Magic: The Gathering – Die 5 besten Befehlshaber in Commander Legends: Schlacht um Baldurs Pforte

Das neueste Set von Magic: The Gathering, Commander Legends: Battle for Baldur’s Gate ist das zweite vollwertige Set, das sich mit Dungeons & Dragons überschneidet. Während das zuvor veröffentlichte Adventures in the Forgotten Realms ein Set mit Standard-Recht war, ist Battle for Baldur’s Gate auf das Commander-Format ausgelegt.

Das Set bietet den Spielern eine breite Palette einzigartiger neuer Commander-Optionen, darunter viele, die mit speziellen legendären Verzauberungen, den sogenannten Hintergründen, gepaart werden können, die das Potenzial für den Deckbau auf eine Weise eröffnen, die mit den Partner-Commandern vergleichbar ist. Bei so vielen großartigen neuen Befehlshabern, die zur Verfügung stehen, werden wir die Besten der Besten, die Battle For Baldur’s Gate zu bieten hat, unter die Lupe nehmen und sehen, welche dieser neuen Befehlshaber die stärksten sind!

5 Lae’zel, Vlaakiths Meister

Lae’zel, Vlaakiths Champion ist eine großartige neue Option für alle, die ein auf Countern basierendes Deck oder ein Superfriends-Deck bauen wollen. Lae’zel ist ein 3/3 Gith-Krieger für drei Mana, der immer dann, wenn eine oder mehrere Zählmarken auf eine Kreatur oder einen Planeswalker unter der Kontrolle seines Besitzers gelegt werden würden, stattdessen so viele Zählmarken plus eine auf diese bleibende Karte legt.

Dieser Effekt lässt sich gut mit +1/+1 Spielsteinen kombinieren, kann aber auch verwendet werden, um Kreaturen mit zusätzlichen Schildspielsteinen zu versehen. Vor allem erlaubt dieser Effekt einem Spieler, die Loyalität seiner Planeswalker schneller zu erhöhen, als es ihm sonst möglich wäre, was Lae’zel zu einer guten Wahl für ein Superfriends-Deck macht. Obwohl Lae’zel selbst eine weiße Karte ist, kann sie aufgrund der „Hintergrundwahl“ als mono-weißer, Azorious (weiß/blau), Boros (rot/weiß), Orzhov (weiß/schwarz) oder Selesnya (grün/weiß) Kommandant fungieren, je nachdem, welchen Hintergrund der Spieler wählt.

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4 Volo, Reisender Gelehrter

Volo, Itinerant Scholar ist ein beeindruckender neuer Commander, der in der Lage ist, Karten für seinen Beherrscher zu ziehen, indem er eine Vielzahl von Kreaturentypen einsetzt. Als 2/3 menschlicher Zauberer für drei Mana erschafft Volo, sobald er das Schlachtfeld betritt, ein legendäres Artefakt namens Volo’s Journal. Dieses Artefakt ist nicht nur schwer zu entfernen, weil es hexproof ist, sondern auch, weil der Spieler, der es kontrolliert, jedes Mal, wenn er einen Kreaturenzauber wirkt, den Typ der Kreatur notiert, sofern dieser Typ nicht schon vorher notiert wurde.

Sobald ein Spieler eine signifikante Anzahl von Kreaturentypen mit Volo notiert hat, kann er für zwei Mana getappt werden, um eine Karte für jeden mit Volos Tagebuch notierten Typ zu ziehen. Während dies bereits eine großartige Kombination von Fähigkeiten ist, kann ein Volo-Deck aufgrund der Möglichkeit, einen Hintergrund zu wählen, mono-blau, azorös, Dimir (blau/schwarz), Izzet (blau/rot) oder Simic (grün/blau) sein, je nachdem, welchen Hintergrund der Spieler wählt.

3 Karlach, Zorn von Avernus

Während viele Befehlshaber mit „Wähle einen Hintergrund“ dem Spieler einen großen Wert bieten können, ist Karlach, Zorn von Avernus in der Lage, eine stellare offensive Fähigkeit zu bieten, die zur Erstellung großartiger kampforientierter Decks verwendet werden kann. Ein roter 5/4 Tiefling-Barbar für fünf Mana: Immer wenn sein Beherrscher zum ersten Mal in jedem Zug angreift, erhalten Kreaturen, die er kontrolliert, bis zum Ende des Zuges einen Erstschlag, alle angreifenden Kreaturen sind ungetappt und sein Beherrscher erhält einen zusätzlichen Kampfschritt.

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Durch die Verdoppelung des potenziellen Schadensausstoßes der eigenen Kreaturen in jedem Zug kann Karlach verwendet werden, um ein Mono-Rot-, Boros-, Gruul- (rot/grün), Izzet- oder Rakdos-Deck (schwarz/rot) zu erstellen, das großen Nutzen aus leistungsstarken und kampforientierten Kreaturen ziehen kann. Ein großartiges Element von Karlach ist, dass diese Fähigkeit immer dann ausgelöst wird, wenn sein Beherrscher angreift. Karlach selbst muss noch nicht einmal angreifen, um einen zusätzlichen Kampfschritt zu erhalten, wodurch die Chance minimiert wird, dass Gegner ihn mitten im Kampf durch den Einsatz von Blockern entfernen.

2 Miirym, Wächter-Wyrm

Als Dungeons & Dragons-Set enthält Battle for Baldur’s Gate eine bemerkenswert hohe Anzahl an Drachen und Karten, die Synergien mit diesem Kreaturentyp aufweisen. Während mehrere legendäre Drachen im Set zu finden sind, ist Miirym, Sentinel Wyrm, mit Abstand die stärkste neue Option für ein Drachen-Stammeskommandodeck. Miirym ist ein Temur 6/6 mit Flugfähigkeit und Ward 3 für die Kosten von sechs Mana. Zusätzlich zu seinem Zugang zu Evasion und einer soliden Schutzschicht liegt der Hauptreiz dieser Kreatur in ihrer Fähigkeit, den Wert jedes Drachens ihres Beherrschers zu verdoppeln.

Immer wenn ein Nicht-Spielstein unter der Kontrolle seines Besitzers das Schlachtfeld betritt, erschafft dieser einen Spielstein, der eine Kopie des Drachens ist, mit der Ausnahme, dass der Spielstein nicht legendär ist, wenn der Drache legendär ist. Dies ist ein unglaublicher Vorteil, der es selbst den mächtigsten Drachen im Spiel ermöglicht, ihrem Zauberer einen noch größeren Segen zu bieten, wobei die Formulierung dieses Effekts sogar die „Legendenregel“ unterläuft.

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1 Minsc & Boo, Zeitlose Helden

Wie Tasha sind auch Minsc & Boo, Zeitlose Helden, ein neuer Planeswalker, der als Kommandant eines Spielers eingesetzt werden kann. Minsc & Boo sind ein Gruul-Befehlshaber zum günstigen Preis von vier Mana und zeichnen sich dadurch aus, dass sie die eigenen Kreaturen durch +1/+1-Marken verbessern, gegnerischen und eigenen Kreaturen direkten Schaden zufügen und zahlreiche Karten ziehen.

Bei Eintritt ins Spiel und zu Beginn des Versorgungssegments seines Beherrschers kann der Beherrscher dieses Planeswalkers einen 1/1 legendären Hamster-Spielstein mit Trampel und Eile namens Boo erschaffen. Die +1-Fähigkeit dieser Karte erlaubt es, drei +1/+1-Marken auf eine Kreatur mit Trampel oder Eile zu legen, wodurch entweder Boo oder eine andere bedrohliche Kreatur recht schnell auf eine große Größe anwächst.

Außerdem kann Minscs -2 verwendet werden, um eine Kreatur zu opfern und einem beliebigen Ziel Schaden in Höhe ihrer Stärke zuzufügen. Während dieser direkte Schaden eine solide Form der Entfernung oder ein Mittel zum Durchbrechen der gegnerischen Verteidigung ist, zieht der Beherrscher eines Hamsters (wie Boo), der auf diese Weise geopfert wird, auch eine Anzahl von Karten, die der Stärke der Kreatur entspricht. Aufgrund der zuverlässigen Art und Weise, wie diese Karte einen Boo-Spielstein erzeugen kann, hat sie zuverlässig immer eine Möglichkeit, eine ihrer aktivierten Fähigkeiten zu nutzen.