10 Dinge, die alle in Night In The Woods komplett vermisst haben
Night in the Woods ist ein fesselndes Spiel, das dir nie direkt sagt, wie voll es ist. Dies trägt nur dazu bei, wie umfassend sich seine Welt anfühlt. Bis zum Rand mit kleinen Details gefüllt, erzählt Night in the Woods eine Geschichte über das Abhängen mit Freunden, das Beobachten der Sterne und sogar das Sprechen mit Geistern. Seine größte Stärke ist sein starker Schreibstil und eine Extraportion Humor.
Die Geschichte, die in Night of the Woods erzählt wird, ist jedoch so aufwendig, dass Sie wahrscheinlich mehrere Durchgänge machen müssen, bevor Sie alles sehen, was das Spiel zu bieten hat. Einige der wertvollsten, aber leicht zu übersehenden Teile von sind die folgenden kleinen Details und leicht zu übersehenden Zeichen.
10/10 Der körperlose Arm
In Night in the Woods finden Mae und ihre Freunde einen körperlosen Arm. Tante Mall Cop erzählt Mae, dass der Arm einem verstorbenen Mann mittlerer Statur und mittleren Alters gehört. Im Zusatzspiel zu Night in the Woods, Lost Constellation, zünden Sie einem verstorbenen Verbrecher den Arm an, um den Huncher zu finden, der später stirbt und durch das Sägewerkskind ersetzt wird. Das Sawmill Kid verspricht dann, sich an der Stadt zu rächen, aus der sie kam.
In Night in the Woods gibt Mae an, dass Possum Springs ein verlassenes Sägewerk hat. Obwohl nichts offiziell miteinander verbunden wurde, ist es gelinde gesagt merkwürdig, dass beide Spiele einen zerstückelten Arm aufweisen. Ist das der Verbindungspunkt zwischen Lost Constellation und Night in the Woods? Möglicherweise.
9/10 Lovecraft-Einfluss
Der Schwarze Gott ist eine vom Kult verehrte Entität, die Mae das ganze Spiel über verfolgt; Am Ende beeinflusst die Schwarze Ziege sogar Maes Träume. Das Bild der Schwarzen Ziege stammt wahrscheinlich von Shub-Niggurath, einem fiktiven Gott, der von HP Lovecraft geschaffen wurde und oft mit dem Satz „Die schwarze Ziege des Waldes mit tausend Jungen“ beschrieben wird.
Ähnlich wie in Night in the Woods praktizieren auch die fiktiven Anbeter von Shub-Niggurath Menschenopfer.
Lovecrafts Cthulhu Mythos ist ein weithin einflussreiches fiktives Werk, das voll von einer Reihe von Kreaturen ist, die Alpträume hervorrufen. Im Gegensatz zu Lovecrafts Geschichten, die oft dunklere Wendungen nehmen und mit einem unglücklichen Ende enden, führt die Bindung zwischen Mae und ihren Freunden am Ende zu einem positiven Ende des Spiels.
8/10 Was mit Miss Rosa passiert ist
In der Nähe des Brezelstandes triffst du Miss Rosa, eine ältere, orange-braune Hündin. Wenn Sie sich entscheiden, mit Miss Rosa zu spielen, wird sie Ihren Großvater erwähnen. Was jedoch verwirrend ist, ist, dass Miss Rosa eines Tages im Spiel plötzlich nicht mehr auftaucht, was viele Spieler dazu bringt, sich zu fragen, was genau mit ihr passiert ist und ob sie umgezogen oder sogar gestorben ist.
Das letzte Mal, als Sie mit Miss Rosa gesprochen haben, sagt sie „bye for now“. Angesichts des Alters von Miss Rosa und eines Grabsteins, auf dem steht, dass die Person 95 Jahre alt ist und „Rose“ heißt, könnte Miss Rosa verstorben sein. Alles, was wir wirklich wissen, ist, dass Miss Rosa einfach nicht mehr im Spiel auftaucht, nachdem Sie das letzte Mal mit ihr gesprochen haben.
7/10 Salem
Dieses Ereignis, das Musiker betrifft, ist eine der am häufigsten übersehenen Nebenquests im Spiel. Diese Suche beginnt mit dem Geige spielenden Bären namens Saleem, der in Teil Drei oben auf dem ersten Gebäude links von der Treppe der Kirche zu finden ist.
Am nächsten Tag findest du Saleem an derselben Stelle wieder. Sie können Saleem davon überzeugen, sich Sadie im Ballsaal anzuschließen. Danach kannst du Saleem finden, der mit Sadie im verlassenen Ballsaal spielt, was die Errungenschaft „Deep Hollow Hollowers“ freischaltet.
6/10 Unbekannter Katzengrabstein
Neben dem Applebaum-Gebäude sehen Sie einen Grabstein mit einer Katze darauf und ohne Inschrift, wer dort begraben ist. Die Bedeutung des Katzengrabs wird im Spiel nie erklärt, und die Spieler erhalten nie eine Vorstellung davon, wer dort begraben ist, wenn überhaupt.
Einige Leute haben das Grab nur als Dekoration interpretiert, während andere angedeutet haben, dass es eine noch unbestimmte Bedeutung im Spiel hat. Im Moment ist dieser Grabstein nur eine unerklärliche und leicht zu übersehende Markierung neben Applebaums.
5/10 Der Hausmeister
Night in the Woods-Spieler vermissen regelmäßig den Hausmeister, der einer der seltsamsten Charaktere im Spiel ist. Der mit einem Flanellhemd und Arbeitsstiefeln bekleidete Hausmeister ist ein Vogel mit Spitzbart und die erste Figur, mit der Sie im Spiel interagieren.
Während man leicht denkt, dass der Hausmeister ein gewöhnlicher Charakter ist, ist er mysteriös. Er spricht in Rätseln und wirkt in seinem Wissen manchmal fast gottähnlich. Noch seltsamer und oft von Spielern übersehen, trägt eine Friedhofsstatue die Silhouette des Hausmeisters.
Noch seltsamer ist, dass ein gekürztes Skript aus dem Spiel einen Austausch zwischen Mae und dem Hausmeister enthält, bei dem Mae einen „astral-gottaussehenden Vogel“ entdeckt, in den sich der Hausmeister möglicherweise verwandelt hat.
4/10 Selmers Gedichte
Eine von Maes denkwürdigsten Nachbarn ist Selmer Ann Forrester, ein Bär in einem rosa Hoodie. Selmers erzählt Mae jeden Tag ein neues Gedicht von Teil zwei bis drei. Die meisten Spieler übersehen, sich alle Gedichte von Selmers anzuhören, aber wenn Sie sie alle hören, wird ein Erfolg freigeschaltet.
Selmers erzählt im zweiten Teil vier Gedichte, im dritten Teil vier weitere. Jeder, der Night in the Woods spielt, hat ein Lieblingsgedicht von Selmers. Das vielleicht beste Stück von Selmers ist das, das sie gegen Ende des Spiels im Poesieclub vorliest, was statt des üblichen komischen Tons, den ihre Gedichte normalerweise annehmen, tatsächlich herzlich und echt ist.
3/10 Der Zahnsafe
Eines der am häufigsten übersehenen Geheimnisse im Spiel betrifft einen Bereich von Maes Haus, der von Kisten blockiert ist. Nachdem Mae dieses Gebiet entdeckt hat, wird sie es jeden Abend in Gesprächen mit ihrem Vater ansprechen, um zu versuchen, ihn dazu zu bringen, die Trümmer zu entfernen. Tage später willigt Maes Vater ein, die Kisten zu bewegen und einen Safe zu enthüllen, der einen Code benötigt.
Auch das Finden des Codes ist eine Herausforderung. Der Code liegt in einem Bücherregal auf dem Flur. Beim Lesen eines der Bücher im Bücherregal wird Mae an ihren Großvater erinnert. In das Buch ist auch ein Code geschrieben, mit dem Mae den Safe aufschließen und einen Zahn finden wird.
2/10 So spielt man Demontower
Nachdem es repariert wurde, finden Sie Demontower, ein 2D-Minispiel, auf Maes Laptop. In Demontower müssen Sie durch Feinde und Gefahren navigieren, um einen Schlüssel zu finden und einen Boss zu besiegen.
Die meisten Spieler haben es in Demon Tower leicht, die One-Hit-Geister zu besiegen, aber einige Spieler sind sich nicht ganz sicher, wie sie den Schlüssel im Spiel bekommen sollen. Um den Schlüssel aus dem Sarkophag zu erhalten, müssen Sie die Aktionstaste gedrückt halten. Demontower ist es wert, gespielt zu werden, weil das Spiel ein „Wahres Ende“ bietet, bei dem Sie nachts auf einer Klippe stehen und einem Turm gegenüberstehen.
1/10 Kürbiskopf Kerl
Obwohl er eine Nebenfigur ist, vermissen die Spieler oft Pumpkin Head Guy, eine Katze mit einem Kürbis auf dem Kopf. Er befindet sich ganz links im Trolley-Tunnel.
Pumpkin Head Guy ist ein mysteriöser Charakter, und wir erfahren nie wirklich, wer er ist. Ihre Band spielt auch den Song „Pumpkin Head Guy“, auch wenn Sie nicht mit ihm sprechen, was den Eindruck erweckt, dass andere Charaktere wie Angus oder Bea schon einmal mit ihm gesprochen haben.