10 N64-Spiele, die jeder gespielt hat (aber völlig vergessen)

In nur wenigen Monaten wird das Nintendo 64 dreiundzwanzig Jahre alt. Ungeachtet der bekanntermaßen unbequemen Controller und einer Vielzahl eigenartiger, unausgereifter PC-Gaming-Peripheriegeräte hatte diese Konsole einen hervorragenden Zeitplan für klassische und auch denkwürdige PC-Gaming-Standards wie Ocarina of Time und auch Super Mario 64.

Aber auch für jedes Nintendo 64-Videospiel, das sich dauerhaft eine bestimmte Nische in die Herzen von Spielern auf der ganzen Welt geschaffen hat, gibt es mindestens 2 ebenso wunderbare Cartridge-Standards, die Gefahr laufen, in Vergessenheit zu geraten. Um zu zeigen, hier sind 10 der besten Spiele, die jemals auf dieser Plattform erschienen sind und die, obwohl sie zu ihrer Zeit prominent waren, von den Spielern heute weitgehend vergessen werden.

1010. Schattenmann

Darkness Male war eine ziemlich solide Trennung von der umfangreichen Broschüre mit kinderfreundlichen Titeln auf dem Nintendo 64, die eher auf einen reiferen Zielmarkt mit einer dunklen Geschichte und auch sandigen visuellen Reizen zugeschnitten war.

In seiner Mission, dem Druck von Deadside ein Ende zu setzen, hielt Shadow Guy an der Geschichte des Taxifahrers fest, der zum Voodoo-Attentäter wurde, und erhielt eine bedeutende kritische Funktion, würde aber nicht sehr lange prominent bleiben.

99. Streitkolben: Das dunkle Zeitalter

Der Nintendo 64 war definitiv nicht für phänomenale Kampfspiele anerkannt, aber Mace kann bequem als Ausnahme von dieser Regel herangezogen werden. Betrachten Sie es als Mortal Kombats großartigen, langwierigen Cousin, der vielleicht zu einer Geburtstagsfeier erschien, sobald er jedoch hauptsächlich für sich selbst hält.

Es war ein absolut guter Werkzeugkonkurrent, der vor einer mittelalterlichen Kulisse etabliert wurde und seine Liste mit Rittern, Ninjas, Wikingern und so weiter ausgestattet war. Obwohl es ein relativ eigenständiger Titel unter seinen Mitbewerbern ist, ist es ein Videospiel, das sich hauptsächlich nicht erinnert, mit etwas mehr als einer extrem speziellen Nische, die heute entspricht.

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88. Troll Battle 64: Individuum von herrschaftlicher Qualität

RPGs waren auf dem Nintendo 64 ziemlich begrenzt, aber das soll nicht heißen, dass es keine exzellenten RPGs gab. Troll Fight 64 ist ein solches Beispiel, das ein zutiefst taktisches rundenbasiertes RPG-Erlebnis in feinem Stil auf die Konsole bringt. Es besteht die Möglichkeit, dass jede Art von RPG-Anhängern im Besitz eines Nintendo 64 während seiner Blütezeit mindestens diesen Titel gemietet hat.

Wie jeder, der sich mit der Ogre Fight-Sammlung auskennt, erwarten würde, ist die Geschichte des Spiels außergewöhnlich tiefgründig und reich an Überlieferungen. Und es hält sich auch heute bemerkenswert gut, mit komplexen Gameplay-Technikern, die selbst einen der härtesten RPG-Anhänger am Ball halten.

77. Mond ernten 64

Bei der schier unerhörten Flut von Landwirtschaftssimulatoren, die in den letzten Jahren auf die Bühne gekommen sind, ist es eigentlich sehr leicht zu vernachlässigen, dass viele von ihnen ihren Erfolg der ursprünglichen Sammlung informeller Landwirtschaftserfahrungen verdanken.

Harvest Moon 64 gehört wahrscheinlich zu den besten und am meisten geschätzten Titeln des Franchise, für diejenigen, die sich daran erinnern, mindestens. Moderne Landwirtschaftssimulationsphänomene wie Stardew Valley mögen ihre Tradition mit sich bringen, aber die gesamte Sammlung ist tatsächlich allmählich auf den Rücksitz der meisten Spielererinnerungen gerückt.

66. Pilotwings 64

Als Serie hat Pilotwings eine sagenumwobene Tradition als Launch-Titel für mehrere Nintendo-Konsolen, nicht zuletzt die Nintendo 64. Es war gut angekommen und wurde bei der Veröffentlichung der Konsole in Nordamerika häufig zusammen mit Super Mario 64 gespielt.

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Abgesehen davon ist die Serie insgesamt definitiv weniger bekannt als früher, da sie seit 8 Jahren keine Veröffentlichung mehr gesehen hat. Es sollte also ohne die Behauptung auskommen, dass Pilotwings 64 heutzutage selten zwischen Spielern ins Gespräch kommt.

55. Handschuh

Glover war ein charmantes kleines Plattformspiel, in dem die Spieler einen empfindungsfähigen Handschuh steuern, der das Kristallreich retten soll, wenn man bedenkt, dass sein herrschender Zauberer tatsächlich einen kleinen Absturz bei der Herstellung von Zaubertränken hatte, der zur Entwicklung eines zusätzlichen, ausgesprochen bösen Handschuhs führte, der unbedingt behalten werden sollte alle davon, schöne Dinge zu haben.

Für Glover wurde tatsächlich ein Follow-up vorbereitet, das jedoch aufgrund einer bedauerlichen internen Rivalität während seines Wachstums beendet wurde. Das Franchise war in Anbetracht dessen völlig stationär.

44. Ruine 64

Doom 64 ist die seltsame Ente des DOOM-Franchise-Geschäfts, die ein respektables Publikum erreicht hat und tatsächlich eine respektable Einzelspieler-Kampagne lädt, jedoch aufgrund des schockierenden Mangels an einer Multiplayer-Komponente in der Wiederspielbarkeitsabteilung verliert.

Midway Gamings hatte den Schritt gerechtfertigt, die Multiplayer-Funktionalität aufgrund der Idee zu übersehen, dass es sicherlich ein geteilter Bildschirm sein müsste, obwohl der epische Zustand von Goldeneye 007 bestätigt, was für ein kläglicher Fehler das war. Selbst danach sammelte sich diese Patrone an Schmutz, nachdem die Spieler gesehen hatten, was sie verwenden musste, und wurde schließlich im Kontext des Franchise-Geschäfts praktisch ignoriert.

33. Körperernte

Body Harvest war vor seiner Zeit absolut ein Videospiel. Ideal beschrieben als eine Art frühe, Science-Fiction-orientierte Variante von Grand Theft Car 3, ist Body Harvest ein nicht-lineares Actionspiel, bei dem der Spieler eine Reise von der Gemeinde in die Stadt unternehmen muss, um die Bevölkerung des Planeten zu verhindern von Käfer-Aliens geerntet zu werden.

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Autokampf war ein zentraler Aspekt, und in dieser Abteilung gab es eine überraschend respektable Bandbreite an Wahlmöglichkeiten. Das Spiel war absolut exzellent, insbesondere unter Berücksichtigung der Hardware-Einschränkungen des Nintendo 64, konnte jedoch nicht bestätigen, dass es viel verbleibende Leistung hat.

22. Battlezone: Surge Of The Black Canines

Battlezone 64 war eine stark angepasste Portierung des ursprünglichen Computertitels, der damals bahnbrechend war, Echtzeit-Anflugkomponenten mit denen der allerersten Einzelschützen und auch Panzersimulatoren zu vermischen.

Es kämpfte mit einer kombinierten kritischen Funktion, die in den besten Szenarien lauwarm war, aber auch das war ein seltener Glaube. Obwohl der Verkauf die vorläufigen Ziele nicht wirklich erreichte, fand es in den Jahren nach seiner Veröffentlichung seinen Weg in eine ganze Reihe von Häusern.

11. Perfekte Dunkelheit

Zu dieser Zeit und auch noch einige Jahre nach seiner Veröffentlichung wurde Perfect Dark sicherlich als eines der besten Spiele gefeiert, die auf dem Nintendo 64 veröffentlicht wurden. Ein dynamischer und auch fesselnder Ego-Shooter mit einem fantastischen Multiplayer Einstellung, das Lob, das es sammelte, war viel von unnötig.

Nichtsdestotrotz würden Versuche, ein effektives Follow-up einzurichten, ständig aufhören zu arbeiten, um die hohen Annahmen der ursprünglichen Veröffentlichung zu erfüllen, und die Initiale selbst wird normalerweise von Goldeneye 007 bei der Überprüfung der idealen Shooter und Multiplayer-Erlebnisse des Nintendo 64 in den Schatten gestellt.

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