Magic: The Gathering – 6 beste Karten für ein Rogue Tribal Commander Deck
Innerhalb des Commander-Layouts von Magic: The Celebration sind nur wenige Deck-Archetypen so beliebt wie Stammesdecks. Stammesdecks, die es den Spielern erlauben, Decks um einen bestimmten Kreaturentyp herum zu bauen, sind dafür bekannt, dass sie sowohl kollaborativ als auch schmackhaft sind, und sie sind in der Regel fantastische Optionen für neue Spieler, die in das Commander-Layout einsteigen wollen.
Ein Stamm, der in letzter Zeit durch den Druck von Anowon, dem Ruinendieb, erheblich an Attraktivität gewonnen hat, sind die Schurken.
Schurkendecks, die hauptsächlich in Dimir zu finden sind, sind bekannt für ihre ausweichende und schwer zu blockierende Natur, ihre Fähigkeit, die Zaubersprüche und Permanenzen der Herausforderer zu klauen, und ihre Synergien mit Mühlen. Um denjenigen zu helfen, die ein effektives, brandneues Schurken-Stammesdeck entwickeln wollen, werden wir einen Blick auf zahlreiche großartige Karten werfen, die in keinem Deck dieses Archetyps fehlen sollten!
6 Unblockbare Schurken mit niedrigen Mana
Verblendeter Agent von Anthony Francisco
Es gibt eine ganze Reihe von unblockbaren Schurken für drei oder weniger Mana, die in jeder Art von Schurken-Stammesdeck entdeckt werden müssen. Während sie einfach erscheinen mögen, da es eine Vielzahl von synergetischen Karten gibt, die Schurken-Stammesdecks angeboten werden, die besonders ausgelöst werden, wenn ein Tier einem Spieler Kampfschaden zufügt, ist es für Schurken-Stammesdecks unabdingbar, effektive nicht blockierbare Schurken ausreichend zu nutzen.
Während der Schaden, den sie verursachen, auf den ersten Blick nicht signifikant erscheinen mag, kann ihre Fähigkeit, zuverlässig kampfschadenbasierte Fähigkeiten auszulösen, nicht unterschätzt werden. Während es viele Schurken gibt, die besonders zuverlässig und schwer zu blockieren sind, gehören diese zu den besten billigen und auch unglaublich schwer zu fassenden Schurken, die ein Spieler für sein Schurken-Stammesdeck einsetzen kann:
- Verderbter Agent
- Changeling Castaway
- Maulwurf von Inkfathom
- Unsichtbarer Stalker
- Plünderer il-Kor
- Marang Fluss Einbrecher
- Slither-Klinge
- Triton Shorestalker
- Wahre-Namen-Fluch
5 Oona’s Blackguard
Oona’s Blackguard von Kev Pedestrian
Oona’s Blackguard ist ein zuverlässiges Tier, das es einem Schurken-Stammesdeck ermöglicht, seinen Herausforderern die Karten auf der Hand zu entziehen. Oona’s Blackguard ist ein schwarzer 1/1 fliegender Feenschurke für zwei Mana, der erwähnt, dass jeder andere Schurke unter der Kontrolle seines Besitzers mit einer +1/ +1-Marke auf das Schlachtfeld kommt.
Während dies die Angriffe eines Schurkenstammspielers verstärkt, erwähnt Oona’s Blackguard zusätzlich, dass immer dann, wenn eine Kreatur unter der Kontrolle ihres Besitzers mit einer +1/ +1-Marke auf ihr einem Spieler Kampfschaden zufügt, dieser Spieler eine Karte abwirft. Dies deutet darauf hin, dass man durch den Einsatz von erschwinglichen, unblockbaren Schurken von seinen Gegnern konsequent verlangen kann, dass sie eine Reihe von Karten aus ihrer Hand abwerfen, wodurch sie einen erheblichen Nachteil erleiden.
4 Gedankenkurbel
Mindcrank von Chris Rahn
Von Zareth San, dem Trickster bis hin zu Flüsterstahldolch gibt es viele Karten, die ein Rogue-Stammesdeck verwenden kann und die es dem Spieler ermöglichen, Karten aus dem Friedhof eines Herausforderers zu nehmen. Wenn es darum geht, den Friedhof eines Gegners aufzufüllen, können nur wenige Karten den Job so effizient erledigen wie Mind Crank. Diese einfache Karte ist ein Artefakt für zwei Mana und besagt, dass immer dann, wenn ein Herausforderer Leben verliert, dieser Spieler so viele Karten mahlt.
Das bedeutet, dass Mind Crank die Lebenspunkte eines Herausforderers mit unblockbaren Schurken verringert und den Spieler gleichzeitig dazu bringt, sein Deck zu mahlen. Als beliebtester Schurken-Stammesführer im Spiel mahlt Anowon, der Schadenseinbrecher, die Gegner ebenfalls mit dem Kampfschaden der Schurken. Mind Crank kann sie dazu bringen, zwei Mal so viele Karten zu mahlen, was einem Schurkenstamm-Spieler zusätzliche Kartenalternativen bietet, die er sich schnappen kann.
3 Bident von Thassa und auch Küstenpiraterie
Dreizack von Thassa von Yeong-Hao Han
Wie bereits erwähnt, wenn es eine Sache gibt, die Schurken-Stammesdecks zuverlässig können, dann ist es das Auslösen von auf Kampfschaden basierenden Fähigkeiten durch ihre unblockbaren Fähigkeiten. Zwei blaue Zaubersprüche, die jeweils 4 Mana kosten, um gewirkt zu werden, Bident of Thassa und Coastal Piracy sind Permanente, die dafür sorgen können, dass einem Schurken-Spieler niemals die Karten ausgehen werden.
Das liegt daran, dass jede dieser Permanenzen besagt, dass immer dann, wenn ein Tier unter der Kontrolle ihres Besitzers einem Spieler Kampfschaden zufügt, der Besitzer dieser Karte eine Karte zieht. Das bedeutet, dass der Spieler für jeden nicht blockierbaren Schurken, den er kontrolliert, eine zusätzliche Karte ziehen kann, solange eines dieser Permanente im Spiel ist!
2 Wissensausbeutung
Verstehen der Ausbeutung durch Darrell Riche
Prowl ist ein temporärer Techniker, der in Morningtide eingeführt wurde und es erlaubt, einen Zauber zu einem wechselnden Preis zu wirken, solange ein Gegner durch einen Schurken, der sich verwandelt, Kampfschaden erlitten hat. Ein Schurken-Stammeszauber zu den steilen Kosten von 7 Mana, Knowledge Exploitation ist ein blauer Zauber, der vor allem für seine viel billigeren Prowl-Kosten von 4 Mana gewirkt werden kann.
Wenn er gewirkt wird, erlaubt „Wissensausbeutung“ dem Zaubernden, die Sammlung eines Gegners für einen Sekundenbruchteil oder eine Hexerei zu durchsuchen und diesen Zauber zu wirken, ohne seinen Manapreis zu bezahlen. Dadurch kann Knowledge Exploitation einen proportionalen Einfluss auf die Zähigkeit des gegnerischen Decks ausüben. Wird Knowledge Exploitation eingesetzt, um einen Spieler anzuvisieren, der ein Deck mit starken Zaubern verwendet, kann es dazu verwendet werden, einen dringend benötigten Eliminierungszauber zu wirken, das Board zu säubern und sogar verheerende Zauber wie Expropriate zu wirken.
1 Wohlbekannter Haufen
Berüchtigter Haufen von Thomas Denmark
Wie Knowledge Exploitation ist auch Notorious Crowd eine blaue Rogue Tribal-Zauberei mit Prowl. Im Gegensatz zu Knowledge Exploitation hat Well-known Bunch jedoch eindeutig Prowl-Kosten, die höher sind als seine Standard-Wirkkosten.
Für 4 Mana entwickelt Infamous Crowd X 1/1 Feenschurken-Spielsteine mit Flugfähigkeit, wobei X die Höhe des Schadens ist, der den Gegnern des Rades in diesem Zug zugefügt wurde. Wenn die Prowl-Kosten des Zaubers von 6 bezahlt werden, kann das Rad dieses Zaubers nach diesem Zug noch einen weiteren Zug machen. Während zusätzliche Züge bereits unglaublich mächtig sind, ermöglicht dies einem Spieler, die von Notorious Bunch entwickelten Feenschurkenplättchen sofort zu nutzen!
Schließen