5 N64-Spiele, die ihrer Zeit weit voraus waren (und 5, die einfach zu allgemein waren)
Der Nintendo 64 hatte definitiv seine Fehler, aber der Nachfolger des SNES machte immer noch große Wellen im Gaming. Während des Laufs der Konsole von 1996 bis 2002 kamen viele prominente Titel und auch Exklusivtitel ins System.
Die folgende Auflistung wird sicherlich fünf Spiele detailliert beschreiben, die ihrer Zeit voraus waren, sowie fünf, die sich beim Wiedereinsetzen der Patrone allgemein anfühlen. Die Spiele der letzten Kategorie sind nicht immer schlecht – aber viele von ihnen wurden gefeiert beim Start — jedoch sind bestimmte Elemente ihres Layouts entweder für den Kurs zu normal oder nach den modernen Kriterien des Tools vorhersehbar.
10 Methode seiner Zeit voraus: GoldenEye 007
Das N64 hatte mehrere Ego-Shooter, die die Konkurrenz auf technologischem Niveau möglicherweise nicht nachbilden konnte. Der wichtigste unter ihnen war GoldenEye oo7. Es hatte nicht nur eine umfangreiche Kampagne mit weit über fünfzehn ausgearbeiteten Zielen, sondern sein Multiplayer war auch der Star unzähliger schlafloser Nächte. Die Kategorie war der Domänenname für Computer-PC-Spiele in den 90er Jahren, aber GoldenEye zeigte, dass Spielkonsolen lange konkurrieren konnten, bevor Halo eine vergleichbare Erklärung abgegeben hatte.
9 Generisch: Regenwurm Jim 3D
Earthworm Jim 3D steht für eine Fülle verschiedener anderer Franchises, die den Wechsel in den 3D-Bereich einfach nicht schaffen konnten. Es hatte eine notorisch lange Entwicklungszeit und die Initiative zahlte sich nicht aus, da die Mehrheit der Kritiker das Gameplay als umständlich und die Grafik als unordentlich ansah. Ein Sektorenwechsel hat ständig seine Verluste, da bestimmte Franchiseunternehmen entweder neuen Mustern standhalten oder diese nur unzureichend ausführen.
8 seiner Zeit voraus: Wave Race 64
Was Wave Race 64 so besonders macht, ist das Ergebnis der Physik auf das Gameplay. Die Bewegung der Wellen zu bekämpfen und zu verstehen, ist der Schlüssel, um Nanosekunden von einer Rundenzeit zu sparen, eine gewohnheitsbildende Schleife, die die Spieler dazu brachte, die zahlreichen Tracks kontinuierlich zu wiederholen. Viele finden das Konzept eines Jet Ski-Rennvideospiels zu den besten einer Konsole albern, aber das ist auch dann der Fall, wenn sie Wave Race 64 tatsächlich nicht selbst ausprobiert haben.
7 Generisch: Käferreise im Wettbewerb
Trotz des albernen Titels, der sich wie ein brauchbarer Werbespot anfühlt, ist Beetle Adventure Competing ein bemerkenswertes Rennspiel. Leider macht es nichts Einzigartiges, um es in der heutigen Videospiellandschaft wertvoll zu machen. Man ist viel besser dran, eine beliebige Anzahl verschiedener anderer Rennvideospiele auf dem Markt zu spielen, die alle eine viel größere Fahrzeugvielfalt haben.
6 seiner Zeit voraus: Super Hit Brothers
Das Gameplay von Extremely Knockout Brothers ist nicht nur bemerkenswert, sondern zeigte auch den Erfolg und das Potenzial von Crossovers in Computerspielen. Solche Gelegenheiten waren damals selten, für Arcade-Kämpfer einsparen.
Heutzutage stechen Charaktere regelmäßig in verschiedenen anderen Franchises hervor. Brawler mit ähnlichem Gameplay sind auch heute noch eine Seltenheit, was die Super Knockout Brothers-Serie einzigartig macht.
5 Generisch: Turok 3
Gelegentlich fällt es purem Feuer schwer, während der weiteren Fortsetzungen angezündet zu bleiben. Die allerersten beiden Turok-Titel sind Klassiker, die durch ihre jüngsten Remaster auch heute noch Spaß machen. Turok 3 hingegen bleibt besser in der Vergangenheit. Das größere Ausmaß verursacht viel mehr technische Bedenken, und seine Einführung am Ende des Lebens des N64 kam zu einer Zeit, in der die Spieler mehr als bereit für die zukünftige Generation waren.
4 Der Zeit voraus: The Legend of Zelda: Ocarina Of Time
Viele andere Nintendo-Exklusivtitel bahnten zu dieser Zeit einen Weg im 3D-Plattformspiel-Stil, doch The Tale of Zelda: Ocarina of Time demonstrierte, wie man ein komplexeres Action-Adventure-Videospiel in einem offenen Globus voller Nebenaufgaben erstellt, als sowie optionale Upgrades. Spiele der heutigen Kategorie greifen immer noch auf diese Tradition von 1998 zurück, wenn sie ihre Globen und Dungeons herstellen.
3 Generisch: Donkey Kong 64
So lustig Donkey Kong 64 auch ist, es ist auch ein Paradebeispiel dafür, warum 3D-Plattformer in der nächsten Generation an Attraktivität verloren haben. Die Levels sind wunderbar und die Steuerung ist so glatt wie bei jedem anderen Klasse-A-Plattformer, aber das Erlebnis wird durch zahlreiche Sammlerstücke blockiert, von denen viele den Spieler zwingen, über Grade zurückzugehen. Dies war bereits im Jahr 1999 erkennbar. Heute stehen den Spielern zahlreiche andere Plattformer zur Verfügung, die sie zu schätzen wissen.
2 Seiner Zeit voraus: Super Mario 64
Der Nintendo 64 wurde mit einem seiner besten Titel auf den Markt gebracht. Die Geschmeidigkeit der 3D-Plattform und die großen, offenen Grade waren 1996 überwältigend. Die meisten anderen Plattformer würden sicherlich Jahre brauchen, um sie zu erfassen, da sie mit unbequemen Videokameras und verwirrenden Aktivitäten kämpften. Obwohl es das einzige Mainline-Super Mario-Videospiel war, das auf die Konsole kam, reichte es aus, um das Medium für immer zu verändern.
1 Generisch: Castlevania 64
Zahlreiche Nintendo 64-Exklusivprodukte setzen das Kriterium für 3D-Videospiele, doch einige ließen den Ball fallen. Gerade die Castlevania-Kollektion hat sich im 3D-Bereich nie wirklich zu Hause gefühlt, und auch dieses Pech hat mit Castlevania 64 begonnen. Es war zum Zeitpunkt seiner Veröffentlichung ein typischer Straight-Action/Adventure-Platformer, und auch das Alter hat sich nur viel deutlicher gezeigt enthüllte die Risse in seinen unzulänglichen Sprungtechnikern sowie der wackeligen Kamera. Die meisten stimmen darin überein, dass das bessere Castlevania-Videospiel der Generation Symphony of the Evening ist.