Die gefährlichsten feindlichen Mobs in Minecraft

Deine Fähigkeit, dich um aggressive Mobs zu kümmern, kann über dein Minecraft-Erlebnis entscheiden oder ihm schaden. Es gibt eine Tonne von ihnen zur Verfügung, und auch zu verstehen, wie sie funktionieren, ist eine große Hilfe, um in einem Minecraft Globus zu ertragen.

Es gibt einige wenige, die ziemlich unsicher im Umgang sein können. Die hier aufgelisteten Mobs sind verantwortlich für ziemlich viele Spieler Todesfälle, dank ihrer Tödlichkeit, Schwierigkeiten zu beseitigen, oder eine Kombination aus beidem, und auch ist es am besten zu verstehen, genau, wie man ausreichend kümmern sich um sie im Kampf.

Diese Auflistung besteht nur aus rein feindlichen Mobs. Neutrale Mobs wie Eisengolems und auch Endermen werden nicht aufgeführt.

10 Zombie-Säugling & & Hühnerjockey

Normale Zombies sind im Allgemeinen recht einfach zu handhaben. Sie können auf engstem Raum gefährlich werden, aber da sie sich nur langsam fortbewegen, sind sie kein Grund zur Sorge. Kinderzombies hingegen sind ein größeres Problem, auch wenn sie kleiner sind.

Wenn ein Zombie als Säugling laicht, verbessert sich seine Bewegungs- und Angriffsgeschwindigkeit erheblich, und er hat eine kleinere Hitbox, außerdem können seine schnellen Angriffswellen deinen Schild durchbrechen. Noch schlimmer ist der ungewöhnliche Hühnerjockey, bei dem das Huhn eine zusätzliche Hitbox enthält, um den Baby-Zombie abzuschirmen und auch das Potenzial für Schaden loszuwerden.

9 Senior Guardian

Sie sind vielleicht eher für ihre Sprungschreie bekannt, die sie dir geben, wenn du durch einen Seemonolithen reist, aber ältere Wächter sind im Kampf ziemlich schwierig zu handhaben.

Da es sich um einen Meeresmob handelt, müsst ihr euch mit dem älteren Wächter unter Wasser auseinandersetzen, was das Umgehen ein wenig erschwert. Er hält auch mehrere Treffer aus, aber man darf nicht zu gierig werden, sonst wird man von seinem Laser getroffen und erleidet ebenfalls Schaden. Es wäre sicherlich hilfreich, die anderen Wächter um ihn herum auszuschalten und auch das Schwimmen um die Säulen des Monuments zu beherrschen.

Siehe auch :  Octopath Traveler: Alter, Größe und Geburtstag jedes Hauptcharakters

8 Kletterer

Wenn du in engen Räumen wie einer Höhle oder einem verlassenen Minenschacht dieses Zischen hörst und auch nicht erkennst, woher es kommt, ist das möglicherweise der Vorhang für dich. Auch wenn die erste Explosion eines Kletterers Sie nicht eliminiert, besteht ständig die Möglichkeit, dass eine nahe gelegene Bedrohung (z. B. Lava) verdrängt wird.

Das heißt, im offenen Raum, oder wenn man sie kommen sieht, sind Creepers einfach zu handhaben, wenn man weiß, was man tut. Greifen Sie einfach an, weichen Sie aus und wiederholen Sie den Vorgang, bis Sie sie beseitigt haben. Man kann sich sogar vor Schäden durch unerwartete Explosionen schützen, wenn man eine Wache mitbringt.

7 Hexe

Die Hexe unterscheidet sich ein wenig von anderen aggressiven Mobs, da sie nicht so viel direkten Schaden verursacht wie zum Beispiel Kletterer. Dennoch ist es das Beste, dem Blickfeld einer Hexe auszuweichen, wenn man ihr gegenübersteht.

Sie bieten Zustandsresultate und manchmal auch direkten Schaden mit Dash-Mitteln, die aufgrund ihrer möglichen Anordnung schädlich sein können. Es dauert auch eine Weile, sie zu töten, da sie den Schaden, den ihr mit Wiederherstellungstränken anrichtet, schnell wieder rückgängig machen können. Sie können im Dunkeln spawnen, auch, so dass Sie von einem verirrten Dash Heilmittel der Vergiftung getroffen werden können, wenn Sie nicht vorsichtig sind.

6 Vindicator

Nicht viele Mobs können so viel Schaden pro Treffer verursachen wie ein Vindicator. Diese Illager-Varianten sind in Dorf-Schlachtzügen wahrscheinlich am schwierigsten zu handhaben, da es normalerweise viele von ihnen gibt, und sie sind auch leicht eine der feindlichsten.

Siehe auch :  Pokemon: 10 Zitate aus dem Anime, nach denen wir immer noch leben

Sie stürmen auf euch zu, sobald ihr euch in ihrer Reichweite befindet, die im Vergleich zu der anderer Illager ziemlich groß ist. Sie befassen sich fast 9,5 Herzen von Schaden auf schwierige Einstellung, und auch sie können schlendern und auch ihre Achsen ziemlich schnell zu drehen.

5 Verwelkendes Skelettsystem

Verwelkungsskelette sind wahrscheinlich die größte Gefahr in einer Netherfestung. Sie richten zwar keine absurde Menge an direktem Schaden an, können aber das Ergebnis des Verwelkens herbeiführen, was unter den besten Bedingungen tödlich sein kann.

Verderben ist ähnlich wie Infizieren, da es mit der Zeit Schaden anrichtet, außer dass Verdorren dich tatsächlich töten kann. Selbst wenn du letztendlich ein verderbtes Skelettsystem eliminierst, ist es sehr wahrscheinlich, dass du verendest und stirbst, wenn du bei reduzierter Gesundheit damit konfrontiert wirst. Aus diesem Grund ist es hilfreich, goldene Äpfel bereitzuhalten, wenn man eine Zitadelle erkundet.

4 Beschwörer

Ein Evoker richtet zwar nicht immer so viel Schaden an wie seine illager-Brüder, aber er ist viel weniger vorhersehbar. Bei einem Vindicator weiß man, was auf einen zukommt, aber ein Evoker hat eine so große Reichweite bei seinen Angriffen, dass man nicht immer weiß, worauf man achten muss.

Sie können dich mit ihren erhobenen Reißzähnen aus der Ferne angreifen, und sie können auch drei Vexe gleichzeitig mobilisieren, die mit jedem Angriff 4,5 Herzen Schaden anrichten können. Wenn ihr das Emblem des unsterblichen Niedergangs haben wollt, müsst ihr euch das natürlich erarbeiten.

3 Piglin Brute

Diese Piglin-Varianten sind der Grund dafür, dass sich viele Spieler davor fürchten, die Überreste der Festungen im Nether zu plündern. Im Gegensatz zu normalen Piglins greifen die Piglin-Brute Spieler sofort an, egal ob sie eine goldene Rüstung tragen. Sie lassen sich auch nicht davon ablenken, dass der Spieler Gold fallen lässt, und sie sind viel mächtiger.

Siehe auch :  10 Dinge, die in Luigis Mansion 3 keinen Sinn machen

Piglin Brutes haben den gleichen Schadensausstoß wie Vindicators, verfügen aber zusätzlich über doppelt so viel Gesundheit. Es ist nicht gerade hilfreich, dass es viele von ihnen in einer Festung gibt, und außerdem ist es schwer, ihnen in den engen Räumen des Rahmens aus dem Weg zu gehen.

2 Ender-Drache

Der Drache Ender ist einer der wichtigsten Manager des Videospiels und hat sich seine Glaubwürdigkeit als de facto letzter Manager von Minecraft redlich verdient. Er kann auf verschiedene Arten erheblichen Schaden anrichten, sei es mit seinem Drachenatem, indem er einen Feuerball auf dich schießt oder indem er einfach in dich hineinfliegt.

Allerdings gibt es eine Formel für ihren Wahnsinn, und auch die Methoden, mit dem Ender-Drachen umzugehen, sind in der Minecraft-Community mittlerweile sehr etabliert. Es ist außerdem relativ einfach, ihre Verteidigung zu schwächen, solange du die Treffsicherheit hast, Pfeile auf die Kristalltürme von End zu schießen.

1 Verwelken

In vielen Bereichen ist der Wither ein viel gefährlicherer und tödlicherer Arbeitgeber als der Ender-Drache. Zum einen ist er viel explosiver, sei es durch die Explosion, die er beim Spawnen erzeugt, oder durch die Verderbnisköpfe, die er auf euch abfeuert und die ebenfalls den Wither-Effekt auslösen können.

Außerdem verfügt er über mehr Wohlbefinden als ein Ender-Drache, und während der Ender-Drache für seine Verteidigung ziemlich auf Endkristalle angewiesen ist, hat der Wither keinen solchen Zweck zu erfüllen. Außerdem erhält er eine Rüstungsschicht, wenn sein Wohlbefinden auf 50 Prozent sinkt.

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert