10 Details hinter den Kulissen über die Entwicklung der Neuen Welt
Jede riesige Medienproduktion ist gleichermaßen von Hype wie Geheimnis umgeben. Ob ein teurer Film, eine beliebte TV-Sammlung oder ein großes Online-Videospiel, hinter den Kulissen passiert ständig viel. Fast sechs Jahre vergingen zwischen der Zeit, als Amazon.com ihr neues MMORPG New Globe vorstellte, und dem Tag der tatsächlichen Veröffentlichung des Spiels. Das ist viel Zeit, um in Forschung, Wachstum und Werbung zu investieren.
Einige der feineren Details des Jobs, der in New Globe eingeflossen ist, zeichnen sich derzeit ab. Keine der spaßigen und auch faszinierenden Wahrheiten ist der richtige Schlüssel, aber die Suche nach seltsamen Details in Bezug auf das Wachstum von Videospielen ist nicht die extravaganteste Aktivität, also haben wir es tatsächlich für Sie getan. Im Folgenden finden Sie einige faszinierende Informationen hinter den Kulissen zum Wachstum von New Globe von Amazon.com.
10 Es wurde erstmals auf der TwitchCon im Jahr 2016 enthüllt
Amazon.com hatte bereits einige erhebliche Investitionen in seinen brandneuen Gaming-Flügel getätigt, 2014 coole 970 Millionen Dollar zahlen den berüchtigten Streaming-Dienst Twitch zu kaufen. Dies wurde Teil einer nachhaltigen Strategie, um zukünftige Jobs zu vermarkten, und auf der TwitchCon 2016 kündigten sie drei bevorstehende Marktreife an.
Wenn man bedenkt, wie sehr die Begeisterung und auch die Werbung für New Globe in späteren Jahren angeschwollen ist, machte es keinen großen Eindruck, als es wurde ursprünglich auf der TwitchCon 2016 angekündigt. Es wurde zu dieser Zeit von 2 anderen Spielen überschattet, dem Koop-Brawler Breakway sowie Crucible, einem FPS-Technikspiel, das auf einer futuristischen ungewöhnlichen Welt basiert.
9 Nur neuer Globus wurde veröffentlicht
über Amazon.com
Breakaway war das vorgestellte Spiel auf der TwitchCon im Jahr 2016 sowie ein Multiplayer-Online-Battle-Arena-Videospiel (MOBA), das mythische und historische Zahlen wie Morgan Le Fay oder Vlad the Impaler als verwendbare Persönlichkeiten enthielt. Crucible war ein Ego-Shooter, der sich auf PvP-Action konzentrierte. New World wurde als „Sandbox-Videospiel“ bezeichnet und das Standardprinzip blieb bis zum Zeitpunkt seiner Veröffentlichung unverändert.
Amazon hat Crucible zuvor fünf Jahre lang gewartet das Videospiel wurde 2020 eingestellt, und auch das Videospiel, das ihr Headliner werden sollte, Breakaway, waren eigentlich schon 2018 eingestellt worden. Angesichts der Art und Weise, wie die Videospiele angekündigt wurden, wäre es sicherlich albern erschienen, auf New World als einziger Überlebender zu wetten die Zeit.
8 New Globe ist das erste MMO von Amazon.com
Viele Unternehmen haben versucht, in den MMORPG-Markt einzusteigen, und nur wenige waren langfristig erfolgreich. Als Amazon.com begann, viel feindseligere öffentliche Beziehungen in Bezug auf die Entwicklung und die bevorstehende Veröffentlichung seines neuen MMOs zu pflegen, war die PC-Gaming-Community entweder fassungslos oder nicht beeindruckt.
Die meisten Spieler und Finanziers fragten sich, ob Amazon.com wirklich das Engagement und das Verständnis hatte, um ihren allerersten Versuch eines MMORPGs zu einem Erfolg zu machen. Bargeld bekommt keine Leidenschaft oder Kreativität, richtiges Zeug, aus dem großartige Spiele gemacht werden, und auch der Hof ist noch nicht entschieden, ob der Reichtum von Amazon.com Talent bedeutet oder nicht.
7 Der neue Globus soll sich selbst verwalten
Als New Globe zum ersten Mal eingeführt wurde, waren FPS- und MOD-Videospiele der nächste große Punkt, aber in den letzten Jahren wurden diese Trends von Sandbox-Spielen in den Schatten gestellt, bei denen Spieler mit praktisch allem in der Umgebung kommunizieren können. Titel wie Valheim haben Survival-Videospiele wieder cool gemacht, daneben gibt es auch ältere Spiele wie Skyrim mit einem ähnlichen Kommunikationsgrad, der nie aus der Mode kommen wird.
Es ist reine Vermutung, dass der verzögerte Start des Videospiels etwas damit zu tun hatte, das Bild der Neuen Welt zu übernehmen, weil es mehr selbstbestimmte Richtung einnahm. Trotzdem sollte das Spiel von Anfang an so sein, nach Designern und Entwicklern .
6 Die verwunschene Insel war eine gute Idee
Die Designer von New World wollten Aeternum einen eigenen, unverwechselbaren Look verleihen und wählten eine dunkle und „gespenstische“ Art von Layout anstelle von etwas, das fröhlich und wunderbar war. Es musste immersiv und vernünftig sein, aber es musste auch genügend Geheimnisse und Bedrohungen enthalten, um die Spieler zu beschäftigen.
Ein nebliger Wald, eine schäbige Residenz oder eine verlassene Ranch sind einige der Schauplätze, die die Videospielentwickler und -designer in New Globe integriert haben, um den wandernden Toten und auch geistlosen Geistern einen Nachbarschaftskontext zu bieten.
5 Es spielt in einer alternativen Version des 17. Jahrhunderts
Das Aussehen von New World unterscheidet sich von anderen MMORPGs. Es ist nicht immer ein Rollenspiel aus der Kolonialzeit, bei dem der „New Globe“ ein Teil des nordamerikanischen Kontinents sein soll, wie einige Kritiker des Spiels behauptet haben.
Anstelle eines High-Fantasy-Setups, das die Welt der RPGs zu füllen scheint, soll die Zeitleiste eine alternative Version des Age of Expedition sein, das im 17. Das Design der Insel ist verzerrt, jedoch erkennbar zum wirklichen Leben.
4 Das Geheimnis von Azoth war immer präsent
Es gibt ein paar Geheimnisse, die die Spieler noch aufdecken müssen, aber bis jetzt scheint die Geschichte darauf hinzudeuten eine seltsame Verbindung namens Azoth als Ressource der seltsamen Haustiere, Pflanzen und auch des Todes trotzens, die in Aeternum existieren.
Diese Kraft sickert aus dem Untergrund und kann aus Felsen abgebaut, durch Holzeinschlag gewonnen oder als Abfall von getöteten Gegnern gewonnen werden. Was viele Spieler vielleicht nicht wissen, ist, dass Azoth von Anfang an ein angeborener Bestandteil des Stils war und seine Funktion in der Geschichte noch weiterentwickelt werden muss.
3 Woher kommt Korruption?
Wenn Azoth gutherzig ist und das Gericht immer noch in diesem Punkt ist, dann wäre sein aggressives und heftiges Match sicherlich das ebenso seltsame Phänomen, das als Korruption bezeichnet wird. Dies ist der Druck, der durch rote und auch schwarze Diamanten sowie Köpfe auf der Globuskarte angezeigt wird, und Spieler müssen sich im Allgemeinen zusammenschließen, um die böswillige Kraft im Endspiel zu bekämpfen.
Die Idee der Korruption stammt aus der Vision von Aeternum als einer verdrehten Version von Eden. Es ist ein Gebiet, das als rein und auch wunderschön begann, aber schließlich von einem dunklen und bösen Druck von innen infiziert wurde.
2 New Globe soll Grafikkarten „blockieren“
Unter den hochkarätigen Entwicklungsproblemen gab es das unerbittliche, jedoch unbestätigte Gerücht, dass bestimmte Hochleistungs-Videoclipkarten durch den begeisterten Strukturpreis von New World und auch durch die High-End-Grafik beschädigt wurden. Die Karte wurde durch die intensiven Anforderungen, die die Grafik des Spiels an sie stellte, „gemauert“.
Das ist beunruhigend genug, aber eine weniger bekannte Information dieser Geschichte ist, dass das Problem durch den anhaltenden Mangel an bestimmten Karten verschärft wurde, die aufgrund ihrer Popularität im Einzelhandel schwer zu finden sind. Amazon hat eine Reparatur veröffentlicht und gleichzeitig abgelehnt, dass jegliche Art von Kartenproblemen auf das Videospiel zurückzuführen ist – obwohl zahlreiche Spieler Probleme mit ihren Karten meldeten. Dies ist ein Wachstumsrätsel, das möglicherweise nie gelöst werden kann.
1 Der Laden, jetzt nur mit Kosmetik
Während der Beta-Testphase des Wachstums des Videospiels gab es einige Streitigkeiten darüber, was genau der In-Game-Store am wahrscheinlichsten vermarkten würde. Die Spieler wehrten sich gegen die ersten Konzepte, die die Designer in Bezug auf Level-Boosts und auch Geräte, die zusammen mit ästhetischen Vorteilen wie ferienorientierten Hausdekoren, ausgefallenen Kostümen oder einzigartigen Emotes vermarktet wurden, abdrifteten.
Während der Beta-Testphase wurde stillschweigend eine Entscheidung getroffen des Spiels, dass Pay-to-Play-Produkte nicht in den Laden aufgenommen würden, sehr zur Erleichterung vieler Spieler, die tatsächlich gesehen haben, dass ihre wertvollen Videospiele zu verherrlichten Cash-Shops wurden. Nichtsdestotrotz bleibt die Gelegenheit offen, indem man sich auf „Spieler-Feedback“ verlässt.