Ocarina of Time: 10 Fakten, die Sie über den Geistertempel nicht wussten
Nach einer Reise durch den tiefen Wald, auf einem hohen Berg, unter einem großen See, in Ihrem Totenhaus, fungiert der Geistertempel als letzte Barriere im Abenteuer von Weblink mit der Zeit. Versteckt in der Einöde der Gerudo-Wüste, war dieser heilige Ort in seiner Zeit als Hauptsitz des Gerudo-Stammes eng mit Ganondorfs Kindheit verbunden.
Der Geistertempel beherbergt eine Auswahl tödlicher Gegner sowie Fänge und nimmt Rätselvorschläge aus früheren Dungeons auf und verwendet sie, um das Fachwissen des Spielers herauszufordern, zusammen mit einigen intelligenten neuen. In der Sirene des Sandes verbergen sich mehrere Tricks, darunter diese 10, die Sie nicht kennen konnten.
10 Sehr früh zur Party
The Spirit Holy Place ist der einzige Dungeon im Spiel, der die Verwendung beider Link-Typen erfordert, aber es ist durchaus möglich, ihn zu erreichen, bevor auch Weblink in der Lage ist, sich direkt in einen Erwachsenen zu verwandeln. Mit einem Cucco oder einem Bombchu kommt Child Web Link einfach kaum über die kaputte Brücke.
Wenn Sie dann den Eingang zur Zitadelle verpassen und auch sehr gründlich durch den Haunted Marsh gehen, ist der Spirit Temple direkt nach Erhalt des ersten Spirituellen Steins erhältlich. Obwohl Link hier ohne seinen erwachsenen Typ nicht viel tun kann, gibt es eine sehr wichtige Sache, die er unten auflisten kann.
9 Einen Vorsprung verschaffen
Ein zehnjähriger Link hat einfach nicht die Kraft oder Kampferfahrung, um es sehr weit in den Heiligen Ort des Geistes zu schaffen, aber mit noch hinterhältigerem Einsatz von Sprengstoff kann er diese Produkte erreichen, ohne auch den Heiligen Ort zu betreten .
Da diese Gegenstände in Brüsten außerhalb des Geistertempels liegen, kann das Erlangen vieler Geheimnisse und auch das Durchqueren des Verlieses komplett verpasst werden. Beide Produkte kann Child Link jedoch nicht nutzen, da seine winzigen Händchen einfach nicht in die Erwachsenen-Ausrüstung passen.
8 Erhalten Sie Zugriff auf Abgelehnt
Da Ocarina of Time der enorm prominente Klassiker ist, war Ocarina of Time 3D eine wunderbare Erholung für Fans und eine neue Möglichkeit, es einer neueren Generation vorzustellen. Mit einer brandneuen, schlanken Gameplay-Engine fehlen viele Probleme, die im N64-Original bestanden, in der aktualisierten Variante.
Einer dieser Fehler ist die oben erwähnte Möglichkeit, die Silver Onslaughts sowie Mirror Guard frühzeitig zu erhalten, da das Depot, das sie enthält, derzeit schwer zu erreichen ist, bis bestimmte Systeme erreicht sind.
7 Mini-Boss in Hülle und Fülle
Macht es Ihnen Spaß, sich mit Gegnern zu messen, die ihr ganz eigenes Kampfthema und auch einen bestimmten Raum erhalten? Nun, der heilige Ort des Geistes hat Sie bedeckt. Es gibt insgesamt 3 Kämpfe gegen Iron Knuckles in diesem Dungeon, die in beiden Arten von Link bekämpft werden.
Der Geistertempel ist mit dem heiligen Waldland verbunden, weil er die meisten Mini-Bosse von allen anderen Dungeons hat, da beide drei davon haben. Iron Knuckles sind einige der härtesten Feinde im Videospiel, was den Geistertempel zu einem der schwierigeren Dungeon-Crawls macht.
6 Nicht ganz das letzte Heiligtum?
Im Gegensatz zu einigen der offeneren Erfahrungen im Land von Hyrule und darüber hinaus hat Ocarina of Time eine festgelegte Reihenfolge, in der die Dungeons abgeschlossen werden müssen, mit Ausnahme dieses einen Umstands. Der Geistertempel wurde sicherlich als der letzte Dungeon angesehen, da er herausfordernde Gegner und auch überall Herausforderungen hat.
Der Dunkeltempel und der Geistertempel sind jedoch in beliebiger Reihenfolge zu sehen, ohne dass Probleme auftreten. Tatsächlich zeigt der Medaillon-Abschnitt im Timeout-Menü das Darkness-Medaillon vor dem Spirit-Medaillon, was darauf hindeutet, dass diese Dungeon-Reihenfolge zu einem bestimmten Zeitpunkt absichtlich war.
5 besondere Gegner
Jeder der 8 bedeutenden Dungeons von Ocarina of Time leistet eine fantastische Arbeit, brandneue Gegner zu präsentieren, die jedem ein unverwechselbares Gefühl geben, einschließlich des Heiligen Geistes. Iron Knuckles, White Bubbles und auch die Anubis-Statuen sind nur in diesem Dungeon zu finden, wobei die mysteriösen Anubis-Skulpturen am faszinierendsten sind.
Iron Knuckles sind tatsächlich zum ersten Mal im Feuertempel in der Master Mission-Version zu sehen, wenn man bedenkt, dass seine Dungeons viel härter sein sollen. Anubis-Statuen sind in keinem anderen Zelda-Titel außer Ocarina of Time zu sehen, verhalten sich jedoch den Eyegores aus A Web Link to the Past sehr ähnlich.
4 Ein verdecktes Gesicht
Clevere Techniken, die Spieler normalerweise nicht sehen würden, werden überall in der Entwicklung von Computerspielen verwendet, insbesondere wenn die Hardware wie das N64 so minimal war. Da die ersten Erfahrungen mit dem Iron Knuckle während der Mini-Boss-Erfahrung mit Nabooru gemacht wurden, wird dasselbe Modell für jeden anderen Iron Knuckle verwendet.
Sie können Naboorus Gesicht durch die Unterseite der Maske sehen, wenn Sie eine kostenlose Videokamera verwenden, und dies bezieht sich auf jeden Iron Knuckle, der sowohl in Ocarina of Time als auch in Majora’s Mask zu sehen ist.
32 zum Preis von einem
Die reguläre Zelda-Dungeon-Formel schreibt vor, dass ein grün gekleideter Held sich durch den Tempel wagen muss, einen Mini-Boss besiegen muss, um ein schickes, brandneues Produkt zu erhalten, und dieses Produkt am Ende auch gegen das Sagen verwenden muss.
Die meisten Dungeons von Ocarina of Time folgen genau diesem, aber der Ort des Heiligen Geistes ist ein wenig anders. Angesichts der Tatsache, dass Weblink es in 2 Arten entdeckt, macht es nur Sinn, dass dies der einzige Dungeon ist, in dem 2 verschiedene entscheidende Gegenstände auf der Lauer liegen.
2 Ein Überraschungs-Gag
Ein Videospiel zu erstellen ist eine umfangreiche Arbeit, die viele Stunden Arbeit erfordert, daher ist es notwendig, sich hin und wieder zu entspannen und auch daran zu denken, Spaß zu haben. Man kann sich leicht vorstellen, dass der Geistertempel einer der letzten Orte war, an denen die Entwickler gearbeitet haben, und sie waren in diesem Moment höchstwahrscheinlich müde.
Also, nur um ein bisschen Spaß zu haben, haben sie ein Osterei gebastelt, um sicherzustellen, dass die Sirenenskulptur in der Mitte des Tempels tatsächlich Hookshot-Ziele an ihren Nippelbereichen versteckt hat.
1 Master Pursuit-Zimmer
Die überarbeiteten Dungeon-Layouts von Ocarina of Time Master Pursuit bieten eine andere Erfahrung als das ursprüngliche Spiel und fühlen sich manchmal auch wirklich völlig anders an. Der Geisterheilige hat einige der faszinierenderen Anpassungen der verschiedenen anderen Dungeons, da viele seiner Räume nicht einmal betreten werden müssen.
Viele Räume in den Master Mission-Versionen werden nur Probleme haben, die Gold Skultulas verursachen, sowie sie oder sonst keinem anderen Ziel dienen, wodurch der Tempel viel kürzer wird, wenn Sie diese Räume absichtlich meiden.