Magic: The Gathering – Die 10 besten Bounce-Zauber

Kryptischer Befehl von Jason Rainville / Kraft des Willens von Terese Nielsen

Magic: The Gathering ist ein Spiel, das in der Vielseitigkeit schwelgt, die es seinen Spielern bietet. Mit Tausenden von Karten, die zur Verfügung stehen, sind die Möglichkeiten praktisch unbegrenzt. Und jedes Jahr kommen mehr und mehr Karten auf den Markt, so dass es nie langweilig wird.

Bounce-Zauber sind Instants oder Zaubersprüche, die eine dauerhafte Zielfigur auf die Hand ihres Besitzers zurückbringen. Sie sind meist auf die Farbe Blau beschränkt und fühlen sich in einer Vielzahl von Decks zu Hause. Im Laufe der Jahre haben alle Archetypen von bestimmten Bounce-Zaubern Gebrauch gemacht, wobei einige von ihnen in verschiedenen Formaten zu Ikonen wurden. Hier sind einige der mächtigsten Bounce-Zauber, die MTG zu bieten hat.

10 Venser, Gestaltwandler

Venser ist eine solide Bounce-Option für jedes blaue Deck, egal ob es sich um ein Kontrolldeck oder ein Midrange-Deck handelt, das sich auf Tempo konzentriert. Die Tatsache, dass du auch einen 2/2er aus dem Deal herausbekommst, ist ausgezeichnet und gibt dir eine solide Board-Interaktion. Außerdem hat sie Flash, was bedeutet, dass man möglicherweise einen Angreifer bouncen und den anderen blocken kann – für nur vier Mana ist das nicht schlecht.

Da Venser jede bleibende Karte und sogar Zaubersprüche bouncen kann, ist es eine sehr vielseitige Karte, die im Laufe der Jahre in vielen Decks in verschiedenen Formaten einen Platz gefunden hat.

9 Sunder

Sunder ist ein Sofortzauber, der alle Länder, die sich im Spiel befinden, abprallen lässt und so das Blatt im Kampf schnell zu deinen Gunsten wenden kann. Am besten wird sie immer dann eingesetzt, wenn du die Kontrolle über das Spielbrett hast und deinen Gegner aus dem Spiel nehmen willst, während du ihn mit deinen Kreaturen niedermachst.

Als zusätzlichen Bonus kannst du Sunder am Ende des Zuges deines Gegners einsetzen und ihn so möglicherweise dazu zwingen, einige Karten abzuwerfen. Auch wenn es mit fünf Mana ein wenig teuer ist, ist der Effekt stark und kann sogar ein praktisches Sideboard-Tool gegen Ramp-Decks sein.

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8 Gleichgewicht

Eine Verzauberung, die ein generisches und zwei blaue Mana kostet. Equilibrium erlaubt es dir, jedes Mal, wenn du eine Kreatur spielst, ein zusätzliches generisches Mana zu bezahlen und eine andere Zielkreatur auf die Hand ihres Besitzers zurückzubringen. Eine Karte, die in einem tempofokussierten Aggro-Deck wirklich glänzen kann, da sie es dir ermöglicht, so ziemlich jede Bedrohung für ein einziges Mana zurückzuprallen.

Es gibt noch andere Verwendungsmöglichkeiten für diese Karte, da du „Betritt das Schlachtfeld“-Effekte ausnutzen und deine eigenen Kreaturen bouncen kannst. Auch wenn sie für das tatsächliche Wettkampfspiel etwas langsam wäre, könnte sie zu einigen lustigen Interaktionen für die MTG-Küche führen.

7 Hurkyls Rückruf

Hurkyls Rückruf ist ein Sofortzauber, der ein generisches und ein blaues Mana kostet und alle Artefakte, die der Spieler des Ziels besitzt, abprallen lässt. Das mag wie ein sehr glanzloser Effekt klingen, vor allem, da man nicht garantieren kann, dass der Gegner überhaupt Artefakte besitzt, die geblockt werden können.

Aber diese Karte hat eine Menge Erfolg in verschiedenen Combo-Decks, die Artefakte nutzen, vor allem in Formaten wie Vintage, wo es Moxe, Lotuse und viele andere lächerlich mächtige Artefaktkarten gibt. Wie bei vielen Karten, die in älteren Formaten neuen Erfolg gefunden haben, hat es eine Weile gedauert, bis die Leute das Potenzial dieser Karte erkannt haben.

6 Zyklonische Kluft

Zyklonische Kluft ist ein Bounce-Zauber, der ein generisches und ein blaues Mana kostet und eine beliebige bleibende Nicht-Land-Figur auf die Hand ihres Besitzers zurückbringen kann. Aber seine wahre Stärke liegt in der Überlastungsmechanik, die besagt, dass man für sieben Mana (sechs generische und ein blaues) stattdessen alle Nichtland-Permanents, die ein Spieler besitzt, bouncen kann.

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Was diesen Zauberspruch im Laufe der Jahre sehr beliebt gemacht hat, ist die Vielseitigkeit, die er bietet, da er nicht nur ein teurer Zauberspruch mit einem mächtigen Effekt ist, den man vielleicht nie zu spielen bekommt. Die Tatsache, dass man ihn bei Bedarf in den ersten Runden des Spiels einsetzen kann, macht ihn zu einer soliden Ergänzung für eine Vielzahl von Decks.

5 Dunstfetzen

Vapor Snag kostet ein blaues Mana und lässt eine Kreaturenkarte abprallen, während sie gleichzeitig ihrem Besitzer einen Schaden zufügt. Eine sehr effektive Karte, besonders wenn man es mit einem Midrange-Deck zu tun hat, das gerne große Kreaturen spielt.

Während viele Leute argumentieren werden, dass ein Punkt Schaden nicht viel bedeutet, kann dieser eine Punkt in Decks, die das Tempo gut nutzen, den Unterschied zwischen einem Sieg oder einer Niederlage bedeuten. Angesichts der Tatsache, dass er nur ein Mana kostet, ist Vapor Snag wahrscheinlich einer der manaeffizientesten Bounce-Zauber im Spiel.

4 Zurückverweisen

Auch wenn viele Leute argumentieren werden, dass Remand ein Gegenzauber ist, handelt es sich im Grunde um einen Spell Bounce mit ein paar zusätzlichen Formulierungen. Remand kostet ein generisches und ein blaues Mana und kontert einen Zauberspruch deines Ziels, den du danach auf die Hand deines Gegners statt auf seinen Friedhof legst. Dann kannst du auch eine Karte ziehen.

Diese Karte wurde früher oft in Wettbewerben gespielt, da sie deinen Gegner verlangsamt und dir gleichzeitig eine zusätzliche Karte gibt, was sie zu einer ausgezeichneten Ergänzung für jedes Deck macht, das einen Tempovorteil haben möchte.

3 Schamloser Entleiher / Bagatelldiebstahl

Eine Doppelkarte, die es dir erlaubt, zuerst den kleinen Diebstahl zu wirken, der ein generisches und ein blaues Mana kostet und eine bleibende Karte, die kein Land ist, abprallen lässt. Danach geht die Karte ins Exil und du kannst Brazen Borrower wirken, eine 3/1 Kreatur mit Flash und Fliegen, die nur Kreaturen mit Fliegen blocken kann. Bedenke, dass du Brazen Borrower direkt wirken kannst, auch wenn du die Option verlierst, Petty Theft zu wirken.

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Der Brazen Borger ist eine starke Karte, die viel im Wettbewerb gespielt wurde und dir das Beste aus zwei Welten bietet. Du kannst eine permanente Karte, die kein Land ist, bouncen und gleichzeitig eine ziemlich starke Kreatur spielen, besonders wenn deine Gegner keine Flieger im Spiel haben.

2 Schnapper

Schnappen kostet ein generisches und ein blaues Mana. Es erlaubt dir, eine Zielkreatur auf die Hand ihres Besitzers zurückzubringen, mit dem zusätzlichen Bonus, bis zu zwei Länder zu enttappen. Das bedeutet im Wesentlichen, dass Snap ein kostenloser Kreaturenbounce ist, was in einem aggressiven Tempo-Deck einen großen Unterschied machen kann. Die Tatsache, dass du einen Blocker bouncen kannst und dann immer noch eine Kreatur auf deiner zweiten Hauptkarte spielen kannst, kann für die meisten Aggro-Decks sehr wichtig sein.

Diese Karte wird in einem Deck, das Länder nutzt, die mehr als ein Mana geben, noch mächtiger erscheinen. Wenn du eines von ihnen entdeckst, erhältst du ein zusätzliches Mana und kannst danach noch mehr Zaubersprüche spielen.

1 Kryptischer Befehl

Auch wenn wir bereits über mehrere Bounce-Zauber gesprochen haben, die ebenfalls vielseitig einsetzbar sind, kann keiner von ihnen mit Cryptic Command mithalten. Du kannst zwei seiner vier Effekte wählen (Bounce, Gegenzauber, Einfrieren oder Kartenziehen), was dir erlaubt, dich mit einer einzigen Karte aus einer brenzligen Situation zu befreien.

Cryptic Command ist einer der stärksten blauen Zaubersprüche, der in vielen Formaten eingesetzt wird. Obwohl er in keinem der letzten Sets neu aufgelegt wurde, wird er immer noch häufig im Modern-Format und in Historic auf MTG Arena gespielt.

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