Die 5 besten Motion-Controller aller Zeiten (und die 5 schlechtesten)
Mit der Entwicklung von Spielkonsolen in den letzten Jahrzehnten kamen viele Entwicklungen, um das Spielerlebnis der Spieler zu verbessern und gleichzeitig Freude am System zu haben. Zusammen mit verbesserter Grafik sowie flüssigerer Laufzeit wurden auch Anpassungen an die Art und Weise vorgenommen, wie wir Spiele spielen. Ein wunderbares Beispiel dafür ist die Einführung und Normalisierung von Bewegungssteuerungen.
Mit der Einführung der Wii-Fernbedienung für die Nintendo Wii im Jahr 2006 begann der Trend, Aktivitätssteuerungen in Videospielen zu verwenden, an Fahrt aufzunehmen. Seitdem haben viele Firmen tatsächlich Controller mit einer Art Bewegungssensor entwickelt. Während einige Unternehmen allzeit großartige Controller entwickelt haben, wurden andere dem Hype wirklich nicht gerecht.
10 Beste: Wii-Fernbedienung
Beginnen wir mit dem Controller, mit dem die Modeerscheinung begann. Kurz als „Wiimote“ bekannt, wurde die Wii-Fernbedienung mit einem Beschleunigungsmesser und auch einem Gyroskop konstruiert, um Bewegung und Bewegungserkennung zu finden. In die Fernbedienung ist zusätzlich ein Infrarotsensor integriert, mit dem die Zieltechniker des Gadgets zusammen mit der Sensoreinheitsleiste der Wii verwendet werden können. Die Fernbedienung war nie ideal, und der Umgang mit dem Sensor war manchmal frustrierend, aber für seine Zeit war sie genial, und die verschiedenen Zubehörteile, die Einzelpersonen für die Wiimote-Unterstützung erhalten konnten, bieten Einzelpersonen viel mehr Anpassungsfähigkeit in ihrer Spielweise.
9 Schlimmste: Razer Hydra
Es ist nicht so, dass die Razor Hydra schlecht ist, sondern dass ihre Konkurrenz tatsächlich viel besser abgeschnitten hat. Im Gegensatz zu vielen anderen Geräten verwendet die Hydra ein schwaches elektromagnetisches Feld, um herauszufinden, wo sich der Controller befindet und wohin er zu einem bestimmten Zeitpunkt gerichtet ist. Razer hat sich sowohl mit Valve als auch mit Intel zusammengetan, um so viele Videospiele wie möglich zu erhalten, die mit dem Controller kompatibel sind. Es wurde in einem Bundle mit Portal 2 eingeführt, das neue Level hinzufügte, um die Fähigkeiten der Hydra zu nutzen. Die minimale Kompatibilität des Controllers mit vielen Videospielen aus der Räumung tat ihm weh. Die Tatsache, dass der Controller eine kabelgebundene Verbindung verwendet, macht die Erfahrung zusätzlich schwierig.
8 Beste: Switch Pro Controller
Obwohl es nicht der primäre Controller des Nintendo Switch ist, könnte man auch darüber nachdenken, dass die Anerkennung der Anzahl der Anhänger die Joy-Con zu bevorzugen scheint. Während die Joy-Cons weniger kompliziert zu laufen sind, verfügt der Pro Controller auch über einen integrierten Beschleunigungsmesser sowie ein Gyroskop, mit dem Spieler ihren Controller bei Bedarf reibungslos verschieben können.
Der Controller verfügt außerdem über HD Rumble, das haptische Feedback-System, das direkt in die Joy-Con integriert wurde. Es ist ein rundum bequemer Controller, der alle Kriterien erfüllt, die zum Spielen von Switchover-Spielen und sogar einigen Computerspielen erforderlich sind.
7 Schlimmste: Joy-Cons
Es gibt viele positive Aspekte bezüglich der Joy-Cons. Die Anpassungsfähigkeit der Möglichkeit, sie am Switch anzubringen und auch zu entfernen, ist hervorragend für Spieler, die verschiedene Möglichkeiten zum Spielen eines Videospiels wünschen. Die Bewegung der Bedienelemente scheint in Ordnung zu sein und das HD Rumble funktioniert sehr gut mit Videospielen, die es am meisten nutzen. Dies behauptete, die Joy-Cons setzten sich fort mit technischen Problemen, insbesondere mit dem Joystick-Drift, der dazu führt, dass die Bewegungen des Spielers unberechenbar sind. Dies hat tatsächlich dazu geführt, dass viele Change-Benutzer ihre Joy-Cons mit der Zeit ersetzen, was schnell beginnt, Löcher in die Brieftaschen der Kunden zu brennen.
6 Beste: DualSense
Obwohl der DualSense erst seit etwa einem Monat auf dem Markt ist, hat er sich derzeit unter den besten Controllern aller Zeiten platziert. Während die Bewegungserkennung zu vielen seiner herausragenden Funktionen hinzukommt, ist es ziemlich solide und wird in Spielen wie Astros Game Room gut präsentiert. Darüber hinaus verfügt der Controller über haptische Reaktionen mit Schwingspulenaktoren und einem eingebauten Mikrofon. Außerdem haben Designer die Möglichkeit, ihr Spiel so zu programmieren, dass die Trigger auf dem Controller viel restriktiver werden. Aufgrund all dieser Attribute ist der DualSense tatsächlich zu einem der Highlights des Next-Gen-Zyklus geworden.
5 Schlimmste: Sixaxis
Für Playstation war ihr Wechsel zu Bewegungssteuerungen, die in ihren Tastensteuerungen ausgeführt wurden, nicht von vornherein stark. Ein hervorragendes Beispiel dafür ist der Sixaxis, ein Controller, der nach den sechs Freiheitsgraden benannt ist, die direkt in die Bewegungserfassung des Controllers angewendet werden. Die Sixaxis kam ursprünglich mit der Playstation 3 auf den Markt, war jedoch zunächst darauf ausgelegt, keine haptische moderne Technologie zu verwenden, die viele Spieler zu Beginn der Konsole schmerzlich vermissten. Dies führte zur Entwicklung des DualShock 3. Keiner der Controller war so beeindruckend, wenn es um die Aktivitätssteuerung ging, wobei spätere Versionen von DualShock verbessert wurden.
4 Beste: Kinect
Machen wir einen Abstecher direkt in die Kameraabteilung, denn auch Bewegungserkennungskameras sind Teil des bewegungsbasierten Gameplays. Die Xbox Kinect verwendete eine von Primesense entwickelte Technologie, die Infrarotprojektoren sowie eine Mikrofonauswahl umfasste, die dabei helfen konnte, die Gesten, Sprache und Körpersprache eines Spielers zu erkennen.
All dies war ein Erfolgsrezept für Xbox, da sie tatsächlich nicht so viel in die Virtual-Reality-Abteilung investiert haben wie andere Geräteentwickler. Während die Zukunft von Kinect derzeit zweifelhaft ist, war die Videokamera ein großer Schritt in Richtung Controller-loses Gameplay.
3 Schlimmste: EyeToy
Beim EyeToy für die Playstation 2 kann man auf jeden Fall zwei Punkte stimmen: Es war eine Technologie, die ihrer Zeit voraus war und den heutigen Anforderungen in keinster Weise gerecht wird. Vor der Kinect war es ein Controller-loses Gameplay mit modernen Technologien, die die Fähigkeit hatten, die Existenz einer Person und auch ihre Bewegungen zu erkennen. Da das Gerät 2003 auf den Markt kam, war es eine wilde Idee und auch eine trendige Idee. Nichtsdestotrotz funktionierte die moderne Technologie oft nicht gut, da das Gerät die Person im Raum trotz einiger Kalibrierungsinnovationen nicht effektiv überprüfte. Das bedeutet nicht, dass das Gerät keinen Spaß gemacht hat, aber es war alles andere als perfekt.
2 Beste: PlayStation Relocate
Kombinieren Sie den Komfort der WiiMote und die Erkennung der Kinect, und Sie erhalten den besten Aktivitätscontroller auf dem Markt. Die PlayStation Move gibt es wegen der PlayStation 3 und hat 2 Schlüsselelemente, die es so gut funktionieren lassen. Die Bewegungserkennung besteht aus einem dreiachsigen Beschleunigungsmesser sowie einem ebenfalls dreiachsigen Drehratensensor, die sowohl Aktivität als auch Rotation erkennen helfen. Es verfügt über ein Magnetometer, um jegliche Art von Fehlern bei der Platzierungserkennung zu korrigieren, sowie das Playstation Eye, um zu wissen, wie der Controller positioniert ist. Es ist nicht das beste Werkzeug, aber seine Genauigkeit macht es heute zum allerbesten.
1 Schlimmstes: Wii U GamePad
Die Wii U ist wahrscheinlich die schlechteste Konsole des letzten Jahrzehnts, wenn nicht jemals zuvor, und sie ist nicht einmal die weniger als herausragende Werbung von Nintendo. Ein Teil der Schuld ist dem Controller, dem Wii U GamePad, zuzuschreiben, einem Tablet, das lediglich zu groß war, um ernst genommen zu werden. Der Controller musste häufig schon nach drei bis vier Stunden eingesteckt werden, was den Aktivitätsteil des Gamepads etwas erschwert. Wieder einmal war die Bewegungserkennung nicht die schrecklichste gewesen, aber ihre Anordnung war ziemlich schlecht. Die Tatsache, dass einige der Videospiele auf der Wii U die WiiMote anstelle des GamePad für einige bewegungserforderliche Komponenten forderten, sagte alles.