5 Dinge, die wir alle bei einem brandneuen Open-World-Spiel tun

Bei Open-World-Spielen kann man naturgemäß Dutzende, wenn nicht Hunderte von Stunden in die Erkundung einer riesigen Welt investieren. Es gibt zwar keinen „Einheitsansatz“ für das Open-World-Subgenre, aber die meisten Spiele dieser Art geben Ihnen die Freiheit, zu tun, was Sie wollen, zu spielen, wie Sie wollen, und die Dinge in der Reihenfolge zu erleben, in der Sie wollen. Der Sinn für Erkundung und Abenteuer ist in den meisten Open-World-Spielen durchlässig.

Spiele wie The Legend of Zelda: Breath of the Wild oder Elden RIng bieten den Spielern einen riesigen Spielplatz, den sie nach Belieben nutzen können. Das Design von Open-World-Spielen scheint sich zum Standard in der Spielebranche zu entwickeln, mit Franchises wie Far Cry, Assassin’s Creed oder Horizon, die den Spielern unzählige Stunden der Erkundung, der Herausforderungen und des Spaßes bieten. Unabhängig davon, welche Art von Open-World-Spiel Sie mögen, ist es sehr wahrscheinlich, dass Sie eines oder mehrere der folgenden Dinge getan haben.

5 Eine zufällige Richtung wählen, um deine Abenteuer zu führen

Viele Menschen lieben Open-World-Spiele, weil sie es Ihnen ermöglichen, einfach eine Richtung zu wählen, um Abenteuer zu erleben. Spiele wie Skyrim erlauben es Ihnen, nach einer langen Einleitung in die Spielwelt einzutauchen und sie nach Belieben zu erkunden. Vielleicht wollen Sie sich einem Drachen stellen oder einfach nur einen ruhigen Angelplatz finden. An beiden Enden dieses Spektrums zeigt sich die Freiheit vieler Open-World-Spiele.

Einer der aufregendsten Aspekte eines brandneuen Open-World-Spiels ist die Möglichkeit, sein eigenes Abenteuer zu wählen. Das beste Beispiel dafür ist The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Von Anfang an können Sie Link in jedes Gebiet führen, das verlockend aussieht, ja, Sie können sogar direkt gegen Ganon kämpfen. Dieses Maß an Freiheit macht Open-World-Spiele nicht nur wiederholbar, sondern auch äußerst interaktiv und kreativ.

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4 Sehen Sie, welche Bereiche Sie erklimmen, erklettern oder überspringen können

Okay, dieser Eintrag könnte ruhig ein bisschen mehr Nischencharakter haben, aber die meisten Leute haben das wahrscheinlich zumindest ein- oder zweimal in ihrem Lieblings-Open-World-Spiel ausprobiert. Sobald man in eine Spielwelt hineingeworfen wird, gehen viele Spieler zu einem Berg, einem Gebäude oder einer Klippe, um zu sehen, ob man sie erklimmen kann, aber auch, ob sie als buchstäblicher Absprungpunkt genutzt werden können. Diese seltsamen, aber nachvollziehbaren Aktivitäten dienen eigentlich nur der Unterhaltung.

Ein Spiel wie Assassins Creed ist großartig, weil es einem die Möglichkeit gibt, sich kreativ durch große Strukturen zu bewegen. Im krassen Gegensatz dazu lässt dich ein Spiel wie Elden Ring auf einen hohen Punkt klettern, nur um von dort abzuspringen und zu sehen, was passiert. Spoiler-Alarm: Das ist normalerweise nicht im Interesse des Charakters. Ich hoffe, du hast deinen Fortschritt kürzlich gespeichert. Die besten Open-World-Spiele geben den Spielern die wahre Freiheit, jeden vertikalen Zentimeter der Spielkarte zu erkunden.

3 Den Hauptquestpfad zugunsten von Nebeninhalten meiden

Es ist irgendwie traurig, wenn man an die Hunderte, wenn nicht gar Tausende von Stunden denkt, die die Entwickler in die Entwicklung von eng verwobenen Erzählungen, Handlungspunkten oder Hauptquests stecken, und die Spieler sie dann für einen großen Teil des Spiels meiden. Oftmals lassen die Leute die Hauptgeschichte einfach links liegen und suchen sich ihren eigenen Spaß oder ihr eigenes Abenteuer.

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Die Spiele The Elder Scrolls und Fallout sind perfekte Beispiele dafür. Beide Serien haben zwar eine gute, starke Haupthandlung, aber es macht oft viel mehr Spaß, einfach durch die Fantasielandschaften oder das verstrahlte Ödland zu streifen, um schrullige NSCs, einzigartige Waffen oder zufällige Orte zu finden, die einen Leckerbissen der Geschichte bieten. Im Allgemeinen bieten Open-World-Spiele unzählige Stunden überflüssigen Spielspaß, wenn man nur die für einen selbst wichtigen Nebeninhalte findet.

2 Zufällige Sammelobjekte finden, die eine Karte übersäen

Bist du ein Fan davon, zufällige Sammlerstücke zu finden, nur um eine Spielkarte zu füllen oder um die Frage zu entfernen, die einen interessanten Punkt markiert? Spiele wie The Witcher 3: Wild Hunt oder Far Cry 4 bieten Ihnen eine Fülle von Sammelobjekten, die Sie finden können, wenn Sie einfach nur erkunden wollen. Die Karten im Spiel sind oft zwiespältig, da sie einen Anreiz bieten, die Karte von Objektmarkierungen zu befreien. Die oben erwähnten Spiele zeigen dir viele Orte auf einer Karte, die interessante Inhalte haben können oder auch nicht.

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Im Fall von The Witcher 3 tragen diese Sammelobjekte manchmal zur Geschichte des Spiels bei, während sie im Fall von Far Cry vielleicht nur ein paar Erfahrungspunkte oder eine neue Waffe bringen. Bei Open-World-Spielen ist es wichtig zu betonen, dass es eigentlich keinen falschen Weg gibt, sie zu spielen. Es ist jedoch schwer, die unzähligen Vogelfedern nicht zu vergessen, die man in Assassin’s Creed 2 entdecken konnte, von denen einige aus der Ferne unglaublich schwer zu erkennen waren.

1 Endlos das Spiel von vorne beginnen

Wie bereits erwähnt, sind viele Open-World-Spiele endlos wiederholbar, so dass man jedes Mal, wenn ein Spiel von vorne beginnt, die Möglichkeit hat, neu zu beginnen. Dieser Eintrag ist vielleicht spezifischer für Open-World-Rollenspiele, wenn man die Charakteranpassung, die Wahl der Klassen und die allgemeine Einrichtung des Charakters bedenkt, aber er kann auch auf die meisten Open-World-Spiele zutreffen. Das beste Beispiel dafür ist Skyrim, wo die langwierige Eröffnung die Charaktererschaffung und die Erzählbögen miteinander verwebt.

Die meisten Leute lieben es, ein riesiges Open-World-Spiel immer und immer wieder zu beginnen und nur ein paar Stunden zu spielen, um schließlich einen perfekten Weg zu finden, das gesamte Erlebnis zu spielen. Manchmal lassen einem diese Spiele Entscheidungen zu, die den Ausgang der gesamten Geschichte beeinflussen können. Wie auch immer das Spiel beginnt, es ist sehr wahrscheinlich, dass die meisten Spieler ein Open-World-Spiel mehrmals wiederholen.

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