Die 10 schlechtesten Call of Duty-Spiele laut Metacritic
17 Jahre. So lange gibt es das Telefonanruf-of-Duty-Franchise-Geschäft tatsächlich schon. Normalerweise hätten verschiedene andere Videospiel-Franchise-Unternehmen nur die Mehrheit von 17 Spielen oder noch viel weniger, aber Telefonanruf der Verpflichtung hat eine Stärke in Zahlen. Derzeit gibt es fast drei Lose von Phone Call of Obligation-Spielen – das sind durchschnittlich zwei Phone Call of Task-Videospiele pro Jahr, wenn man bedenkt, dass es auf den Markt kommt.
Der Nachteil ist, dass nicht alle Call of Responsibility-Spiele die Zeit der Spieler verdienen. Es gibt bestimmt ein paar faule Äpfel in einem Käfig voller ihnen – sogar während der Blütezeit des Franchise. Um die Gedanken der Spieler zu unterstützen, welche Call of Task-Spiele zu verhindern sind, sind hier zehn Titel am negativen Ende des kritischen Spektrums mit freundlicher Genehmigung von Metacritic.
10 AUFRUF DER VERANTWORTUNG: UNENDLICHE KRIEGSFÜHRUNG – 78
78 ist nicht unbedingt eine negative Bewertung, aber eine große Mehrheit der Menschen mag einfach nicht Telefonanruf der Verpflichtung: Infinite War. Es ist angeblich ein Experiment für die Programmierer von Call of Task, um den Spielbereich zu beleben.
Bedauerlicherweise war ihr allererster offizieller Versuch in einem futuristischen Science-Fiction-Krieg nicht so wirkungsvoll wie andere Versuche in der Sammlung. Das futuristische Setup fühlte sich nicht nur wirklich unnötig an, sondern brachte auch wirklich nichts Bahnbrechendes für den Multiplayer.
9 CALL OF RESPONSIBILITY 2: GROSSES ROTES – 78
Call of Task 2: Big Red One ist anscheinend eine eigenständige Erweiterung / Nebengeschichte für das bekannte Phone Call von Obligation 2, aber es ist sowohl groß als auch umfangreich genug, um ein eigenes Spiel zu sein, und hat zusätzlich einen anderen Programmierer. Das bedeutet nicht, dass es sich um ein unverzichtbares Videospiel handelt.
Big Red One macht mit Call of Obligation eine andere Einstellung, nutzt nur eine Persönlichkeit und konzentriert sich auch auf nur eine Front. Obwohl es sich um eine individuellere Präsentation handelte, ist die Grafik im Gegensatz zu Call of Obligation 2 noch schlimmer, was ungewöhnlich war, da es einen Monat später veröffentlicht und auch in den Schatten gestellt wurde. Wahrscheinlich haben die meisten Call of Duty-Fans deshalb noch nie davon gehört.
8 TELEFONISCHER AUFRUF: GEISTER – 78
Call of Responsibility Ghosts ist einmal mehr ein ungewöhnliches Experiment für das Franchise, da es einen separaten imaginären Kosmos einführt und die Kriegsführung der nahen Zukunft zeigt. Ghosts Haupthighlight ist die dramatische Geschichte, die 2 Brüder sowie ihren Hund beinhaltet.
Das ist alles. Ungeachtet des emotionalen Gewichts dahinter ist es im Grunde der konventionelle Tarif für Telefonanruf der Verpflichtung, bei dem die Geschichte gesichtslos und kompliziert ist und das Spiel es schafft, dies mit Explosionen und geskripteten Serien zu versenken.
7 TELEFONANRUF DER VERANTWORTUNG: BEST HR – 76
Call of Task: Finest Hour hat die gleichen negativen Eigenschaften wie Telefonanruf von Obligation 2: Big Red One. Es wurde ein Jahr nach dem extrem ersten Telefonanruf von Duty-Videospiel veröffentlicht, sieht aber optisch irgendwie noch schlechter aus und auch mit enttäuschenden Computeranimationen.
Es ist kein schlechtes Spiel, wenn man bedenkt, dass Best Hour ein Konsolentitel aus dem Jahr 2004 war. Finest Hour scheint im Vergleich zu der viel atmosphärischeren und größeren Bandbreite des ursprünglichen Telefonanrufs von Obligation einfach zu kurz zu sein.
6 TELEFON CALL OF TASK: GLOBE UP IN ARMS: ZOMBIES II – 72
Eine gute Idee, die aus dem ziemlich giftigen und hektischen Multiplayer von Telefonanruf der Verantwortung auftauchte, ist der Zombies-Teil in einer kurzen Zeit, in der das Zombie-Armageddon in Mode ist. Der Anruf des Herausgebers von Task machte sich das zunutze.
Sie machten ein Handy bereit für das iOS namens Call of Duty: World at War: Zombies und auch dessen Nachfolger. Das Follow-up lief nicht wirklich gut, nicht weil der Titel mit Ellipsen überfüllt war, aber viele halten es für Zeitverschwendung, insbesondere weil es jetzt beim Start völlig kostenlos ist.
5 TELEFON CALL OF TASK: STRIKE GROUP – 71
Natürlich würde Activision nach einer Reihe von schlechten Bewertungen in Bezug auf die mobilen Iterationen von Telefonanruf der Verantwortung nicht aufgeben. Sie versuchten viele Male für das iPhone und ein weniger als optimales Ergebnis war Telefonanruf von Duty: Strike Team.
Es sollte das Modern Warfare-Erlebnis auf das Handy bringen. Während der Aufwand gut war und auch das Videospiel respektabel war, machte das Beharren von Strike Team, sowohl FPS als auch Technik-Anhänger zu beruhigen, das Spiel etwas klobig.
4 TELEFONANRUF DER VERANTWORTUNG: BLACK OPS ZOMBIES – 70
Ein weiterer Versuch von Activision, die unterhaltsamsten Funktionen von Phone Call of Duty auf das iOS zu bringen, ist mit Telephone Call of Duty: Black Ops Zombies. Ähnlich wie World Up In Arms: Zombies II ist Black Ops Zombies nur ein Ausschnitt aus dem Hauptspiel und ermöglicht es den Spielern nur, eine wiederholte Zombie-Einstellung zu spielen.
Es behandelte genau das gleiche Problem wie verschiedene andere Telefonanrufe von Duty-Videospielen auf dem Handy, es war nicht kostenlos und stand im Vergleich zu kostenlosen Rivalen. Dieses Problem wurde nur durch die minimalen Karten und auch die viel veraltetere Grafik im Vergleich zu den damals besonders etablierten Zombie-Shooter-Videospielen verschärft.
3 TELEFON AUFGABENAUFRUF: HEROES – 66
Ein ungewöhnlicher Ausreißer unter allen Call of Responsibility-Spielen ist Phone Call of Obligation: Heroes für das iOS. Das liegt daran, dass es sich um ein Annäherungsspiel handelt, bei dem die Spieler eine Basis entwickeln und Ressourcen von oben nach unten verwalten.
Das Videospiel kann dann wahrscheinlich das Tag „Telefonanruf der Verantwortung“ aufgegeben haben, aber diese Werbefaktoren erhalten. Das hat das Spiel jedoch nicht davor bewahrt, kritisch geschwenkt zu werden, weil es ein Duplikat von Clash of Clans mit einem Call of Task-Skin ist.
2 CALL OF TASK: STRASSEN ZUM SIEG – 64
Call of Responsibility: Roads to Success ist quasi der Hochstuhl der Telefonanruf-der-Duty-Spiele. Es wurde als PlayStation Portable (PSP) entwickelt und war wie sein System schnell veraltet. Die Kritiker applaudierten sowohl dem Herstellungswert als auch der Diskussion, erhielt jedoch leider immer noch unerwünschte Zeugnisse.
Vieles davon liegt an der Wahrheit, dass die PSP einfach nicht für FPS-Spiele entwickelt wurde. Steuerung und auch Leveldesign waren wackelig. Die gute Nachricht ist, dass Activision dies nie wieder getan hat und wahrscheinlich besonders aufmerksam geworden ist, wenn es darum geht, Telefonanrufe von Task-Spielen für Handheld-Spielekonsolen zu erstellen.
1 TELEFON AUFRUF: SCHWARZ OPS: DECLASSIFIED – 33
Als letztes und definitiv das Geringste, Call of Obligation: Black Ops: Declassified. Da geht Activision wieder mit den Ellipsen, die sich drängen. Das Spiel wurde speziell für die PS Vita entwickelt – eine tragbare Plattform, die noch nie so effizient war wie sein Nintendo-Konkurrent.
Der Konsens der Filmkritiker ist, dass sich das Spiel sowohl überstürzt als auch robust anfühlt. Gleichzeitig ist es zu rationalisiert, aber aufgrund der unzureichenden Missionsstile entmutigend. Die gute Nachricht ist, dass nur sehr wenige Spieler das Pech hatten, es zu spielen, wenn man bedenkt, dass die PS Vita nicht so bevorzugt wurde.