N64 vs. PS1: Welche Konsole ist leistungsstärker (in Bezug auf die technischen Daten)

Wenn Sie Mitte bis Ende der 90er Jahre ein Spieler waren, waren Sie mit dem Spielstand wahrscheinlich mehr als zufrieden. Die 90er Jahre sahen die Möglichkeit der Konsolenschlachten, wie wir sie heute kennen. Nichtsdestotrotz, anstatt Sega aufzutreten, um Nintendo überzeugend zu bekämpfen (erlauben Sie uns, nicht über den Saturn zu sprechen), war ein neuer Spieler aufgetaucht: Sony. Die ursprüngliche PlayStation veränderte die Methode, die die Öffentlichkeit ansah und sich auch mit Videospielen beschäftigte.

Der Nintendo 64 sowie die Sony PlayStation waren die Konsolen, die es zu schlagen galt, und beide enthielten einige langlebige Technologien. Heute sehen diese Systeme primär aus, aber zu dieser Zeit veränderten sie den Zustand des PC-Gamings. Was war also viel effektiver? Welche hatte die viel besseren Spezifikationen für die Zeit? Machen wir einen Spaziergang zurück in die Vergangenheit, um diese 2 bahnbrechenden Spielkonsolen zu testen.

Aktualisiert am 15. April 2021 von Jason Wojnar: Die meisten Leute sind sich einig, dass die Konsolenkriege lächerlich sind. Auch Nintendo hat seitdem aufgehört zu versuchen, direkt zu vervollständigen, und hat begonnen, sein eigenes Ding mit hochmodernen Konsolen wie der Nintendo Wii und auch dem Change zu machen. Manche lieben es jedoch, das Feuer des Krieges am Leben zu erhalten. Obwohl diese Spielkonsolen mehr als 20 Jahre alt sind, können wir nicht helfen, die beiden gegenüberzustellen. Im Geiste der freundschaftlichen Konkurrenz zwischen zwei älteren Konsolen haben wir uns entschieden, noch mehr Eingänge einzubauen.

13 Patrone vs. CDs – PS1

Nintendo blieb bei den Cartridges, während Sony den CD-Stil für Videospiele akzeptierte. Während Kassetten ihre Vorteile hatten, verschafften CDs der PS1 an mehreren Stellen einen erheblichen Vorsprung. Zum einen bieten sie noch mehr Platz und ermöglichen es Programmierern, Dinge wie das Platzieren von noch mehr FMV-Zwischensequenzen in einem Element auszuprobieren. Zahlreiche namhafte Unternehmen widmeten aufgrund von CDs alle ihre Quellen der PS1. Square wechselte notorisch von der Entwicklung von Final Fantasy-fähigen Nintendo-Konsolen zur PS1, was einen erheblichen Einfluss auf Nintendos Konsolenvorherrschaft hatte.

12 Controller-Ports – N64

Welche Konsole den viel besseren Controller hatte, ist eine andere Diskussion, aber Nintendo war klug, gleich vier Ports auf dem System zu platzieren. Die PS1 verfügte nur über 2 und benötigt ein separates Gerät, um weitere Controller anzuschließen.

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Vielleicht war es eine Kostensenkungsmaßnahme, aber es war eine Enttäuschung für Jugendliche mit einer PS1, die möglicherweise keinen Spaß mit 3 anderen gleichzeitig haben, nur weil Sony sich für 2 Ports entschieden hat. Das Einbeziehen der zusätzlichen Aktion ist für die Kunden nur rätselhaft.

11 Spiele auf zahlreichen Discs spielen – PS1

Auf dem N64 war es praktisch schwierig, ein Spiel auf zahlreiche Cartridges zu verteilen. Dies war für viele Designer sehr einschränkend. Vergleichen Sie es mit der PS1, wo einige der legendärsten Spiele auf zwei oder mehr Discs erschienen. Final Fantasy 7 erschien auf 3 CDs und die Geschichte von Steel Gear Solid umfasst zwei. Es war sowohl ein Wunder als auch ein technologischer Erfolg für Resident Evil 2, auf das N64 portiert zu werden, ein Spiel, das mit zwei Discs begann und auch Interaktionen zwischen zwei verschiedenen Persönlichkeiten beinhaltet, je nachdem, welche Situation Sie zuerst spielen.

10 RAM und Speicher -N64

Es ist einfach zu vernachlässigen, dass Nintendo einst die Premium-Spezifikationen in vielen Methoden hatte. Diese Kategorie beginnt mit dem N64 als Sieger. Ein N64 hatte 4 MB RAM (8 MB, wenn das Erweiterungspaket enthalten ist).

Beim allerersten Rodeo der PS1 bot diese Konsole nur 2 MB RAM und Speicher. Wenn Sie also Ihre bevorzugten Spiele durchspielen, haben Sie sicherlich mehr Möglichkeiten, diese Erfahrungen auf dem N64 zu speichern.

9 Einfachheit der Shows – PS1

Die PS1 war ein viel weniger komplexes System, architektonisch sinnvoll. Es hatte einen engagierten Video-Decoder und auch einen Sound-Chip, der es einfacher machte, etwas zu betreiben, was wie viel innovativere Grafiken aussah. Diese Konfiguration machte es Werkstätten ebenfalls deutlich einfacher, Spiele für das System zu programmieren.

Diese Situation hat wahrscheinlich verursacht, was wir heute sehen. Sony ist seit jeher dafür bekannt, freundlicher gegenüber Drittentwicklern zu sein, ein krasser Gegensatz zu Nintendo, das die meisten Dinge „im eigenen Haus“ hält.

8 Grafiken/Polygone pro Sekunde – N64

In der Grafikabteilung hat Nintendo den Erfolg mitgenommen. Während Sony realistischer aussehende Charaktere und Umgebungen hatte, geht die allgemeine grafische Intensität an das N64. Dies hat etwas mit einer Messung zu tun, die als „unterscheidbare Polygone pro Sekunde“ bezeichnet wird.

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Das System der PS1 konnte 180.000 Polygone verfeinern, während die N64 eine Million verarbeitete. Diese Dimension ist nicht mehr so ​​relevant wie damals, da Grafiken jenseits von Polygonen abgeschlossen sind. Dennoch wirft es ein wenig Licht darauf, wie Grafiken in den 1990er Jahren betrachtet wurden.

7 Lokaler Mehrspieler – N64

Dieser geht zusätzlich zu N64. Damals war der Konsolenstil des N64 revolutionär. Anstatt nur zwei Ports zu verwenden – die die Ps1 hatte – hatte der N64 4. Dies ermöglichte es den Spielern, problemlos mit 3 ihrer engen Freunde zu spielen.

Der Fernseher wurde zusätzlich direkt in 4 geteilte Bildschirme formatiert, was für Videospiele wie Mario Kart oder Mario Celebration absolut praktisch war. Mit dieser Aktion stärkte das N64 Nintendo als die „Feierkonsole“, für die es heute anerkannt ist. Andere bemerkenswerte Multiplayer-Titel sind GoldenEye 007 und Perfect Dark

6 Besseres Audio – PS1

Die Sound-CPU der PS1 erzeugte Geräusche in CD-Qualität, und auch das N64 verblasste im Vergleich. Vieles davon resultiert aus der klanglichen Ausstattung der PS1 zusammen mit dem CD-Format.

Die CD selbst machte es Programmierern einfacher, Spiele zu konstruieren und diese Grafiken mit vernünftigen Soundoptionen abzugleichen. Neben dem Rauschen hatte die PS1 auch besonders haltbare Zwischensequenzen sowie sinnvollere Dinge für ihre Videospiele.

5 Ladezeiten – N64

Obwohl der Vorschlag für das CD-Format für PS1 interessant und einzigartig war und sie definitiv voneinander abhob, hatte er seine eigenen Nachteile. Die moderne Technologie des CD-Formats sowie die für den Betrieb erforderliche Leistung machten auf der PS1 viele Male ein Problem.

Auf der anderen Seite waren die Kassetten des N64 einfach ein „Plug-and-Play“ -Erlebnis. Es gab keine langen Ladezeiten, sodass Spieler direkt in das Videospielerlebnis einsteigen konnten.

4 Controller-Handhabung – Ps1

Der dreizackige Controller des N64 war sicherlich ein Gamechanger. Es ähnelte nichts, was zuvor tatsächlich herausgekommen war, und auch der Analog-Stick machte es den Spielern einfach, das Beste aus der 360-Grad-Aktivität herauszuholen.

Trotzdem wurde der N64-Controller von manchen Spielern als unangenehm empfunden. Auch der Controller war anfällig für starken Verschleiß. Unten triumphiert die PS1. Der Stil des ersten Controllers ist so langlebig und auch funktional, dass Sony seit der Einführung der PS1 das Basisdesign dafür nicht verändert hat.

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3 Grafischer realistischer Look – PS1

Auch hier setzt sich die PS1 durch. Während das N64 im Allgemeinen eine flüssigere Grafik hatte, hatten die PS1-Spiele viel bessere Texturen. Die Texturen, die in Ps1-Spielen auf die Formen gelegt wurden, waren viel vernünftiger.

Vieles davon ist wiederum darauf zurückzuführen, dass die Ausstattungsspezifikationen und die dreieckigen Polygone der PS1 es Drittanbietern einfacher gemacht haben, die PS1 fertig zu bauen. Während also N64 einen der raffiniertesten Looks hatte, brachte die Ps1 ein realistisches Aussehen für ein Videospielpublikum, das auf etwas wartete, das über den Cartoon-ähnlichen Globus von Mario oder Link hinausging.

2 größere Globen sowie viel bessere Physik – N64

Der größere Arbeitsspeicher des N64 sowie die noch robusteren Systemfähigkeiten machten es der Konsole möglich, massivere Globen in ihren Videospielen zur Schau zu stellen. Titel wie The Tale of Zelda, Super Mario 64, Turok sowie andere beliebte Titel wurden durch die große Leistung des N64 ermöglicht.

Die PS1 hatte nicht genau die gleichen Fähigkeiten. Entwickler mussten also schlau sein, wie sie größere Bereiche und auch Globen in PS1-Videospielen vermitteln. Außerdem waren die Mittel, mit denen Objekte beschäftigt oder kontrolliert werden konnten, beim N64 noch höher als beim Ps1.

1 Gesamtleistung – N64

Auch hier gewinnt der N64 unten. Die Laufleistung der Ps1 ließ im Gegensatz zum N64 nach – auf dem Papier ein Minimum. Der Ps1 ging für 33,8 Mhz MIPS R3000a CPU, während der N64 für NEC VR4300 CPU (MIPS R4300i basiert) ging und ebenfalls mit 93,75 Mhz erschien. Der N64 war dreimal so schnell wie der Ps1.

Während das N64 jedoch zusätzlichen Saft hatte, hatte die Ps1 noch mehr zu bieten, wenn man bedenkt, dass das CD-Format Möglichkeiten für eine höhere Klangqualität, praktische Grafik und auch ein flüssiges Gameplay bot. Bei Sonys erstem Auftritt behaupteten sie sich gegen einen weithin bekannten Leviathan. Also, möglicherweise werden wir dies sicherlich einfach eine Verbindung nennen.

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