10 nervige Dinge über die neuen Assassin’s Creed-Spiele

Während es interessant ist, dass die Programmierer von Assassin’s Creed die alternde Formel des Franchises auf Vordermann bringen, ist der Grundglaube ihrer treuen Spielerbasis, dass sich die neueren Videospiele kaum wie Assassin’s Creed anfühlen. Ubisoft hat definitiv jede Menge Mechaniken sowie Systeme aus verschiedenen anderen Videospielen präsentiert und die aktuellsten Assassin’s Creed-Videospiele – nämlich Origins und Odyssey – entwickelt, die sich ebenfalls von den vorherigen Spielen unterscheiden.

Daher gibt es viele Dinge, die die Spieler in diesen beiden Videospielen ärgern können. Besorgniserregend ist, dass 10 dieser frustrierenden Punkte auf das nächste Assassin’s Creed-Videospiel übertragen werden könnten. Walhalla , das so ziemlich ein Wikinger-Rollenspiel ist. Hier sind 10 der Dinge, von denen Walhalla sich auf jeden Fall fernhalten oder sich damit befassen sollte.

10 Parkour Überall!

Es scheint praktisch, Parkour überall ausführen zu können, von den Pyramiden von Gizeh bis hin zu Skulpturen griechischer Götter, aber der Fokus auf Informationen für Parkour hat sich tatsächlich besonders verringert. Vor allem in Odyssey fühlen sich die Persönlichkeiten noch mehr wie Wand-Crawler als wie Mörder, die Parkour machen können.

Vorbei sind die Out-of-Bounds-Zonen und auch einzigartige Spaces und Gaps für Parkour, und auch derzeit kann von hohen Felswänden bis hin zu glatten Säulen alles erklommen werden. Dadurch fühlt sich der Parkour-Techniker viel weniger besonders, was ärgerlich ist, da es das früheste Markenzeichen des Franchise-Geschäfts war.

9 viele aufgeblasene Nebenquests

Quantität über Top-Qualität würde Ubisofts Methode für die Bestrebungen von Assassin’s Creed: Odyssey am besten definieren. Daran ist auch Origins schuldig, da es RPG-Techniker aus verschiedenen anderen Spielen übernommen hat. Es gibt zu viele Nebenquests und nur eine Handvoll davon sind entzückend.

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Sie holen meist Missionen, Trailing Goals oder einfache Mordaufgaben ab, die weder gute Geschichten noch nennenswerte Produkte liefern. Gleichzeitig können verschiedene andere Aufgaben wie Krieg oder Seeschlacht ebenso flach und auch uninteressant sein, insbesondere im Vergleich zu RPG-Schwergewichten wie The Witcher 3 oder The Tale of Zelda: Breath of the Wild.

8 offene Traumaspekte

Angesichts der Tatsache, dass Assassin’s Creed-Videospiele bis in die BC-Periode gereist sind, begannen sie, einige mythologische Aspekte einzustreuen, wodurch sich die Spiele so ziemlich wie ein God of War-Titel anfühlen.

Die Einführung von Feinden wie Schakalzombies, Minotauren, Hexen und ägyptischen Göttern entfernt einfach auch viel von dem historischen Spielplatz, den die Videospiele von Assassin’s Creed tatsächlich etabliert haben. Auch ihre Anwendung ist nicht abwechslungsreich, wenn man bedenkt, dass es sich in erster Linie um Manager handelt, die Spieler einfach durch direkten Kampf statt durch Stealth schlagen können.

7 Unterwassererkundung

Assassin’s Creed: Black Flag hätte der Serie vielleicht einen vollwertigen Seekrieg präsentiert, aber sie haben es wirklich nicht mit einer Unterwasserexpedition behindert. Auch wenn das in Black Flag vorhanden ist, machen Gefahren wie Haie und auch ein besonders anfälliger Charakter es zumindest viel interessanter.

In Odyssey erscheinen beide Persönlichkeiten wie unbesiegbare Atlantier, die Haie unter Wasser schlagen können, aber irgendwie so langsam schwimmen wie normale Menschen. Es macht die Erkundung mühsam, da es keine wirkliche Bedrohung gibt und auch einige der wertvolleren Ausrüstungsgegenstände in Schiffswracks versteckt sind.

6 Zivilisten, die den Spieler angreifen

Für Programmierer ist es unvermeidlich, ein perfektes Expertensystem speziell für eine Sammlung zu entwickeln, die einfach ihre Karten erweitert, aber in Assassin’s Creed: Odyssey hat sich dies in irgendeiner Weise verschlechtert. Bei Videospielen ist es nicht ungewöhnlich, dass Zivilisten in Flammen aufgehen.

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Darüber hinaus sind diese Privatpersonen einfach selbstzerstörerisch und werden die Spieler sicherlich unbewaffnet bis zum Tod bekämpfen, wenn sie jemals gebraucht werden oder den Privatpersonen irrtümlicherweise geschadet haben. Dies wird in der Folge das Prestige der Spieler weiter steigern und die Stadterfahrungen irritierend machen.

5 viel zu viel Füllstoff

Die meisten Spieler brauchen 40 bis 50 Stunden, um die Reise von Alexios oder Kassandra abzuschließen, und das macht nur die Hauptaufgaben aus. Fügen Sie einige Nebenquests hinzu, und dies dauert schnell bis zu 80 Stunden.

Auf dem Papier klingt es fantastisch, aber während des Spiels gab es viele Minuten, in denen sich Spieler wünschen können, dass das Spiel mit Sicherheit aufhört, ihre Zeit mit unnötigen narrativen Füllstoffen zu verlieren. Die Geschichte des Videospiels ist im Nachhinein eigentlich nur kurz, aber zwischen den Präsentationen tauchen immer wieder viele funktionslose Punkte auf.

4 viel zu viel Schleifen erforderlich

Ein weiterer Grund, warum das Spiel ohne viel emotionale Belohnung lange dauert, ist das Schleifen, und sowohl Beginnings als auch Odyssey sind daran schuld. Bestimmte Orte oder Quests erfordern ein bestimmtes Level und zwingen die Spieler zum Grinden.

Dies wird die Spieler dann sicherlich dazu zwingen, die zahlreichen lästigen Nebenquests und Nebenaktivitäten zu spielen, um das Level aufzusteigen. Das wäre kein Problem, wenn nur diese Aufgaben tiefgreifend oder ausreichend unterschiedlich wären, aber leider sind sie immer wieder derselbe Punkt.

3 Mikrotransaktionen

Dann gibt es in letzter Zeit das dunkle Element der Assassin’s Creed-Spiele. Sowohl Beginnings als auch Odyssey sind Singleplayer-Spiele, die Lootboxen und verschiedene andere Produkte anbieten oder vielleicht Levelerhöhungen mit dem elektronischen Spieleshop.

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Sicher, sie sind nicht gefragt, und Spieler können sogar ein paar davon erhalten, indem sie nur das Videospiel spielen und noch mehr Person sind, aber die Videospiele ermöglichen es den Spielern im Grunde, dafür zu bezahlen, Einzelspieler-Inhalte zu vermeiden, von denen einige könnte absichtlich stumpf gemacht worden sein.

2 Irrelevante Auswahlen

Ein bemerkenswerter Fehler der aktuellen Assassin’s Creed-Videospiele ist, dass sie eine Identitätskrise haben. Sie beabsichtigen, ein RPG, ein Action-Adventure-Videospiel, ein Souls-ähnliches sowie ein Assassin’s Creed-Spiel in einem zu sein. Aus diesem Grund können die RPG-Elemente hinzugefügt werden.

Odyssey bietet Spielern eine Auswahl, die jedoch meist flach, vereinfacht oder wenig bis gar nicht Auswirkungen auf den Globus haben. Die Entscheidung, sich beispielsweise für Sparta oder Athen zu entscheiden, muss ein bedeutender Game-Changer gewesen sein, hat jedoch leider keinen Einfluss auf die gesamte Erzählung.

1 Ausrüstung veraltet

Nicht zuletzt ist einer der Hauptgründe, warum sowohl Beginnings als auch Odyssey so viel Schleifen erfordern, die Getriebeentwicklung. Die Dinge im Videospiel haben selbst Ebenen und bleiben im Dreck, wenn sie zwei oder 3 Grad unter der Spielerpersönlichkeit liegen. Während es die Spieler dazu zwingt, ebenfalls neuere Ausrüstung zu aktualisieren oder mit neueren Geräten zu experimentieren, fühlen sich Ausrüstungsanreize viel weniger erfüllend an.

Einige Spieler verwenden oder aktualisieren die Ausrüstung auch nicht direkt, da die Aktualisierung so viele Ressourcen und viel Schleifen erfordert. Das ist in verschiedenen anderen RPGs mit großen Aktivitäten nicht wirklich ein Problem, da ihre Gameplay-Lücken dazu neigen, viel unterhaltsamer oder bedeutungsvoller zu sein.

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