Monster Prom: 10 beste Enden im Spiel (und wie man sie erreicht)

Beast Prom wimmelt von besonderen Persönlichkeiten, von den großen 8 bis hin zu unzähligen Nebenpersönlichkeiten. Es dreht sich alles um verrückten und auch unvernünftigen Witz und hat über 1000 Szenarien, in denen Sie enden können! Es gibt viele verschiedene Enden des Videospiels, bestehend aus über 40 geheimen Enden, die Sie nach dem Zufallsprinzip freischalten oder auslösen können. Jeder der Schließungen hat Stat-Checks und auch wenn Sie sich entscheiden, welche Wahl Sie treffen möchten, wählen Sie immer die Wahl aus, in der Sie die bessere Statistik haben.

Als direkte enthält diese Liste Spoiler für das Videospiel.

10 Familie

Dieses geheime Ende für Scott kann durch den Erwerb von The Gift That Keeps Offering sowie durch den zufälligen Erhalt einer Zeichnung von einem zufälligen Kind freigeschaltet werden. Scott wird dich mit dem Foto sehen und auch verraten, dass er seine Mütter und Väter nie zufriedengestellt hat. Zunächst müssen Sie sich entscheiden, ob Sie entweder über die Geschichte und auch die Entwicklung des Jazz sprechen (Smarts) oder ein dummes Gesicht machen (Enjoyable). Im zweiten Szenario können Sie die Besitzer eines Pizzageschäfts dazu ermutigen, dass Sie ein Zeittourist sind (Charm) oder berechtigt sind, eine kostenlose Pizza zu erhalten (Vibrant).

Und im dritten können Sie entweder die Wahl mit der Verbeugung treffen (Kreativität) oder darüber diskutieren, dass es für Einzelpersonen schwierig ist, ihre Gefühle auszusprechen (Appeal). Letztendlich möchten Sie am ehesten mit Scott abschließen.

9 Halskette

Sie können Pollys geheimes Finishing freischalten; Halskette, wenn Sie die verfluchte Halskette von Winston Montgomery erwerben. Polly wird Sie mit dem Medaillon sehen und Sie ermutigen, es auf eine ziemlich einzigartige Weise zu verwenden. Sagen Sie Polly, sie soll das Medaillon vorher testen (Beauty) oder ständig hydratisiert bleiben (Smarts). Der Hexenzirkel taucht auf und verärgert Polly ebenso wie es von dir abhängt, ihnen zu helfen, sie zu entspannen.

Wählen Sie aus, um ein seltsames Kind zu finden, das mit Geistern spricht (Appeal), oder verwenden Sie ein Ouija-Brett, um mit Pollys Mutter (Smarts) zu sprechen. Schließlich entdecken Sie und der Zirkel Polly und können entweder sagen, dass Sie sie noch besser verstehen möchten (Fett) oder sich für die Bewertung entschuldigen (Charm). Dann am ehesten zu Prom allein.

8 Trickmasterz

Prank Masterz kann nach dem Kauf von An Old of Forbidden Arts freigeschaltet werden. Polly und Scott wischen den Wälzer, weil sie denken, dass es ein Trickbuch ist. Besorgen Sie sich zunächst entweder eine Niere von David Boreanaz (Charm) oder kaufen Sie eine im Angel Kidney Shop (Money).

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Danach kannst du einen Klassenkameraden direkt dazu bringen, dir High-Five zu geben, während du einen Handsummer trägst, indem du behauptest, dass es sich um ein Artefakt von Familienmitgliedern handelt (Imagination), oder ihn davon überzeugen, dass alle anderen im College dich High-Five haben (Beauty).

Schließlich werden sowohl Polly als auch Scott versuchen, Z’Gord zu mobilisieren, und Sie sollten sich entscheiden, entweder auf ein neues dimensionales Netzwerk aufzurüsten (Smarts) oder den interdimensionalen königlichen Prinzen davon zu überzeugen, einen Riss für Sie zu öffnen (Appeal). Dann geh mit Scott oder Polly zum Abschlussball.

7 Geschenk

Um dieses Ende zu öffnen, sollten Sie alle 13 Produkte von The Gift That Keeps Offering freischalten. Danach kann Ihnen ein Date mit Valerie gewährt werden. Es löst den Umstand aus, in dem Valerie dich bittet, deinen Klassenkameraden Geschenke zu geben.

Der erste ist an Aaravi und Sie können vorschlagen, ihr Geschenk (Imagination) zu zerlegen. Oder wählen Sie die Nepal-Alternative (Smarts). Das nächste Geschenk ist sowohl für den Coven als auch für Tradition-Promo-Codes (Smarts) oder Pizza-Coupons (Enjoyable) erhältlich.

Für die dritte Aufgabe ziehe dich entweder wie Blobert an (Imagination) oder beauftrage das FBI, ihn auszuspionieren (Vibrant). Die Auswahl ist für Valerie, also wählen Sie entweder eine Ausbildung in optischer Physik (Smarts) oder eine komplette Shopping-Internetseite (Kreativität). Danach höchstwahrscheinlich allein zum Abschlussball.

64. Mauer

Erwerben Sie extrem seltsame Medikamente, wenn sie in Woche 2 morgens und mittags während eines kurzen Spiels und auch in Woche 5 morgens und auch Mittagessen während eines langen Spiels verfügbar sind. Polly wird Ihnen die Medikamente abnehmen und sich der Tatsache bewusst werden. Empfehlen Sie zunächst, entweder an den Beschränkungen der Tatsache vorbeizuschlendern (Strong) oder das Spiel abzuschalten (Smart).

Danach ermutigen Sie Liam entweder von der Realität, indem Sie ihn auffordern, seine rechte Hand zu heben (Imagination) oder ihn auffordern, zu gehen Monster. Pizza (Smarts). Informieren Sie schließlich Laim, Polly und Scott, um entweder einen geheimen Ausweg aus dem Spiel zu finden (Imagination) oder Hilfe von außen zu erhalten (Charm). Danach gehen Sie entweder mit Polly, Liam oder Scott zum Abschlussball.

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5 Caganer

Caganer wird geöffnet, wenn Sie eine seltsame Statue von The Present That Keeps on Granting erhalten. Sowohl Damien als auch Liam werden Sie sicherlich beim Anschauen erwischen und Damien ist sehr daran interessiert, die Wahrheit dahinter zu erfahren.

Sie können entweder eine Untersuchung empfehlen, um noch mehr über die Skulptur herauszufinden (fett) oder die Szene nachstellen, die die Statue zeigt (Imagination). Damiens Faszination für die Statuen führt Sie, ihn und auch Liam nach Barcelona, ​​wo Sie entweder Sicherheitsbänder untersuchen (Smarts) oder zu Belen (Fun) gehen können.

Später geraten Sie zu dritt in Schwierigkeiten und der einzige Ausweg besteht darin, entweder Promis zu benutzen, um das Interesse weit von den Caganer (Smarts) abzulenken, oder die größte Genussmacht der Welt zu machen, indem sie Garfield und auch K-Pop (Fun) kämmen. Danach am ehesten mit Damien oder Liam zum Abschlussball.

4 Mitschüler

Vervollständigen Sie zunächst das Ende von Veras kriminellem Aktivitätsschlüssel, um den Behördenbericht im zweiten Halbjahr im Laden verfügbar zu machen. Halten Sie Scott zunächst davon ab, über Vera zu plappern, indem Sie ihn entweder mit einer Herausforderung ablenken (kreatives Denken) oder ihn direkt dazu auffordern, sich nicht für ein Lieblingsverbrechen von Vera zu entscheiden. Als Nächstes identifizieren Sie, was ein Millennial ausmacht, und wählen entweder aus, dass Sie einen Markt verderben (Smarts) oder einen schwer zu erklärenden Job erfordern (Creative).

Wenn Sie einen anderen Auszubildenden überzeugen müssen, Alkohol zu kaufen, sagen Sie entweder, dass Sie ihn für Wunden benötigen (Vibrant) oder dass er sicherlich ein kleines Geschäft in der Nachbarschaft (Beauty) unterstützt. Um Vera aus dem Gefängnis zu halten, loben Sie den Mitschüler entweder auf seinen Hut (Spaß) oder erinnern Sie ihn an die guten Zeiten, die Sie miteinander verbracht haben (Appeal). Gehen Sie alleine zum Abschlussball.

3 Identifikation

Die Identifizierung ist nur eines von Zoes geheimen Zielen, die beim Spielen ihres Kurses willkürlich ausgelöst werden können. Es beginnt damit, dass Zoe sowohl mit Scott als auch mit Polly darüber spricht, wie sie sich mehr als eine Highschool-Frau fühlt und nicht wie ein unheimlicher Gott. Doch dann steht Leonard zur Verfügung und respektiert auch Zoe. Sie können für Zoe eintreten, indem Sie ihn entweder zu einem Pokeman-Kampf herausfordern (Enjoyable) oder seinen eigenen Anspruch erklären (Smarts).

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Bei der folgenden Gelegenheit fragt das Wolfsrudel Zoe, warum sie sich verändert hat, und Sie können es ihnen entweder mit einer Wolfsanalogie (Smart) oder einem Blockbuster-Film (Imagination) erklären. Im letzten Event müssen Sie wählen, ob Sie Zoes frühere Kultisten fesseln, damit sie annehmen, dass Z’Gord in einem Totem gefangen ist, oder sie K-Pop vorstellen, um Zoe (Enjoyable) zu verlassen. Bitten Sie danach Zoe zum Abschlussball.

2 Abschlussballkönig

Dies ist nur eines von Laimas geheimen Enden, das zufällig ausgelöst wird. Helfen Sie Miranda, Liam wieder bevorzugt zu machen, indem Sie ihm mit noch riskanteren Nachrichten mehr Follower auf seinem Instagram verschaffen (Fun), oder bezahlen Sie 10 Millionen Obdachlose dafür, ihm zu folgen (Cash). Bringen Sie ihn als Nächstes dazu, am Senior Ball King teilzunehmen, indem Sie ihn entweder für eine Rede (Beauty) posieren oder 1 Million Menschen bezahlen, um für Liam zu stimmen.

Schließlich findet Liams heraus, was Sie und Miranda vorhaben, und um ihn zurückzugewinnen, tun Sie entweder ein Grand romantisch Geste (Charm) oder 1 Million Personen bezahlen, um „Es tut mir leid“ (Bargeld) zu buchstabieren. Dann am ehesten zum Abschlussball mit Liam.

1 Geschichtenerzähler

Das Storyteller-Ende wird geöffnet, sobald Sie tatsächlich jedes Finish im Spiel erreicht haben. Sitzen Sie beim Mittagessen zunächst am Tisch des Geschichtenerzählers, der außerhalb des Bildschirms ist und über die Richtungstasten erreicht werden kann. Dann stimme zu, ihm für einen Tag dabei zu helfen, wie die anderen NPCs zu sein.

Damien, Miranda und Scott werden sicherlich versuchen, den Erzähler dazu zu bringen, zu seiner Arbeit zurückzukehren, aber Sie können entweder eine Reihe von Erzählerpuppen einführen (Innovativ) oder sie ermutigen, das Leben des anderen zu erzählen (Lovely). Als nächstes müssen Sie Polly eine Anleitung geben, wie Sie ein besserer Erzähler werden können, indem Sie entweder Audioeffekte hinzufügen (Enjoyable) oder noch mehr wie Dostoyevsky (Smarts).

Schließlich müssen Sie den Geschichtenerzähler dazu überreden, mit Ihnen zum Abschlussball zu gehen, indem Sie vorschlagen, dass die Dinge dieses Mal anders sein werden (Smarts) oder auf ein angenehmes hinweisen After-Senior-Abschlussball-Aktivität Sie können zusammen tun (Charme). Dann geh alleine zum Abschlussball.

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