Die 7 herzerwärmendsten Momente in Nier: Automata
Wie die anderen Spiele der Serie von Yoko Taro ist auch Nier: Automata nicht die Art von Spiel, die man spielt, wenn man nur etwas Leichtes und Belangloses zum Zeitvertreib sucht. Es scheut sich nicht, düster und philosophisch zu werden, und einige Szenen könnten dich verstören, wenn du dir die Zeit nimmst, über sie nachzudenken.
Aber es geht nicht nur um Schmerz und Leid. Es gibt Momente im Spiel, die einem das Herz erwärmen können, und man schätzt sie umso mehr, weil Nier: Automata sonst so düster ist. Nebenquests sind in diesem Spiel sehr wichtig, da eine Reihe von ihnen diese Momente hervorbringt und sogar einige der Enden beeinflussen kann.
Es werden einige Spoiler für Nier Automata folgen
7/7 2B allmählich erwärmt bis 9S
2B und 9S sind seit Beginn des Spiels ein Team. Allerdings ist 9S anfangs viel förmlicher und unbeholfener gegenüber 2B und spricht sie mit „Ma’am“ an. 2B ist ihm gegenüber auch kühl und gibt sich nicht viel Mühe, sich außerhalb ihrer Mission mit ihm zu unterhalten.
Aber nachdem sie mehr Zeit miteinander verbracht haben, beginnt sie, sich ernsthaft um ihn zu sorgen und wird wütend darüber, dass Adam 9S entführt und verletzt hat. Sie ist auch am Boden zerstört, als sie 9S wieder „töten“ muss, was besonders interessant ist, wenn man bedenkt, dass ihr eigentlicher Auftrag von Anfang an darin bestand, ihn zu eliminieren.
6/7 Die Tierpflege-Nebenquest
Pascals friedliches Roboterdorf ist eine schöne Abwechslung zu all der Zerstörung und Verwüstung draußen. Die Maschinen dort wollen nichts Böses, sie wollen nur Frieden, und viele von ihnen bitten die Androiden sogar um Hilfe. Eine dieser Maschinen, die „Tierliebende Maschine“, bittet dich, ihr zu helfen, den kranken Elch in ihrer Obhut zu heilen.
Wenn du diese Mission erfüllst, erholt sich der Elch, und die Maschine erkennt an, wie sehr sich Tiere von ihnen unterscheiden, da sie nicht einfach repariert werden können wie Maschinen. Sie erkennt auch die Wärme an, die Tiere haben und die Maschinen nicht haben. Es ist ein bisschen traurig, aber es zeigt, dass Maschinen viel mehr sein können als die Feinde, die man bekämpft, und sie können darüber nachdenken, was etwas zu einem Lebewesen macht.
5/7 9S und A2’s Behandlung der Maschinen in Pascal’s Dorf
Es ist wichtig, sich daran zu erinnern, dass Maschinen und Androiden normalerweise Kriegsgegner sind, weshalb sie einander so feindselig gegenüberstehen. Aus diesem Grund sind 9S und A2 nicht gerade erpicht darauf, mit den nicht feindlichen Maschinen in Pascals Dorf auszukommen, auch wenn diese Maschinen harmlos sind.
Aber beide werden mit den Maschinen zumindest ein bisschen warm, vor allem mit den Kindern. 9S spricht sanft mit der verlorenen Maschine Little Sister, wenn sie sie zurückführt, und A2 hilft einigen Kindern des Dorfes, einen Platz zum Spielen zu schaffen. Es ist schön zu sehen, wie Androiden, die normalerweise Maschinen hassen, friedlich mit ihnen umgehen.
4/7 Das verlorene Mädchen Nebenquest
Diese Nebenaufgabe ist ein weiteres Beispiel dafür, dass Maschinen zu einer Art von Emotion fähig sind. Tatsächlich betrachten sich die Maschinen in dieser Quest als Schwestern und behandeln sich gegenseitig wie menschliche Geschwister. Sie haben sogar die gleichen Bögen!
Außerdem verhält sich die verlorene Maschine, die du finden musst, wie ein kleines Mädchen, obwohl sie viel größer ist als ihre große Schwester. Die Sorge der großen Maschinenschwester, als ihre kleine Schwester vermisst wird, und die Erleichterung, als sie gefunden wird, zwingen einen wirklich dazu, sich mit der Tatsache auseinanderzusetzen, dass Maschinen eben doch nicht nur hirnlose Blechwesen sind.
3/7 Die Nebenquest „Emils Erinnerungen
Wenn du die anderen Nier-Spiele gespielt hast, wirst du Emil in Automata wiedererkennen. Die meiste Zeit fungiert er als Händler, bei dem du kaufen und verkaufen kannst, aber seine Nebenquest, Emils Erinnerungen, beinhaltet eine Blume namens Mondträne. Am Ende dieses Nebenquests schaltest du einen unterirdischen Ort frei, der nur aus einem riesigen Feld von Mondtränen besteht.
Der Anblick selbst ist wunderschön, vor allem im Kontrast zu der tristen und trostlosen Umgebung über der Erde, aber Emils Rede an diesem Ort ist das, was die Sache besiegelt. Sie mag dich mehr berühren, wenn du mit den anderen Nier-Spielen vertraut bist, aber auch ohne diese Informationen reichen seine Sentimentalität und Wehmut aus, um jeden zu Tränen zu rühren.
2/7 Die Beziehung zwischen 2B und Operator 6O
6O ist 2Bs zugewiesener Operator. Wenn der Operator von 9S ein Anhaltspunkt ist, sind die Operatoren von Yorha nicht sehr warmherzig oder freundlich. 6O ist jedoch das genaue Gegenteil. Sie zögert nicht, sich mit 2B in Verbindung zu setzen, nur um über belanglose Dinge zu reden, und sie ist offen neugierig, wie es auf der Erde ist, da sie den Bunker nicht verlassen kann.
Obwohl 2B gegenüber 6O stoisch zu sein scheint, gibt es eine Nebenquest namens „Finde ein Geschenk“, bei der 2B sich tatsächlich die Mühe machen kann, 6O ein Foto einer Blume auf der Erde als Geschenk zu schicken. Das ist sehr süß, und wenn man diese Quest macht, wird sich 6O später in Route C bei 2B für die Blume bedanken, auch wenn sie vom Logik-Virus korrumpiert wird. Es ist klar, dass das Geschenk ihr viel bedeutet hat.
1/7 Ende E’s Credits
Die Androiden haben Pods, die das ganze Spiel über an ihrer Seite schweben. Diese Pods scheinen ziemlich emotionslos und sachlich zu sein. Doch in Ending E, wenn alles gesagt und getan ist und die Androiden, die man liebgewonnen hat, mit ziemlicher Sicherheit tot sind, weigert sich der Pod von 2B, ihre Daten zu löschen.
Stattdessen will er sie retten, indem er ihre Daten wiederherstellt. Das ist das Stichwort für das extrem schwierige Hacking-Minispiel im Abspann. Irgendwann kommen andere Spieler aus der realen Welt, um dir zu helfen, den Abspann zu überleben, und nur dann kannst du sie besiegen. 2B’s Pod erwähnt, dass er begonnen hatte, einen Willen zu entwickeln, während er die gleichen Dinge wie die Androiden erlebte. Und am Ende werden die drei Androiden dank seines Handelns gerettet. Es ist ein schöner und ikonischer Moment, der zeigt, dass Nier: Automata zwar ein düsteres Spiel sein mag, aber dennoch an die inhärente Güte von dir und anderen Spielern glaubt, die zusammenkommen können.