5 Wii-Spiele mit richtiger Bewegungssteuerung (und 5 nicht)

Es ist kaum zu glauben, dass sich die Primetime der Wii wiederholte, und auch Nintendo war in gewisser Weise noch schlechter dran. Unabhängig davon, dass sie unbestreitbar zu den besten Konsolen aller Zeiten gehören – mit einem Eifer, den das Medium angesichts des NES nicht gesehen hatte – sind die Fans mit der Zeit an der Wii sauer geworden und haben oft ihre Aktivitätssteuerung sowie die entspannte Betonung zitiert sein Scheitern.

Dass sich der Markenname Wii mit der Wii U vollgestopft hat, hat dem Erbe der Wii sicherlich auch nicht geholfen. Aber selbst bei einigen Videospielen mit wirklich schrecklicher Bewegungssteuerung verstand Nintendo, was sie mit den Konsolen machten, ebenso wie zahlreiche Programmierer. Wenn es richtig gemacht wird, kann die Aktivitätssteuerung jedes Spiel erhöhen.

10Alles richtig gemacht: Verabschieden Sie sich von Helden

Keine Helden mehr 3Das tatsächliche Erscheinen ist ebenso schockierend wie fantastisch, aber es ist unwahrscheinlich, dass es zusätzlich zur ursprünglichen Aktivitätssteuerung die Hälfte verwendet Keine Helden mehr Tat. Mit der WiiMote, Keine Helden mehr konnte die vierte Wandfläche auseinandernehmen und Spieler auf eine Art und Weise in die Welt des Videospiels bringen, die sowohl fesselnd als auch abseits der Wand urkomisch war.

Müssen Sie Travis‘ Beam Katana in Rechnung stellen? Bürsten beginnen. Einen Anruf von Sylvia erhalten? Platzieren Sie die WiiMote so weit wie Ihr Ohr. Noch besser ist, dass das Videospiel eine großartige Mischung aus aktivitätsgesteuertem Kampf und typischen Schalterdrücken gefunden hat. Das Neigen der WiiMote-Modifikationen der Höhe seines Lichtstrahls Katana bietet Schwertkampf-Tiefe.

9Nicht: Mario Party 8

Die Idee, dass Nintendo jemals zuvor ein Mario Feier Spiel auf der Wii zu spielen, ohne die Aktivitätskontrolle stark auszunutzen, ist lächerlich. Dies wurde ständig als das Schicksal des Videospiels bezeichnet; aber Mario Party 8ist nicht schlecht aufgrund der Tatsache, dass es Bewegungssteuerungen hat. Es ist schlecht, weil es schlechte Aktivitätskontrollen hat. Nur wenige Videospiele sind so anstrengend zu spielen wie Mario Party 8.

Schlag mit deinem Arm, bewege dein Handgelenk, trinke, bis dir weh tut– Mario-Event 8kennt keine Gnade und das Schlimmste ist, dass die Minispiele in der Regel so einfach wie möglich sind. Mario-Feier 8 ist die Residenz eines der schlechtesten Videospiele im Franchise, das jede Art von Team ermüden wird, das versucht, durchzuhalten MP8.

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8Alles richtig gemacht: Citizen Evil 4

Das definitive Resident Evil 4Port für diejenigen, die einfach nur mit den Kopfschüssen des Videospiels glänzen wollen, die Nintendo Wii ist ein Wunder für das Gunplay des Videospiels, was die Sicherung von Ganados viel reibungsloser macht. Dies macht das Spiel wesentlich einfacher, gibt den Spielern jedoch nur eine Ausrede, um die schwierigeren Probleme auszuprobieren.

Die Richtungsabsicht der Wii verbessert auch die Panzersteuerung des Videospiels ziemlich perfekt. Da das Spiel so entsteht, dass Leon aufhört zu feuern, verläuft die Gameplay-Schleife extrem natürlich vom Schlag bis zur Niederlage. Obwohl die HD-Edition nett ist, ist dies immer noch die lebendigste Methode zum Abspielen über Bewohner Bosheit 4.

7Nicht: Videospiel-Event

Eines der am schlechtesten bewerteten Wii-Spiele aller Zeiten, Spielereignis wurde universell für seine Kontrollen geschwenkt. Die Wii war bekannt für ihre Schaufelware von Drittanbietern und auch Spielfeier ist ein großartiger Vertreter des großen Ganzen. Low-Poly-Texturen, unansehnliche Designs, Minispiele, die nie den Oberflächenbereich überschreiten, sowie Aktivitätssteuerungen, die eindeutig nicht ausreichend getestet wurden, Spielparty hatte alles.

Es wäre sicherlich vernünftig zu sagen, dass Spielparty ist möglicherweise das schrecklichste Videospiel auf der Nintendo Wii, aber es ist auch ein Spiel, das nicht wirklich versucht und mit Sicherheit nur für einen schnellen Dollar existiert. Es gibt keine wirkliche Anstrengung auf dem Bildschirm. Das passt nicht, aber niemand spielt ein Spiel wie Spielfeier ohne schnell zu erkennen, was es ist.

6Alles richtig gemacht: WarioWare: Reibungslose Schritte

Es gibt keinen Punkt wie schlecht WarioWare Spiel. Selbst die schlimmsten machen Spaß, einige Zeit damit zu eliminieren. Reibungslose Umzüge ist ein Eintrag, den Fans entweder lieben oder hassen, aber niemand kann leugnen, dass er seine Aktivität mit einer Fähigkeit reguliert, auf die nur wenige andere Wii-Videospiele einen Versicherungsanspruch erheben können. Mit rasanten Minispielen, Möglichkeiten zum Atmen und einer Zen-Strategie zur Kunst der Bewegungssteuerung, Reibungslose Umzüge hätte mit der Wii gebündelt werden sollen Wii-Sport (ein zusätzliches tolles Spiel.)

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nicht wie Mario-Feier 8, WarioWare: Reibungslose Bewegungen verwendet Aktivität reguliert nicht aus Verantwortung, sondern aus dem echten Wunsch heraus zu erkunden, was mit den Kontrollen möglich ist. Es gehört zu den inspiriertesten Spielen auf der Konsole.

5Nicht: The Legend Of Zelda: Golden Princess

Zwielicht Prinzessin insbesondere mit der Nintendo Wii auf den Markt gebracht und auf Anhieb wichtige Anerkennung gesammelt. Während der Zelda-Zyklus es sicherlich für den Erwerb lächerlich machen würde, würde sich das Pendel wieder zu seinen Gunsten wenden, da die Fans befürchten würden, einfach zu erkennen, wie hyperkompetent ein Spiel ist Zwielicht Prinzessin ist. Zumindest solange Sie mit einem typischen Controller spielen.

Während die Bewegungssteuerung der Wii Wunder bewirkt, um mit dem Bogen zu beabsichtigen (bis zu dem Punkt, an dem es Grund genug ist, das ganze Spiel durchzuspielen), nutzt die WiiMote die WiiMote als ein Schwert, das vollständig abschlachtet Zwielicht Prinzessin ‚ wirklich extrem reichlich Schwertkampf – ein Problem, das sicherlich minimiert worden wäre, indem man den Spielern einfach erlaubt hätte, ihre GameCube-Controller zu verwenden.

4Habe sie richtig gemacht: Punch-Out !!

Es ist bedauerlich, dass die Serie nach dem Eintritt kein anderes Spiel mehr gesehen hat, jedoch wahrheitsgemäß, wenn Punch-Out kehrt nie als Franchise zurück, es ging mindestens auf die größten Höhen. Dies ist eines der besten Spiele auf der Nintendo Wii und steht für jede Kleinigkeit, die die Konsole hervorragend gemacht hat.

Es ist mit einer hohen Qualifikationsgrenze zugänglich. Die Aktivitätssteuerung ist mitreißend, aber das Spiel kann mit typischen Steuerungen Spaß machen. Auch Zubehör wie das Wii Equilibrium Board trägt dazu bei, dass sich das Boxen lebendiger anfühlt. Punch-Out!! ist eine Meisterklasse sowohl im Videospielstil als auch in der richtigen Bewegungssteuerung.

3Nicht: Ninjabread Guy

Berüchtigt von vielen als das schrecklichste Spiel auf der Nintendo Wii und als eines der schlechtesten Videospiele der Ewigkeit angesehen. Ninjabrot-Typ ist an allen Fronten ein absolutes Unglück. Nicht reagierende Steuerelemente vermischen sich auf schreckliche Weise mit einer schrecklichen Gameplay-Lücke und einem noch schlechteren Level-Layout. Ninjabrotmann ist ein Training der Ausdauer, insbesondere mit seiner Bewegungssteuerung.

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Es lohnt sich auch nicht, mit dem „schlechtesten Wii-Spiel“ zu spielen, da Ninjabrot-Typ ist nicht so negativ, es ist großartig. Es ist im Großen und Ganzen einfach ein schlechtes Spiel. Es ist langweilig, mühsam und nervtötend mit Aktivität, die nicht viel aufgetragen, sondern in den ohnehin armen Kernstil gedrängt wird.

2Habe sie richtig gemacht: Okami

Okami‘ s Aktivitätskontrollen sind so hervorragend, dass man sicherlich annehmen würde, dass das Videospiel mit Blick auf die Nintendo Wii entwickelt wurde. Ursprünglich ein PlayStation 2-Special, Okami zeichnet sich als eines der schönsten Spiele aller Zeiten aus, sowohl in Bezug auf seinen Kunststil als auch auf die Kreativität innerhalb des Mediums. Es ist eines der „Zelda-Duplikate“ der Minderheit, das die meisten Einträge in der Sammlung wirklich in den Schatten stellt.

Die Bewegungssteuerung ist nahtlos, die WiiMote wird zum Pinsel des Spielers. Es ist so glatt und gut verarbeitet, dass alle zukünftigen Variationen von Okami im Gegensatz dazu nur blass. Okami , mögen Resident Evil 4, ist auf Wii einfach besser.

1Nicht: Wii-Songs

Wii-Songs hätte eigentlich das 2. der Nintendo Wii sein sollen Wii-Sport . Es hätte Nintendo sein sollen, der die Zukunft der Bewegungssteuerung noch einmal vorführte, aber die Innovation war einfach nicht da. Während ein einzigartiges Konzept und ein süßes, Wii-Songs hat keine echte Tiefe und seinem „Gameplay“ fehlt es völlig an Subtilität.

Es ist das absolute Minimum an Bewegungssteuerung, das von den bevorzugten Nintendo-Hits jeder Person verdeckt wird. Ehrlich gesagt ist es unbefriedigend und ein ziemlich hässlicher Makel auf dem ansonsten Erstanbieter-Rekord der Nintendo Wii. Noch schlimmer, Wii-Songs ’s E3-Enthüllung erregt Aufmerksamkeit als eine der schrecklichsten Enthüllungen, die Nintendo gemacht hat und das „Konzert“ völlig durcheinander gebracht hat.

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