10 Nicht-Kampfspiele mit Kampfspielmechanik

Seitdem die Kampfspiele in den 90er Jahren mit der Arcade-Sensation Street Boxer 2 ihren Siegeszug antraten, haben sich immer wieder Elemente dieses Stils in andere Genres verirrt. Obwohl zugegebenermaßen eine Vielzahl dieser Einflüsse hauptsächlich ästhetischer Natur waren – wie zum Beispiel alle Suikoden-Persönlichkeiten, die Street Fighter-ähnliche Angriffe ausführen.

Eine Reihe von Spielen ging jedoch noch einen Schritt weiter und übernahm Elemente, die direkt aus dieser Kategorie stammen. Wir haben extreme Angriffe in Problemspielen gesehen, Hadouken-Bewegungen in Metroidvanias, und wir haben sogar komplette Kampfvideospielsysteme gesehen, die mit Side-Scrolling-Beat-‚em-Up-Spielen gleichgesetzt wurden. Diese Techniker sind im Allgemeinen eine willkommene Bereicherung und tragen dazu bei, dass bestimmte Videospiele in ihrem jeweiligen Stil Aufmerksamkeit erregen.

10 Super Puzzle Fighter 2 Turbo

Nun, das fühlt sich fast wie Unehrlichkeit an. Natürlich ist Super Problem Competitor 2 Turbo ein Problem-Videospiel, aber es wurde von Grund auf entwickelt, um Road Competitor nachzuahmen.

Zunächst einmal wählt man seine verschiedenen Krieger aus. Jeder hat ein anderes Abstiegsmuster, so dass sie alle einzigartig sind. Von dort aus versuchen Sie, Domino-Effekt zu entwickeln, indem Sie Blöcke detonieren, als ob verschiedene andere Fahrer nach unten gehen, produzieren weitere Eruptionen. Dies ist, natürlich, als eine Kombination in einem Kampf-Videospiel beschrieben. Diese sind alle zusammen mit durch wunderbare Kampfspiel Computeranimationen zu gehen. Es ist eine erstaunliche Erfahrung für diejenigen, die Puzzlespiele und Kampfspiele genießen.

9 Castlevania: Harmony Of The Night

Symphony of the Night ist dafür bekannt, dass es eine Menge Webinhalte enthält. Sehr viele Webinhalte. Es ist also nicht unbedingt unerwartet, dass dir entgangen sein könnte, dass es in der Tat mit einer angemessenen Menge an Kampfvideospieltechnikern gespickt ist. Zum einen verfügt Alucards gesamte Magie über Befehlseingaben, die aus Kampfvideospielen bekannt sind (insbesondere aus den King of Fighters-Videospielen, da diese Befehle etwas komplizierter sind).

Das beginnt und endet jedoch nicht mit dem Magiesystem. Alucard kann auch eine Reihe von Waffen erhalten, die mit speziellen Befehlen ausgestattet sind. Eine davon, der Schlagring, scheint eine Empfehlung für ein Kampfvideospiel zu sein, da er einen Projektilangriff mit der Hadouken-Bewegung ausführt. Wenn du das Videospiel beendest und Richter freischaltest, haben alle seine Spezialangriffe Eingaben aus dem Kampfvideospiel; er erhält sogar einen Angriff im Shoryuken-Stil.

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8 Last Fantasy 6

Einer der Charaktere in Final Fantasy 6, Sabin, ist ein Mönch. Bemerkenswerterweise hat sich Square dafür entschieden, ihn mit Spezialfähigkeiten auszustatten, die mit den Eingaben in Kampfspielen verbunden sind. Sabin kann alle Klassiker ausführen: einen Flurry-Angriff (wie Hondas Hundred Hand Slap), ein Projektil (wie Ryus Hadouken) und auch einen Suplex (wie Zangiefs Piledriver).

Während dies ein Techniker ist, den man verflucht haben könnte, wenn man sich nicht gut mit Videospiel-Eingaben auskennt und nur Sabin nutzen wollte, schätzten Videospiel-Anhänger die Anwendung ganz sicher. Nebenbei bemerkt, sind diese Aktionen einige der erfreulichsten im Spiel. Sie haben nicht gelebt, bis Sie einen Zug suplexen.

7 Twisted Steel 2

Die in Twisted Metal 2 eingeführten Energieangriffe sind keine Waffen, die man aufhebt, sondern sie werden mit Hilfe von Befehlseingaben ausgeführt. Viele dieser Befehle werden den Spielern von Temporal Kombat bekannt vorkommen. Viele Eingaben im Stil von „Zurück-vorwärts“. Es gibt auch einen Einfrierangriff, der ähnlich wie Sub-Zeros legendärer Schlag funktioniert, und David Jaffe hat in der Vergangenheit davon gesprochen, dass er von Kampfspielen beeinflusst wird, um sicherzustellen, dass das wahrscheinlich kein Zufall ist.

Die Power-Attacken tragen viel dazu bei, der Serie eine Komponente der Komplexität zu geben. Viele brandneue Spieler werden sie überhaupt nicht nutzen, aber diese Angriffe werden zweifellos benötigt, um zu kämpfen (da sie ziemlich mächtig sein können). Sobald die Spieler anfangen, Power-Strikes aktiv zu nutzen, müssen sie sich auch mit ihrem Power-Meter vertraut machen. Diese Art von Automechanik ist es, die Spiele auch nach vielen Stunden noch unterhaltsam macht.

6 Tetris Battle Gaiden

Wenn man über den Zustand der Welt nachdenkt, kann man sich manchmal ziemlich negativ fühlen. In diesen Minuten sollten Sie sich jedoch vor Augen halten, dass es ein Tetris-Videospiel gibt, das Kampfspielaspekte integriert, und Sie werden sicherlich darauf hingewiesen, dass es weltweit Eleganz gibt.

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Während deines Tetris-Duals sammelt sich ein Super-Meter an. Der Zähler hat zahlreiche Kerben, die jeweils mit einem anderen, besonders mächtigen, unglaublichen Angriff übereinstimmen. Superangriffe und verschiedene Grade von Superangriffen sind etwas, das ein Grundnahrungsmittel von Kampfspielen ist. Wie bei vielen zeitlosen Kampfvideospielen ist auch bei Tetris Fight Gaiden das Gleichgewicht gestört. Mit einigen dieser extremen Angriffe kannst du deinen Herausforderern äußerst unangenehme Punkte zufügen. Das gehört natürlich zum Spaß dazu.

5 Shenmue

Shenmue wurde bekanntlich unter Verwendung der Virtua Boxer-Engine entwickelt. Das bedeutet, dass die Kämpfe viel mit dem Großvater aller 3D-Handelsspiele gemein haben. Das Faszinierende an Shenmue ist, dass es nicht zulässt, dass seine großartige Kampf-Engine den Verlauf der Geschichte bestimmt. Die Geschichte nimmt sich Zeit, um sich zu entfalten, und ist nie darauf aus, den Spieler willkürlich in unangenehme Kampfszenarien zu zwingen.

Doch wenn die Kämpfe beginnen, können Sie sich sicher sein: Sie sind erstklassig. Sie haben eine unglaublich umfangreiche Liste von Zügen, es gibt eine Betonung auf vorsichtige Positionierung, und auch die Bestrafung Ihres Herausforderers whiffed Angriffe (oder Sie können Ihre eigenen Chancen mit dem Anticipate erstellen). Alles funktioniert wirklich gut und sorgt für ein Erlebnis, das sich von fast allen anderen Action-Adventure-Titeln unterscheidet.

4 Guilty Gear Judgement

Mit Guilty Gear Judgement haben die Entwickler einen ganz anderen Weg eingeschlagen. Warum nur 1 oder 2 Kampfspiel-Automechaniken verpflanzen, wenn man sie alle in ein einziges Beat-‚em- up packen kann? Dies ist in jeder Hinsicht ein vollwertiges Guilty Gear-Videospiel.

Natürlich mussten einige Kompromisse eingegangen werden. Ein Beispiel dafür ist die Sprungtaste, die die Standard-Eingabe nach oben aus den traditionellen Guilty Gear-Videospielen ersetzt (da diese für die Bewegung zwischen verschiedenen Flugzeugen benötigt wird). Außerdem sind einige der Schritteingaben etwas umständlich, da man sowohl nach links als auch nach rechts schauen kann. Trotzdem funktioniert das Ganze sehr gut. Und man kann ein Beat-‚em-up mit einer kompletten Sammlung von Kampfeinstellungen spielen. Das ist eine wunderbare Erfahrung.

3 Wächter-Helden

Guardian Heroes ist die beste Beat-‚em-Up-Kampfspiel-Kreuzung. Es hat all die effektivsten Komponenten der Dungeons As well as Dragons Spiele (wie die Verzweigungskurse und auch das Auflevelungssystem), während es eine Vielzahl von Eingaben zum Umgang mit dem Spiel enthält. Hier findet der Kampf auf drei linearen Ebenen statt, zwischen denen man nach Belieben wechseln kann.

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Dadurch fühlen sich die Aktivitäten in den Kampfvideospielen ein wenig vertrauenswürdiger an als in anderen Beat-‚em- ups, die versucht haben, spezielle Bewegungen mit Befehlseingaben zu verbinden. Dies stammt aus dem goldenen Zeitalter von Treasure, als sie magische Videospiele zusammenstellten. Guardian Heroes ist schnell eines ihrer besten.

2 Windjammers 2

Windjammers ist seit langem eine Sammlung, die solide Verbindungen zu Kampfvideospielen hat. Es hat spezielle Befehle, unglaubliche Angriffe, und Sie haben die Möglichkeit, verschiedene spezielle Charaktere zu wählen, die um die traditionellen starken gegen schnellen Archetypen stabilisiert sind. Windjammers 2 verbessert alles, was das ursprüngliche Videospiel bot. Es gibt einen Faktor, dies ist ein Video-Spiel-Sammlung, die in einer Vielzahl von prominenten Kampf-Videospiel-Events im Laufe der Jahre eingetaucht wurde.

Es gibt jedoch einen Punkt, der sehr eng mit modernen Kampfspielen verbunden ist, die direkt mit Windjammers 2 verbunden sind. Es verfügt über Rollback-Netcode. Dies ermöglicht es Windjammers 2, eine ausgezeichnete, erschwingliche Online-Umgebung zu bieten.

1 Schicksalsgeschichten

Die Stories Of-Reihe war schon immer eine ausgeprägte Mischung aus RPG und Kampfspiel. Während Tales Of Phantasia den Ball ins Rollen brachte, war es mit Tales Of Fate, dass das Gefühl des Kampfes besonders flüssig wurde und auch tatsächlich den Eindruck eines Kampfspiels vermittelte.

Die Specials sind zwar stromlinienförmig, aber die 2D-Ebene ermöglicht es den Kämpfern, den Bereich wie in einem traditionellen Kampfspiel zu kontrollieren. Sie können ebenfalls grundlegende Kombinationen aneinanderreihen. Es ist eine vereinfachte Variante der Kampfspielformel, aber sie funktioniert wirklich gut. Leider haben sie mit den späteren Spielen der Reihe und der Abkehr von der 2D-Perspektive einiges von ihrer Kampfspiel-DNA eingebüßt. Nichtsdestotrotz werden die Tales Of-Videospiele für PS1 immer als strahlendes Beispiel für diese einzigartige Verschmelzung bestehen bleiben.

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