchsucht, grenzenlos.

Stellen Sie sich ein Spiel wie Deus Ex-Ehepartner: Human Revolution vor, in dem Sie im Gegensatz zu einer kybernetisch verbesserten Hauptfigur eher als mutierende biologische Waffe spielen und diese Idee ein wenig besser verstehen könnten. Es ist unwahrscheinlich, dass dies jemals passieren wird, da die Serie lange Zeit auf dem Weg zum Fortschritt ist, aber der Gedanke, dass sie auf solche Weise zurückkehren könnte, ist erfreulich.

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5 Nachwirkungen

Results ist eine bemerkenswerte Sammlung, daran besteht kein Zweifel. Es gibt jedoch nur wenige Male, in denen ein nuklearer Sumpf erkundet werden kann, bevor er sich ein wenig vergleichbar anfühlt. Und mit vielen Fraktionen, über die man eine Geschichte konstruieren kann, vielleicht das ausgezeichnete Universum für ein brandneues lineares Videospiel.

Denken Sie daran, die Powerrüstung des Fallout-Kosmos oder seine improvisierten Werkzeuge als Teil intensiver Action-Serien zu verwenden, im Gegensatz zu den gelegentlich enttäuschenden kurzen Begegnungen, die Spieler normalerweise beim Spielen der aktuellen Versionen der Sammlung erleben. Ein viel stromlinienförmigeres Erlebnis könnte es auch einem After Effects-Spiel ermöglichen, das sich an das Horror-Genre anlehnt, die furchterregenden Kreaturen zu nutzen, die im Sumpf existieren.

4 Viel Schrei

Es fühlt sich an, als hätte Far Cry seit Beginn der Serie genau dasselbe getan, und da Far Cry 6 keine signifikanten Anpassungsindikatoren enthüllt, könnte es für Ubisoft an der Zeit sein, die Formel extrem zu ändern. Das soll nicht heißen, dass die bestehende Formel Far Cry nicht nützt, aber sie fängt an, abgestanden zu werden, und da das Spiel weiterhin kompliziertere Charaktere sowie Globen entwickelt, könnte ein fokussierteres Spiel dabei helfen.

Durch den Wechsel zu einem geradlinigen Design könnte Ubisoft Much Cry in eine ganz neue Richtung lenken und die Möglichkeiten von Videospielen eröffnen, die viel mehr von ihrer Geschichte als von müden Erkundungstechnikern angetrieben werden. Und die Aktivität, auf die sich Far Cry konzentriert, müsste auch nicht verändert werden, da mehrere Schützen Projekte haben, die wirkungsvolle Geschichten erzählen, ohne einen offenen Globus zu benötigen.

3 No Guy’s Skies

No Guy’s Skies ist ein Spiel, das sich auf die Erkundung konzentriert, und das wird Open World, oder stattdessen Open-Galaxy, sicherlich ständig zur besten Alternative für dieses Videospiel machen. Aber wie veröffentlicht man ein Follow-up zu einem ganzen Universum? Das ist ganz einfach – gehen Sie kleiner. No Man’s Skies hat eine bemerkenswert tiefe Überlieferung, aber die große Bandbreite, auf der das Videospiel arbeitet, kann es schwierig machen, sich daran zu halten oder vielleicht zahlreiche Teile davon zu finden.

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Ein direkter Nachfolger könnte also die Tradition von No Guy’s Skies erkunden, indem er eine Reihe von sorgfältig ausgearbeiteten Zielen untersucht, die den Weltraum erweitern und den Spielern immer noch die Möglichkeit geben, die Stars zu entdecken, ihnen jedoch mehr Zweck bieten als das Barebone-Gameplay des ursprünglichen Videospiels Tat.

2 Zustand des Verfalls

State of Degeneration bietet Spielern eine schwierige Open-World-Erfahrung, während sie versuchen, das Zombie-Armageddon zu überleben. Das zweite Videospiel ging sogar so weit, den Spielern mehrere Karten zur Auswahl zu bieten, so dass mehrere offene Globen in einem einzigen Videospiel erzeugt wurden.

Die Überwachung von Quellen grenzte jedoch an einigen Stellen des Videospiels an das Gewöhnliche, weshalb eine Verlagerung von diesem System der Sammlung zugute kommen kann. Die Schaltfläche zu einem lineareren Spiel zu machen, würde es den zusätzlichen ansprechenden Elementen des Gameplays ermöglichen, wie das Weggehen von Zombies sowie das Risiko eines Permadeaths an die Spitze zu klettern. Es kann auch ein Hindernis darstellen, die Anzahl der Charaktere zu sehen, mit denen Spieler das Ende des Videospiels erreichen können.

1 Hymne

Die Bemühungen von BioWare beim Online-PC-Spielen gehörten schnell zu den größten Fehlern des Workshops. Anthem hatte sowohl in seinem ausgeprägten Exosuit-Gameplay als auch in der faszinierenden Welt, die darum herum entwickelt wurde, große Möglichkeiten. Doch schließlich liegt die Ausdauer von BioWare in seinen Geschichten, nicht in Online-Spielen, und als Ergebnis blieb das Videospiel zu kurz.

Aber die Wiederbelebung der Serie als reines Spiel kann die beste Methode sein, um die von BioWare entwickelte Welt zu nutzen. Wahrscheinlich unter Verwendung von Mass Impact als Modell könnte Anthem das großartige Sci-Fi-Videospiel werden, das es sein sollte, vorausgesetzt, das Gepäck eines immer online verfügbaren offenen Globus bleibt übrig und das Spiel kann seinen Exosuit in die erzählerische Freiheit fliegen.

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