Magic: The Gathering Commander Legends: Schlacht um Baldurs Pforte: 10 Budget-Upgrades für das Deck des Geistigen Flayarrrs

Commander Legends: Fight for Baldur’s Gate wurde zusammen mit vier brandneuen vorkonstruierten Commander-Decks veröffentlicht, also werden wir uns einige kostengünstige Upgrades für das Dimir (schwarz/blau) Horror-Tribal-Deck, Mind Flayarrrs, ansehen.

Bevor wir beginnen, müssen wir anmerken, dass unsere Upgrade-Empfehlungen auf der Annahme beruhen, dass die Spieler ihr Deck mit Sicherheit um den Standard-Anführer von Mind Flayarrrs, Captain N’ghathrod, herum aufbauen werden. Da wir außerdem den Budgetplan im Auge behalten, können diese Karten für insgesamt weniger als 50 Dollar erworben werden!

10 Flüsterseidenumhang

Umhang aus Flüster-Seide ist ein wertvolles Werkzeug für drei Mana mit einem Aufrüstungspreis von zwei, das einer ausgerüsteten Kreatur eine Umhüllung verleiht und gleichzeitig verhindert, dass sie geblockt wird.

Dieses Werkzeug ist eine hervorragende Ergänzung für ein Kapitän N’ghathrod-Deck, da es hilft, die Fähigkeiten des Anführers zu nutzen und gleichzeitig eine dringend benötigte Sicherheitsebene zu bieten. Kapitän N’ghathrod erwähnt, dass immer dann, wenn ein von dir kontrollierter Schrecken einem Spieler Kampfschaden zufügt, dieser Spieler so viele Karten mahlt. Ein Flüsterseidenmantel kann sicherstellen, dass der Kapitän selbst in der Lage ist, dieses Ergebnis zu aktivieren, während er gleichzeitig der Entfernung durch einen Herausforderer ausweichen kann. Da Kapitän N’ghathrod. ebenfalls erlaubt, die Kontrolle über eine Karte zu erlangen, die ein Herausforderer am Ende eines jeden deiner Züge gemahlen hat, kann ein Flüsterseidenumhang helfen, seinem Beherrscher Zugang zu mächtigen Eigenschaften zu sichern.

9 Aufklärungsziel

Gedruckt in Ikoria, Aufklärungsziel ist eine blaue Verzauberung für 4 Mana. Sobald diese Karte im Spiel bleibt, ziehst du jedes Mal, wenn eine Kreatur, die du beherrschst, einem Spieler Kampfschaden zufügt, eine Karte. Da Kapitän N’ghathrod deinen Schrecken in Form von Gefahr Ausweichmöglichkeiten bietet und dich mit seinem Fräsauslöser dazu anregt, deinen Gegnern Schaden zuzufügen, macht „Aufklärungsziel“ den Akt, dem Gegner zu schaden, noch viel wertvoller, wobei jeder einzelne Schrecken zu einer effektiven Wertmaschine wird.

Siehe auch :  Spielbare Charaktere in The Quarry, Rangfolge

8 Erkundung der Verwandten

Kürzlich in Fight for Baldur’s Entrance neu aufgelegt, ist das zuvor teure Kindred Discovery ist derzeit eine wesentlich günstigere, budgetfreundliche Option. Ein blauer Glamour für 5 Mana. Wenn diese Karte auf das Schlachtfeld kommt, wählst du einen Kreaturentyp. In einem Kapitän N’ghathrod-Deck werden wir uns immer für Schrecken entscheiden. Immer wenn du mit einer Kreatur der gewählten Art zuschlägst oder wenn eine solche Kreatur unter deiner Kontrolle die Kampfzone betritt, ziehst du eine Karte.

Da die vielen bemerkenswerten Fähigkeiten von Hauptmann N’ghathrod darauf basieren, anzugreifen und dem Herausforderer Kampfschaden zuzufügen, bietet dies einen zusätzlichen Vorteil, der auch dann einen Anreiz darstellt, wenn die angreifenden Schrecken blockiert werden. Mit einer Kindred Discovery im Spiel wird es einem Scary-Stammesdeck niemals an Karten mangeln.

7 Den Schaden begrenzen

Verluste begrenzen ist eine schreckliche blaue Hexerei, die in Streets of New Capenna gedruckt wurde. Für die Kosten von 6 Mana kann dieser Zauberspruch die Hälfte der Karten in der Sammlung des Spielers fräsen. Wenn jedoch eine Kreatur mit Stärke 2 oder besser gefährdet wird, während dieser Zauberspruch gewirkt wird, wird sie repliziert, was bedeutet, dass sie 75% des gegnerischen Decks mahlen kann. Kapitän N’ghathrod erlaubt es dir, am Ende deines Zuges eine Kreatur oder ein Artefakt aus dem Friedhof deines Gegners zurückzubringen, das dort aus seiner Sammlung platziert wurde. Das bedeutet, dass du, wenn du 75 % des Decks deines Gegners zermalmst, garantiert Zugang zu einer exzellenten Option hast, die du klauen kannst.

6 Dämmerungsmantel-Zunftmagier

Gedruckt in Gatecrash, Dämmerungsmantel-Zunftmagier ist ein Dimir-Mensch, der für 2 Mana zaubert. Während dieses Tier zwei aufgedrehte Fähigkeiten mit sich herumschleppt, ist die für dieses Deck relevante Fähigkeit seine erste, die für den Preis von drei Mana festlegt, dass immer dann, wenn in diesem Zug eine Karte von irgendwoher auf den Friedhof eines Gegners gelegt wird, dieser Spieler ein Leben verliert.

Siehe auch :  10 der besten NES-Spiele aller Zeiten

Ein wesentlicher Aspekt von Hauptmann N’ghathrod ist, dass er Gegner, die durch deine Schrecken Kampfschaden erleiden, dazu bringt, mehrere Karten zu mahlen. In Kombination mit der ersten aktivierten Fähigkeit von Duskmantle Guildmage können deine Schrecken also doppelt so viel Schaden anrichten, wie sie es sonst tun würden.

5 Syr Konrad, der Grimmige

Es ist kein Geheimnis, dass Syr Konrad, der Grimmige ist eine wunderbare Ergänzung für jedes Mühle-Deck, das Zugang zu schwarzem Mana hat. Für 5 Mana fügt dieser 5/4-Menschen-Ritter, der besagt, dass Syr Konrad, der Grimm, jedem Herausforderer einen Schaden zufügt, sobald eine zusätzliche Kreatur stirbt oder ein Tier von einem anderen Ort als dem Schlachtfeld auf den Friedhof gebracht wird (z. B. durch Mahlen). Da Hauptmann N’ghathrod seinen Schrecken erlaubt, beträchtliche Teile der gegnerischen Decks zu fräsen, kann Syr Konrad dieses Fräsen dazu veranlassen, jedem anderen Spieler am Anführertisch zusätzlichen Schaden zuzufügen.

4 Blutige Beute

Eine unterschätzte und auch weniger bekannte Karte aus Leader 2014, Die Blutbeute ist ein Sekundenbruchteil für ein Mana. Wenn er gewirkt wird, kannst du einen X/X-Furchterregenden Spielstein erschaffen, wobei X die Anzahl der Kreaturen ist, die in dieser Runde gestorben sind. Wenn du nur ein einziges schwarzes Mana auf der Hand hast, kann Spoils of Blood dir erlauben, das Board eines Herausforderers zu säubern oder deine eigenen Board Wipes noch vorteilhafter zu machen.

3 Arkane Anpassung

Gedruckt in Ixalan, Arkane Anpassung ist eine spezielle blaue Verzauberung für 3 Mana, die es dir erlaubt, eine Tierart zu rufen, wenn sie die Kampfzone betritt, wodurch jede Kreatur, die du regulierst, diese Kreaturenart erhält.

Während Hauptmann N’ghathrod jedem deiner Schrecken zwei nützliche Fähigkeiten verleiht, profitieren die Tiere, die du mit der dritten Fähigkeit des Hauptmanns aus dem Friedhof deines Gegners nimmst, häufig nicht von diesen Fähigkeiten. Dank der Arkanen Anpassung können alle Kreaturen, die du aus der Bibliothek deines Gegners fräst und unter deine Kontrolle bringst, auf die gleichen effektiven Horrorsynergien zugreifen wie deine eigenen Karten.

Siehe auch :  Pokémon Schwert & Schild: Die 15 am schwersten zu entwickelnden Pokémon, Rangliste

2 K’rrik, Kind von Yawgmoth

K’rrik, Kind von Yawgmoth ist ein exzellenter Phyrexian Scary Minion für sieben Mana, der als exzellente Quelle zur Preissenkung für die eigenen schwarzen Zaubersprüche fungieren kann. Das liegt daran, dass K’rrik jedes schwarze Mana-Zeichen in den Preisen jeder Art von Mana-Ausgaben, die man sicherlich zahlen würde, in ein schwarzes Phyrexianisches Mana-Zeichen umwandelt, was bedeutet, dass es mit Leben statt Mana bezahlt werden kann.

Obwohl sich diese Abrechnung von Leben ziemlich schnell ansammeln kann, hat K’rrik Zugang zu Lifelink und auch die Fähigkeit, sich während eines Videospiels durch +1/ +1 Zähler schnell zu erweitern. Dies deutet darauf hin, dass K’rrik schnell als einer der wirkungsvollsten Scarys in deinem Deck fungieren kann, der gleichzeitig als kämpferisches Risiko und auch als Mittel zum schnelleren Ausspielen von Karten fungiert, als du es normalerweise kannst oder sonst.

1 Gericht der Gerissenheit

Erscheint in Commander Legends, Der Hof der Gerissenheit ist ein blaues Vergnügen für drei Mana mit vielen Vorteilen, insbesondere im Kontext eines Captain N’ghathrod-Decks. Wenn du das Schlachtfeld betrittst, wirst du zum König und erhältst Zugang zu zusätzlichen Kartenvorteilen. Vor allem kannst du zu Beginn deines Zuges eine beliebige Anzahl von Spielern zwei Karten mahlen lassen. Wenn du jedoch die Königin bist, mahlen diese Spieler stattdessen viel bemerkenswertere zehn Karten.

Da Kapitän N’ghathrod. es seinem Beherrscher ermöglicht, die Kontrolle über ein Artefakt oder eine Kreatur zu erlangen, das/die in diesem Zug und am Ende deiner Endaktion zerstört wurde, bietet Court of Cunning im Wesentlichen Zugang zu atemberaubenden dreißig zusätzlichen Karten, aus denen du wählen kannst, wenn es an der Zeit ist, herauszufinden, welche Karte du aus dem Friedhof eines Herausforderers klauen willst!