Minecraft: Alles, was in 1.19 hinzugefügt wurde – Das wilde Update

Höhlen und Klippen Komponente 2 ist endlich unten! Die Minecraft-Nachbarschaft hat tatsächlich zahlreiche Monate gewartet, um die lange versprochenen Änderungen zu sehen, sowie die brandneue Mob, die auf zurück im Jahr 2021 abgestimmt wurde, die Allay, und auch wir haben alle wichtigen Funktionen in dieser Checkliste. 1.19 ist das Wild Update, das ein neues Sumpf-Biom und auch die Implementierung eines brandneuen riesigen Bosses beinhaltet.

Aber es gibt ein paar Bits, die nicht allgemein von Mojang gefördert wurden, bestehend aus einer Methode, um Ihre Fatality Website zu entdecken, ohne komplizierte Mods zu montieren. Dies ist die nackten Knochen einer umfassenden Sammlung von erstaunlichen neuen Verbesserungen.

9 Mangroven-Sumpf-Biom

Wenn die alte Überlastung ein wenig stagniert hat, dann ist dieses neue Mangroven-Biom unten, um wieder ein Gefühl des Staunens zu vermitteln. Eine brandneue Baumart breitet sich hier aus, mit einem eigenen Holzblock und einer Sammlung von dazugehörigen Gegenständen. Ähnlich wie der Akazienbaum haben diese Mangroven Wurzelhindernisse, die sich aus dem Wasser ausbreiten, ähnlich wie in der realen Welt. Moosteppiche entstehen in den Bäumen zusammen mit der neuen Schlingpflanze und auch gefallenen Blattblöcken. Zusätzlich kann man die von den Bäumen baumelnden Gewächse entweder im Wasser oder im Staub wachsen lassen.

Für diejenigen, die es erlauben, zu verbessern, kann sogar der graue Schlamm, der nur in Mangrovensümpfen zu finden ist, in äußerst geschmackvolle Schlammblöcke verwandelt werden. Diese können mit einer Schaufel abgebaut, getrocknet und anschließend für aufwendige Platzgestaltungen eingesetzt werden.

8 Frösche

Bäume und auch Schlamm sind nicht die einzigen Punkte, die das Mangrovenüberlastungsbiom beinhaltet. Frösche watscheln durch das Unterholz, lecken ihre Augäpfel und schlagen die regionale Abschaumbevölkerung. Sie können mit Hilfe von Abschaumkugeln reproduziert werden, indem einer der Frösche in einen Wasserblock wandert, um Froschlaich zu legen, vergleichbar mit der Schildkröten-KI. Wenn die Eier geschlüpft sind, werden sie zu einer eigenen Art von Menschen, den Kaulquappen, die mit einem Eimer aufgesammelt werden können, um an anderen Orten zu reifen.

Frösche sind nicht auf Sümpfe beschränkt, denn diejenigen, die in warmen Klimazonen (Wüste, Savanne, Wald, Badlands, Nether und so weiter) aufwachsen, werden sicherlich weiß sein, und wenn sie sich an einem kühleren Ort befinden (Hain, Taiga, Eiszacken, Das Ende usw.), werden sie sicherlich umweltfreundlich sein. Überall, wo die Temperatur höher ist, wird der Frosch orange. Sie gehen nicht nach unten etwas sowie wird allmählich weit weg von der Bedrohung zu verlagern.

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7 Froschlichter

Ihr habt vielleicht bemerkt, dass Frösche sich in verschiedenen anderen Dimensionen entwickeln können, die aus dem Nether bestehen und ihnen eine weiße Farbe verleihen. Diese kleinen Scharen kommen unter solchen Bedingungen durchaus zurecht und gehen mit Lavawürfeln genauso um wie mit Sludges, indem sie die kleineren angreifen und auch wegspringen, wenn sie beschädigt werden. Eine besondere Mechanik tritt jedoch auf, wenn ein Frosch ein kleines Magma tötet, denn statt einer Lava-Lotion, die als Beute fallen gelassen wird, produziert er ein Froglight.

Dieser Block ist in drei Farben erhältlich: Gelb, Grün und Rosa. Er repräsentiert den Frosch, der den letzten Schlag auf den Magma-Würfel ausgeführt hat. Weiße Frösche verwandeln sie in rosa schöne Blöcke, grüne Frösche bieten grüne Blöcke sowie orange Frösche geben den gelben Block. Alles Gute beim Erzeugen einer Ranch für diese schöne Lichtquelle.

6 Allays

Der Gewinner des neuen Publikumswettbewerbs von 2021, der liebenswerte Allay, wird endlich in unsere Überlebenskugeln aufgenommen. Die Rolle, die sie auf unserer Reise spielen, ist die eines dankbaren Verbündeten, der aus den Klauen der bösen Illager gerettet werden muss. Allay leben in hölzernen Käfigen auf den Außenposten der Illager und in den Gefängniszellen der Waldvillen. Wenn ihr diese stummen Tiere befreit, erhaltet ihr einen kleinen geflügelten Freund, der gerne einen ganzen Haufen von jeder Art von Produkten mitbringt, die ihm angeboten werden.

Die Allay zerbrechen keine Blöcke, um sie aufzusammeln, können aber als Teil eines Produktarrangements verwendet werden und können auch dazu gebracht werden, Punkte in der Nähe eines Notenblocks, der für sie ertönt, zu erreichen. Allay haben jedoch ein kurzes Gedächtnis, und der Notenblock muss alle 30 Sekunden erneut ausgelöst werden, damit sie zurückkehren. Um sie zu zähmen, müsst ihr lediglich den Gegenstand, den sie mit sich führen, mit offener Hand wieder in Besitz nehmen. Aber Vorsicht, jeder Spieler kann dies tun und die Allay als seine eigenen zähmen.

5 Ziegenhornverfall

Ziegen haben unsere Klippen besetzt, weil ein Teil dieser Aktualisierung, blöken sowie springen und Kopfstöße ahnungslose Mobs in ihr Verderben. Aber jetzt werden diese Kopfstöße tatsächlich hilfreich sein, denn das ist die einzige Möglichkeit, Ziegenhörner zu erhalten. Sie schlagen ihre Hörner einfach ab, wenn sie auf Kohleerz, Kupfererz, Smaragderz, Eisenerz, Packeis, Felsen und auch Baumstämme treffen. Es gibt 8 Arten von Hörnern, die jedoch alle das gleiche Sprite haben und mit 3 Kupferbarren zu Kupferhörnern kombiniert werden können. Beide Arten von Hörnern können verwendet werden, indem man sie in der Hand hält und mit der rechten Maustaste klickt.

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Jede der sechzehn Arten spielt ihren eigenen, einzigartigen Sound, wenn sie benutzt wird und schmettert Hirtenlieder über die hohen Klippen. Wenn man sich hinhockt oder nach etwas sucht, werden zusätzliche Geräusche erzeugt, die es dem Spieler ermöglichen, seine eigenen Melodien zu schreiben und sich so richtig auszutoben!

4 Tiefdunkles Biom

Das zweite in 1.19 enthaltene Biom befindet sich in den Höhlen unter der Erde und breitet sich mit Hilfe von Sculk Catalysts aus. Die cremefarbenen und auch blauen Blöcke entstehen im Deep Dark Biome an der negativen Y-Achse und können auch die Kontrolle über ganze Höhlensysteme übernehmen, wenn etwas in der Nähe vergeht und Erfahrungspunkte abbaut. Dieses Biom enthält dunkelblaue Sculk-Blöcke, die Erfahrungspunkte abwerfen, wenn sie beschädigt werden, Sculk-Sensoren, die Redstone-Ergebnisse produzieren, wenn sich etwas in ihrem Radius bewegt, sowie Sculk-Shrieker, die den Aufseher beschwören.

Die Sculk-Sensoren senden Signale an Sculk Shriekers in der Nähe, die ein schreckliches Kreischen und ein türkisfarbenes Partikelergebnis aus dem Block auslösen. Das Dunkelheitsergebnis schleicht sich über alle Spieler in der Nähe und hält bis zu zwölf Sekunden lang an. Wenn ihr einen dieser Blöcke beschädigt, erhaltet ihr Erfahrung und könnt sie mit Seidenberührung herausziehen. In diesem Biom spawnen keine anderen Menschenmengen, nur der Aufseher, auf den man aufpassen muss.

3 Aufseher-Manager

Wenn ein Spieler drei Schreie von einer beliebigen Anzahl von Shriekern ausgelöst hat, wird die Dunkelheit sicherlich jede Person verschlingen und auch von irgendwo tief unten wird der Aufseher sicherlich seine Methode an die Oberfläche graben. Dies ist der bisher schwerste Endgegner in Minecraft, denn obwohl er nicht sehen kann, kann er den Spieler hören und riechen. Und nicht nur das: Seine vielfältigen Angriffe können dich mit einer beliebigen Anzahl von festen Blöcken treffen und bis zu 45 Herzen Schaden anrichten. Glamours und auch Rüstung wird nicht retten Sie, wie es ignoriert die meisten Verteidigungen, die Sie normalerweise in Kraft haben würde.

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Der Wächter verteidigt alte Städte, die in der tiefen Dunkelheit entstehen können, und kann auftauchen, solange der Lichtgrad unter 11 liegt, sowie er einen Raum von einem mal drei Blöcken hat. Die einzige Möglichkeit, seinem augenlosen Blick zu entkommen, besteht darin, sich in aller Ruhe wegzuschleichen und 60 Sekunden lang mindestens 30 Blocks entfernt zu bleiben. Der brandneue Glamour Swift Sneak ist unter diesen Umständen zufälligerweise extrem wertvoll, und Bücher dafür können in der innersten Stadt auftauchen.

2 Uralte Stadt

Warum also sollte jemand das Risiko einer Erfahrung mit dem furchterregenden Aufseher eingehen? Nun, alte Schätze sicherlich. Die Städte, die er bewacht, entstehen im tiefen Dunkel bei -50 und können bis zu 200 Blöcke breit sein. Sie bestehen aus gepflastertem Tiefenschiefer, gemeißeltem Tiefenschiefer und sogar Basalt. Die Wolle ist auf hohen Stegen und Brücken verteilt, die die verschiedenen Orte mit dem Zentrum verbinden, was die Resonanz der Füße der Spieler dämpft. Offensichtlich hatten die Architekten dieses Bereichs ebenfalls Angst vor dem Aufseher.

Ein riesiges, portalähnliches Rechteck aus unzerbrechlichem Tiefenschiefer ist das Hauptziel, oft mit Kerzen und Herzlaternen, die zwischen den Gängen verstreut sind. Kleinere Schäden haben Oberkörper, die mit Spiegelsplittern sowie Scheibenfragmenten für ein brandneues Lied beladen sind, und es gibt Berichte über einen geheimen Keller, der nur durch Aktivieren des entsprechenden Sculk-Sensors geöffnet werden kann.

1 Neue Fortschritte

In 1.19 können drei neue Erfolge errungen werden, die alle mit den wichtigsten Verbesserungen des Spiels verbunden sind. You Got A Good Friend In Me erhält man, indem man einen Allay effektiv zähmt und einen Gegenstand von ihm erhält. Versuchen Sie, ihm einen Dreckblock zu geben und dann ein paar davon auf den Boden in der Nähe zu werfen.

Er verteilt sich, wenn ein Mob in der Nähe eines Sculk-Katalysators vorbeikommt und Erfahrungskugeln fallen lässt. Der Driver verteilt dann die Sculk-Hindernisse sowie die Kapillaren um ihn herum, gruselig. Letztendlich ist Slip 100 eine Anspielung auf die Skyrim-Fähigkeitsbäume, die bis zu 100 gehen. Dafür muss der Spieler einfach an einer Sculk-Sensing-Einheit vorbeischlüpfen.